※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-28 10:54:42
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Epic CEO:UE5遊戲優化不好都是遊戲開發
時間 Thu Aug 28 01:49:29 2025
https://t.co/EZSj9ldaoq
Tim Sweeney on Unreal Engine 5 Optimization Issues: "The main cause is order of development" Unreal Engine 5 has optimization issues, but Tim Sweeney think developer education can solve the problems. ...
“The main cause is the order of development,” Sweeney said in a media intervie
w after his Unreal Fest keynote in South Korea. “Many studios build for top-tie
r hardware first and leave optimization and low-spec testing for the end. Ideall
y, optimization should begin early—before full content build-out. We’re doing
two things: strengthening engine support with more automated optimization across
devices, and expanding developer education so ‘optimize early’ becomes standa
rd practice. If needed, our engineers can step in.
對啊
都是they的錯
都是開發商不認真優化遊戲
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.75.238 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2025-08-28 01:49:29
※ 文章代碼(AID): #1ehqKikJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756316972.A.B93.html
→ : Threat Interactive: 你確定1F 08/28 01:52
→ : 突然想到戰爭機器重製了 當年的epic不復在2F 08/28 01:52
→ : 就是你UE5 開不開TAA都糊得跟屎一樣3F 08/28 01:54
推 : 當初吹上天吹多高 現在摔下來就多重4F 08/28 01:59
推 : tim喔 講出這種話不意外ㄏ5F 08/28 01:59
推 : 摔什麼,現在誰不用這個==6F 08/28 01:59
推 : 整個業界都在用的引擎遇到兩個憤怒電玩宅就跌下神壇了==
推 : 整個業界都在用的引擎遇到兩個憤怒電玩宅就跌下神壇了==
推 : 因為確實是 they 的錯啊 不然呢 一堆人以為用了 UE5 就8F 08/28 02:04
→ : 可以把前面累積的十幾年優化經驗全扔水溝裡了
→ : 可以把前面累積的十幾年優化經驗全扔水溝裡了
→ : 確實是人的問題啊,自動幫你烘光影不代表你能一個木桶10F 08/28 02:22
→ : 捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。
→ : 捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。
推 : UE5讓一堆遊戲冒充3A12F 08/28 02:33
推 : 本來就不能都怪遊戲引擎吧13F 08/28 02:42
推 : 人人都用5090就沒事了14F 08/28 02:43
→ : 他說的算對吧 一堆優化一坨的15F 08/28 03:47
→ : UE有些遊戲就真的非常不錯16F 08/28 04:02
→ : 總不會你買十幾萬的鋼筆,字醜還怪筆爛吧
→ : 總不會你買十幾萬的鋼筆,字醜還怪筆爛吧
→ : 優化爛就是遊戲開發者擺爛造成的 門外漢人云亦云只會怪引擎18F 08/28 04:09
→ : 還有那種班門弄斧的YTer專門丟幾個專有名詞出來唬人在黑UE的
→ : 還有那種班門弄斧的YTer專門丟幾個專有名詞出來唬人在黑UE的
→ : 很多人搞不懂引擎是什麼東西就亂黑 原神也是都賴給unity20F 08/28 05:41
推 : 真要說的話UE5反而是幫了大忙的才對21F 08/28 05:48
→ : 現在很多仗著硬體夠強優化都亂七八糟的
→ : 現在很多仗著硬體夠強優化都亂七八糟的

→ : ,確實啊24F 08/28 06:30
推 : 這幾年開發者只顧著自嗨沒管優化的還少嗎?25F 08/28 06:45
推 : 就之前說過的,玩家硬體越強廠商就會越多擺爛的,反正你26F 08/28 06:49
→ : 跑得動,我幹嘛花時間調得半死不活?UE5雖然有很多問題
→ : ,但最根本是部分廠商連減少問題都不幹。
→ : 跑得動,我幹嘛花時間調得半死不活?UE5雖然有很多問題
→ : ,但最根本是部分廠商連減少問題都不幹。
推 : 本來就是啊,同樣UE4,有爛優化遊戲也有像劍星神優29F 08/28 06:49
→ : 化遊戲
→ : 化遊戲
推 : 把優化工作都丟給引擎本來就不對吧31F 08/28 07:20
推 : 最近歐美都流行都是they的錯嗎?32F 08/28 07:30
推 : 這倒是確實33F 08/28 07:31
→ : 但印象看硬體測試 UE5好像很容易在某些地方會跳出超低的34F 08/28 07:33
→ : 1%low 而且不是單一遊戲 可能有些地方還是有進步空間?
→ : 1%low 而且不是單一遊戲 可能有些地方還是有進步空間?
→ : 這個ceo 不意外36F 08/28 07:43
推 : 確實37F 08/28 07:55
推 : 工具越進步反而一堆基本功不練的 這種是蠻常見的38F 08/28 07:59
推 : 這確實沒講錯吧39F 08/28 08:03
推 : 看看劍星40F 08/28 08:07
推 : 還真沒毛病,UE5負責畫質,開發商負責優化41F 08/28 08:19
推 : 其實沒啥錯一堆用了ue5自稱3a大作打完廣告就沒了!優化42F 08/28 08:38
→ : 直接甩鍋,以前製作者都知道優化要靠自己團隊,現在拿來
→ : 打廣告還要推給玩家或引擎
→ : 直接甩鍋,以前製作者都知道優化要靠自己團隊,現在拿來
→ : 打廣告還要推給玩家或引擎
→ : 開發商嫌優化爛可以自己搞一套,要蹭還滿嘴嫌45F 08/28 08:38
推 : 現在開發商真的懶 優化直接推給玩家的硬體來解決46F 08/28 08:57
→ : 確實 UE5只是工具47F 08/28 09:16
→ : 做出來的成品爛是做的人的問題
→ : 做出來的成品爛是做的人的問題
推 : 看看潛龍諜影3重製和死亡擱淺2比較 UE5優化真的差49F 08/28 09:19
推 : 什麼問題都嘛是遊戲引擎不用UE造成造成的,繼續吹呀50F 08/28 09:32
推 : 現在開發者只會拉拉模型 不會優化51F 08/28 09:34
→ : nanite, 對呀52F 08/28 09:41
→ : 現在看到UE5就預告畫面漂亮而已53F 08/28 09:59
→ : 王國之淚可以為了debug延期一年 這如今太少遊戲能54F 08/28 10:00
→ : 做到了 大部分都是被催著上市趕快變現 優化問題寄
→ : 託玩家的硬體用性能硬幹
→ : 做到了 大部分都是被催著上市趕快變現 優化問題寄
→ : 託玩家的硬體用性能硬幹
推 : 一個人吃這家店拉肚子可能是他自己的問題 現在是一57F 08/28 10:19
→ : 群人拉肚子 你說這間店沒問題 我看是很難讓人相信
→ : 群人拉肚子 你說這間店沒問題 我看是很難讓人相信
→ : 任天堂要當成特異點排除討論 他們第一方工作室的專案管理太59F 08/28 10:24
→ : 匪夷所思 寫教科書都會被說唬爛的程度
→ : 匪夷所思 寫教科書都會被說唬爛的程度
推 : 合理吧 這東西就工具61F 08/28 10:28
→ : 其實沒錯啊 最佳化也很重要62F 08/28 10:34
噓 : 原文寫我們可以早期提供幫助 這篇直接超譯成都是they的錯63F 08/28 10:39
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