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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-28 16:52:12
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作者 windowhihi (こいしprpr)
標題 [新聞] 日手遊製作人:日本的抽卡遊戲產業正"快速下沉"
時間 Thu Aug 28 14:57:29 2025


https://reurl.cc/VW24rQ
Japan's gacha game industry in a "sinking Titanic-phase," developer says. Switching to console game development not an easy solution for many  - AUTOMATON WEST Developers in Japan are starting to feel like they can’t expect much of a future from working on domestic mobile games. ...

 

遊戲製作人表示,日本的扭蛋遊戲產業正處於「泰坦尼克號式的沉沒階段」。對許多人
來說,轉向主機遊戲開發並非易事。

Square Enix 近期宣布,將在日本停產旗下兩款十年前推出的抽卡手遊-
《FFBE 幻影戰爭》和《星之勇者鬥惡龍》。隨著市場日趨飽和,開發成本不斷攀升,
停產公告在業界早已屢見不鮮,日本的開發者們也開始感到,在國產手遊領域發展前景
黯淡。此外,據一些人稱,那些只擁有日式手遊開發經驗的專業人士,在主機遊戲開發
等其他領域也難以找到工作。


受SE近期公告的影響,手機遊戲製作人 Suemaru在 X 上評論道:「《星之勇者鬥惡龍》
和《FFBE 幻影戰爭》即將停產。作為一名業內人士,我再次感受到抽卡遊戲正變得像
泰坦尼克號一樣。留在這個行業就像在正在下沉的船上搶位置。我不認為它會完全沉沒
,但留在水面上的位置將會越來越少。

日本手遊市場擁有《FGO》 、《怪物彈珠》和《龍族拼圖》等長期熱門遊戲,這些遊戲在
過去十多年裡一直保持盈利(上文的"有限的位置"),但即使是這些遊戲背後的公司,例
如《龍族拼圖》的開發商GungHo,在此期間也難以推出任何新的熱門遊戲。此外,近期一
些高預算項目,例如Aniplex的《Tribe Nine》 ,在推出短短幾個月後就遭遇停產。


在這樣的境況下,Suemaru感覺自己的職業生涯已經走到了盡頭。 「就算我繼續做扭蛋遊
戲總監,收入也不會成長。我也不知道我的『位置』還能撐多久。」 另一方面,他覺得
轉行之路並不容易。


專注於虛幻引擎開發的日本公司Indie-Us Games的代表Alwei補充道:「想要擺脫(這艘
正在下沉的船)已經很難了,而這個行業顯然正在走下坡路。從日式手游開發轉向主機遊
戲開發非常困難,儘管反過來很容易。那些把整個職業生涯都投入到手遊開發的人正

面臨著極其令人不安的處境。」 Suemaru承認,這正是他現在所面臨的問題,因為他的職
業生涯100%都與線上手遊管理有關。

這個問題似乎尤其影響到從事手遊策劃(與西方遊戲設計師最相似的職位)的日本開發者
。 JohnnyGameStudio評論道:“手遊公司策劃人員的技能很難遷移到主機遊戲或其他領
域,所以他們不像美術師和程式設計師那樣可以跳槽。”


部分問題也源自於技術要求,正如Alwei所解釋的那樣:「主機遊戲產業重視複雜、精緻
的動作遊戲玩法和高階圖形技術。這些技能可以直接應用於手機遊戲。但對於手機遊戲來
說,伺服器技術不可或缺,而對於主機遊戲來說,它並非必需,因此需求較低。此外,主
機遊戲還受到平台持有者嚴格的TRC(技術要求檢查),這使得先前的經驗成為巨大的優
勢」。


日本公司通常會非常明確地區分新員工(公司從零開始培養的剛畢業的年輕員工,作為未
來的投資)和中期員工(公司期望他們經驗豐富,能夠立即填補空缺),這使得那些希望
轉戰主機遊戲的資深手遊從業員處於不利地位。不幸的是,這類人才未來可能會增加。


根據日本網路遊戲協會(資料來源:ASCII Japan)的一項調查,2024年日本國內網路遊
戲市場規模估計為1.105兆日圓(約74.8億美元),較2023年的108.9億美元持續下降。同
時,2024年每款手機遊戲的平均開發成本上升至約333萬美元,是十年前的4.7倍。加之市
場過度飽和以及來自中國和韓國高預算發行商的激烈競爭,日本國內的扭蛋遊戲市場可能
難以重拾成長動能。






