※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-08 10:39:21
看板 C_Chat
作者 標題 [絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎
時間 Mon Sep 8 09:48:53 2025
如題
絲之歌
經過一個假日
打到二章尾王前
覺得跑酷很難 扣2滴很多
但感覺是自己技術就真的不夠
反應跟耐心不如以往
覺得慢慢玩好了
像當初五門
也是斷斷續續練了幾個月
這款 感覺就是設計給高手
我一直覺得難度不是遊戲的問題
最怕誤以為自己是高手
超便宜 就當挑戰就好
上市除了翻譯沒問題
也完全沒遇到BUG
有的朋友是說設計有大問題
但我感覺還好?
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※ 作者: yamahabbs 2025-09-08 09:48:53
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推 : 有些人就喜歡 對啊1F 09/08 09:49
→ : 菜就多練2F 09/08 09:49
推 : 很多小明3F 09/08 09:49
推 : 從隻狼開始我就支持廠商做遊戲一定要記得出嬰兒難4F 09/08 09:50
→ : 度,看你要改叫劇情模式還是休閒模式都行
→ : 度,看你要改叫劇情模式還是休閒模式都行
→ : 跟風仔 不意外6F 09/08 09:51
→ : 你要知道難度高被打差評是正常的7F 09/08 09:51
差評是正常的 如果只有30%的人可以吃 那就不該是極度或大多好評→ : 反正你不做,玩家會留負評然後自己用mod、ce做8F 09/08 09:51
推 : 我有遇過Boss開場戰吼兩次的Bug9F 09/08 09:51
→ : 自吹高手10F 09/08 09:51
→ : 只要遊戲有給解決辦法,那就是玩家的問題11F 09/08 09:52
推 : 菜就多練 人家財富自由覺得這樣很cooooool不爽不要玩12F 09/08 09:52
→ : 獵人小徑那隻,我都是開打前先射個幾鏢,他有時吼完飛13F 09/08 09:53
→ : 到右邊會在吼一次
→ : 到右邊會在吼一次
推 : 2016分水嶺15F 09/08 09:53
推 : 學長都比這些圍毆難 有玩過沒失憶的話16F 09/08 09:53
→ : 大不了trainer開下去反正單機遊戲誰管你怎麼玩17F 09/08 09:53
→ : 現在各種玩法跟流派慢慢被找出來,路線解析跟道具功18F 09/08 09:54
→ : 能也被研究出來,遊戲剛出前兩天速通,然後抱怨遊戲
→ : 狗屎難的人直接變小丑
※ 編輯: yamahabbs (42.79.158.54 臺灣), 09/08/2025 09:54:06→ : 能也被研究出來,遊戲剛出前兩天速通,然後抱怨遊戲
→ : 狗屎難的人直接變小丑
→ : 難是一回事 拖你台錢是一回事21F 09/08 09:54
→ : 這就跟餐廳一樣啊 每道菜不可能符合每個人的口味22F 09/08 09:55
推 : 還好我覺得一代就很無聊23F 09/08 09:55
→ : 所以你不用檢討自己 也不用檢討遊戲 閃人就對了24F 09/08 09:55
→ : 他的難八成都是托台錢25F 09/08 09:55
→ : 剩下的兩成是怪的速度==
→ : 剩下的兩成是怪的速度==
→ : 然後打黑寡婦你用標尾刀時,大黃蜂會閃現到黑寡婦身上27F 09/08 09:55
→ : ,感覺很奇怪
→ : ,感覺很奇怪
→ : 只要他沒出來嘲諷玩家 那就只是口味不符29F 09/08 09:56
推 : 還好 曲線蠻平滑的阿 沒有什麼數值怪或機制卡死人的30F 09/08 09:56
→ : 要等人把攻略找出來才降難度,我不覺得站在拓荒期的人喊31F 09/08 09:56
→ : 難算小丑欸
喊難很正常阿 不是我技術差而是遊戲設計出問題就....→ : 難算小丑欸
推 : 沒啥奇怪的 你就當主角尾刀時可以瞬移就好33F 09/08 09:57
推 : 有大問題嗎 平A都破完了34F 09/08 09:58
→ : 龜魔小明:.......35F 09/08 09:58
→ : 小丑的點就跟玩法環不搖鈴不放法術說太難打一樣36F 09/08 09:58
法環技術要求其實沒到那麼高可以開玩笑說菜就多練
但真的技術要求高
可能只是誤以為自己高手而已
→ : 艦C:甲級要多難有多難根本不是人玩的,有攻略還是打到懷37F 09/08 09:58
→ : 疑人生,丙級有手就能過
→ : 疑人生,丙級有手就能過
→ : 這遊戲 被吐槽的也不光是難度這部分就是39F 09/08 09:59
→ : 300多的玩意你要他設計得多好?40F 09/08 09:59
→ : 難度設計本來就是大學問
→ : 3000多的遊戲都不見得做好了
→ : 難度設計本來就是大學問
→ : 3000多的遊戲都不見得做好了
→ : 實際上缺錢的問題 更多在於明知可能會缺錢卻不肯先43F 09/08 10:00
→ : 準備一些串珠當保險 明明弄幾個串珠不用幾分鐘
→ : 準備一些串珠當保險 明明弄幾個串珠不用幾分鐘
→ : 現在根本是一堆人,不探索不升級不解支線直衝聖堡,45F 09/08 10:00
→ : 然後整天哭難度太高破防,
→ : 相當於是法環寧芙格姆出來後直衝王城:)
→ : 然後整天哭難度太高破防,
→ : 相當於是法環寧芙格姆出來後直衝王城:)
推 : 老玩家耐受度比較高 這代就是拿初階機體開局打前作中期難48F 09/08 10:00
→ : 度了
→ : 度了
→ : 至於剩下前期難度部分基本都是頭鐵50F 09/08 10:01
推 : 椅子放滿就沒人嫌難了啦51F 09/08 10:01
→ : 說難聽點就是用考驗耐心拉難度==
→ : 說難聽點就是用考驗耐心拉難度==
推 : 賣得便宜就不能抱怨也是很好笑 那steam上一堆不到百元的53F 09/08 10:02
→ : 詐騙垃圾遊戲也不能罵了喔?
→ : 詐騙垃圾遊戲也不能罵了喔?
→ : 看了一下,嗯,不是我以為的那樣,就沒買了55F 09/08 10:02
→ : 就 跟預期差太多 這遊戲本來就不適合那銷量數字的玩家56F 09/08 10:02
→ : 數
→ : 數
推 : 真的很多考驗耐心,沙塵暴那邊還要等大風過去,有時候58F 09/08 10:02
→ : 等半天才出來,等半天才結束,有些王距離椅子超遠然後
→ : 路上怪又危險
→ : 等半天才出來,等半天才結束,有些王距離椅子超遠然後
→ : 路上怪又危險
→ : 這款原本不就dlc 當然是從1代後期的難度起