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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.181.90.41 (香港)
※ 作者: windowhihi 2025-08-28 14:57:29
※ 文章代碼(AID): #1eh_tRj6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756364251.A.B46.html
※ 編輯: windowhihi (65.181.90.41 香港), 08/28/2025 14:57:58
tsairay: 可是米哈遊早就做到同一套遊戲上主機和手機了1F 08/28 15:00
ass499: 結構性失業2F 08/28 15:01
R620SCANIA: 日廠只有請玩家吃井逼課這招 沉了也不太意外3F 08/28 15:02
ejonlj: 賺那麼多錢 還賺10年了 端不出幾款能看的新遊戲 怪誰4F 08/28 15:02
andy0481: 我宣布 第87次日廠手遊要島討論大會開始5F 08/28 15:03
hoshitani: 怎麼不看看米哈遊又要出新作賺日本人錢了6F 08/28 15:03
yoyo80725: 看看那一堆大賺特賺的中韓手遊 應該是你的問題7F 08/28 15:03
yoyo80725: SE也不想想自己弄死了幾個亞瑟王
naideath: ==只想推轉蛋出來噱一波的當然很快就下去啦9F 08/28 15:04
naideath: 而且SE就是最把人當羊宰的那家
tsairay: 米哈遊至少4年前就突破手遊和主機遊戲的界線了11F 08/28 15:05
tsairay: 結果日本還在那邊開發要分邊,簡直落伍
hlskn531: SE營運有問題還把問題推給轉蛋13F 08/28 15:06
egg781: 我覺得這日本本身的問題14F 08/28 15:06
max83111: 不是 是se的問題 fgo這個月強成這樣像是鐵達尼號嗎15F 08/28 15:07
cactus44: 看看最近中韓手遊...只是單純日廠太爛而已吧16F 08/28 15:08
tsairay: 就開發模式太落伍17F 08/28 15:08
andy0481: 還是老話了 手遊要的跟單機要的是兩回事 賺錢力也是18F 08/28 15:09
cat05joy: 廠商肯定有問題19F 08/28 15:09
andy0481: 實際上榜單上面一堆低成本遊戲才是企業真的要的目標吧20F 08/28 15:10
ms0102173: 日廠只想隨便營運賺快錢還想怪誰21F 08/28 15:10
Annulene: 也不是現在才知道 但是 做一天算一天22F 08/28 15:10
vsepr55: 中年阿伯又要開始講一樣的話講一下午了==23F 08/28 15:11
aoke: 日廠的手遊策劃...還是很容易看到那種古早味要人農到翻的24F 08/28 15:11
tsairay: 米哈遊就成功融合了,怎麼還在手遊要的跟單機要的是兩回事25F 08/28 15:12
Tsozuo: 中韓也是一堆鐵達尼號的 只是你能看到的是還在航行的26F 08/28 15:12
firezeus: 中式卡池VS日式卡池27F 08/28 15:13
ejonlj: 韓國先不說 中國你去找榜單外 都還能找到不錯玩只是不賺的28F 08/28 15:13
Tsozuo: 你沒辦法模仿中國大資本去疊 那你也去看看韓國為什麼做29F 08/28 15:13
ejonlj: 日本的 不僅不賺錢遊玩本身就有很大的問題30F 08/28 15:14
Tsozuo: 抽卡轉蛋做出成績的31F 08/28 15:14
mapulcatt: 日廠:彈珠長那樣能賺 神遊長那樣能賺 憑什麼要我下重本32F 08/28 15:14
ejonlj: 龍族 彈珠 白貓的開發商 這10年出了N款新遊戲 全部陣亡33F 08/28 15:14
cactus44: 而且記得FFBE的現在營收還算可以,是SE自己上頭腦殘34F 08/28 15:14
cactus44: ,覺得遊戲無法成長就放爛收掉,百萬亞瑟和刀使巫女
cactus44: 都被SE自己弄死
safy:  我覺得中韓對於色情擦邊這點比日本強很多...37F 08/28 15:15
jeff666: 乾我P4 神遊跟彈珠誰愛玩去玩  日廠這方面真的不長進38F 08/28 15:15
arceus: 沒差吧 dena靠ptcgp都實現盈利八十倍了39F 08/28 15:15
Tsozuo: 但老實說SE那兩款可以玩10年也已經超強了吧...40F 08/28 15:16
anumber: 我覺得是米哈油害的41F 08/28 15:16
Annulene: 的確 也不是所有賺的都精美3d遊戲42F 08/28 15:17
arceus: 馬娘生出steam版還迎來第二波爆發 幹嘛努力下重本43F 08/28 15:17
safy:  日本手遊的開發預算有沒有米哈遊的1/100都還是個問號44F 08/28 15:17
cactus44: 日廠手遊現在是空有技術,但營運和企劃都很過時,蔚45F 08/28 15:18
cactus44: 藍法則就是好例子
Annulene: 也不需要米那種程度 沒辦法47F 08/28 15:18
soap83624: 放屁吧,要是真有伺服器技術怎麼可能找不到工作,這東48F 08/28 15:18
soap83624: 西跨出遊戲產業也是香餑餑
kasim15: 日本製作方就要手機主機分家啊50F 08/28 15:18
tsairay: 腦袋裝水泥就沒救啦51F 08/28 15:19
cactus44: CY也是一樣,馬娘和SV2的營運操作根本是趕跑玩家52F 08/28 15:19
ejonlj: 講的好像他們主機遊戲 最近很厲害似的(X53F 08/28 15:19
bladesinger: 日本轉蛋被海外進來的競爭者競爭才是真的,太多量產54F 08/28 15:20
bladesinger: 放張圖就想要錢的手遊了
bladesinger: 不管喜不喜歡原神,那種工業化大製作的手遊版3A日本
bladesinger: 幾乎沒有廠商可以做,中國現在還有一堆競品等著上
s9810456: 老實說日廠手遊老問題就是那樣 強的是IP而不是系統本身58F 08/28 15:21
s9810456: 跟營運
storyo11413: 新遊戲不買單 手遊玩家沒忠誠度不會看公司就買單60F 08/28 15:21
mapulcatt: 也不用都往大製作捲 看看那個比日廠手遊更像日系galgam61F 08/28 15:23
mapulcatt: e的檔案吧
siyaoran: 就不屑花大錢開發手遊啊63F 08/28 15:24
emptie: 連賺快錢都只不過中國韓國人那不是被淘汰剛好嗎64F 08/28 15:25
Annulene: 花大錢大概沒辦法 假想敵實在太誇張 (x65F 08/28 15:25
siyaoran: 這點歐美也是一樣的 不會花3A的錢去開發手遊66F 08/28 15:26
kobe4420: 放心未來30年日本還是只有fgo能打67F 08/28 15:27
shiki1988: 某族群再怎麼吹還是離不開日系68F 08/28 15:27
OEC100: 轉職去柏青哥還比較容易69F 08/28 15:28
Tsozuo: 聽起來就很像走中國老路 低成本換皮賭回收作品70F 08/28 15:28
siyaoran: 相反中國就幾乎就不會花大錢在非手遊上71F 08/28 15:28
shiki1988: 現在連韓都比較懂怎麼經營IP72F 08/28 15:28
siyaoran: 不過大概某些人眼裡中國伺服器技術超歐美屌打小日本吧73F 08/28 15:29
Erishcross: 也沒啥好講 就是不想進步74F 08/28 15:29
lolicon: 中日韓卡池大PK75F 08/28 15:29
Tsozuo: 只是中國現在有人賺錢就跳出來擴大規模了 日本這邊看要不76F 08/28 15:29
npc776: 轉蛋能騙這麼多年已經是奇蹟了 真的把消費者當盤子砸77F 08/28 15:30
WLR: 被市場淘汰也沒啥好感傷的,別人行自己不行那是自己的問題78F 08/28 15:30
OEC100: 手機市場本身就在萎縮,也下沉變中古手機市場79F 08/28 15:30
Tsozuo: 要學韓國吧 同樣沒大資本 也是轉蛋抽角主流 為什麼他們現80F 08/28 15:30
Tsozuo: 在看起來滋潤許多
OEC100: 代表手機上的開發是沒辦法使用更多資源,因為進步太慢了82F 08/28 15:31
OEC100: 反而PC那邊是引擎和光追進步神速
OEC100: 對於開發者而言能硬體進步的市場才有未來
npc776: 手油玩家不用那些技術啊 手油玩家只需要炒爆紅就行了85F 08/28 15:37
npc776: 遊戲內容是啥不重要 最好是掛機不用玩的那種最好
npc776: 現在是炒爆紅的成本變太高了 廣告商越來越肥
fidic1643: 不是手遊市場下滑 是中國手遊的黑船開進去了 但日本本88F 08/28 15:39
fidic1643: 身那幾個老牌的依舊表現不錯
OEC100: 中國自己本土就倒一堆高成本開發遊戲,而且是越倒越多90F 08/28 15:40
Jameshunter: 紙片人 沒啥互動的手遊 除了IP你要怎跟人打91F 08/28 15:40
lanstype: 搞不好是很封閉一直只搞老掉牙的營運和內容,才覺得要92F 08/28 15:41
lanstype: 下沉,進入死胡同。也不用學到中國像3a資金等級的手遊
lanstype: ,學韓國那種檔案 妮姬規模的可能就能改善不少(簡單講
lanstype: 跟上時代)
OEC100: 疫情時候大家都擴編,結束後市場萎縮-25%96F 08/28 15:41
npc776: 別講得像中韓就不是掛auto點掃蕩似的97F 08/28 15:43
waterjade: 韓國手遊也微妙吧98F 08/28 15:43
waterjade: 至於米家那個是把主機遊戲硬搬到手機
waterjade: 就連操作性跟手機最合的鐵道我也不會想用手機跑
Jameshunter: 只想解個每日用手機也還好 跑地圖才不行101F 08/28 15:44
WongWongDog: 說日本空有技術這句確定不是反串?102F 08/28 15:45
toxicsage: 好事啊103F 08/28 15:45
qweertyui891: 這裡是什麼平行世界,Last War才叫手游界的大黑船好104F 08/28 15:46
qweertyui891: 嗎
OEC100: 家裡有小孩的看它們怎麼玩手遊,看YT點個廣告遊戲,玩一106F 08/28 15:48
OEC100: 玩卡住再點廣告遊戲裡面的廣告遊戲
OEC100: 手機遊戲賺的是廣告費,憤怒鳥時代的商業模型現在才實現
bomda: 不是轉不轉蛋的問題吧 呵呵109F 08/28 15:51
adk147852: 廣告模式也很久惹110F 08/28 15:51
Benson765421: 他們可能沒那個人手和成本做多端多語言同時上111F 08/28 15:53
waterjade: 反正米遊那類遊戲現在也要面臨紅海競爭 跑去擠也不會112F 08/28 15:57
waterjade: 有什麼好下場
lazioliz: 供啥小  有人能翻譯一下嗎114F 08/28 16:07
hacker725x: 日本手遊死掉,因為公司只想用低技術力去消耗IP價值,115F 08/28 16:08
hacker725x: 塞腳色2D圖片、介面弄得像博奕遊戲,玩法也像在博弈。
hacker725x: 連帶遊戲團隊的技術力都會向下沉淪,因為標準變低。
nisioisin: GKMS PTCG:??118F 08/28 16:11
john2355: 隔壁出一隻角色在爛怎樣至少都是3D ,你還在2D卡面119F 08/28 16:12
hacker725x: 至於中國手遊呢,先有一個上PS4的3D開放世界ARPG,後120F 08/28 16:12
todo635387: 中國遊戲都示範過了,還在分手遊主機PC,超可憐121F 08/28 16:13
hacker725x: 有科幻箱庭冒險3D JRPG,接著出現隨便亂飛的開放世界122F 08/28 16:13
hacker725x: 未來還有幾個GTA類型的手遊,還有寶可夢ARPG手遊。
willytp97121: 原本就是不合理暴利的東西那麼多年才開始紅海已經124F 08/28 16:18
willytp97121: 是遲來的正義了
waterjade: 3D日遊也是不少啊126F 08/28 16:18
waterjade: 然後妮姬和邊獄兩個有人氣的韓遊也是2D
willytp97121: 特別是SE的手遊那可是劣跡斑斑 過去手遊天尊的渾名128F 08/28 16:24
willytp97121: 不是叫假的
a2936328: 島的是FFBE 不是FFBE幻影戰爭吧130F 08/28 16:25
HinaGikuYanG: 日本就厲害在玩法創造跟設計典範,自然一堆人跟著131F 08/28 16:26
HinaGikuYanG: 學去買單,拼技術拼硬體表現那是打不贏日本的另一
HinaGikuYanG: 個跑道
chihso: 未來主流就是多平台全球同步。還在那邊手機主機134F 08/28 16:28
trtrtradam: 米學長最近講話又開始大聲了= =135F 08/28 16:30
trtrtradam: 莫名口徑一致要不分手遊和家機 點點點
wishcross: 宇宙神遊137F 08/28 16:34
trtrtradam: 艾爾登法環大保底抽名刀月隱幾天後關池 首發只開兩張138F 08/28 16:34
trtrtradam: 圖剩下的每年追加 這種破game你愛玩可以不用出來昭告
trtrtradam: 天下
npc776: 你漏了月隱沒滿命會沒有劍氣141F 08/28 16:39

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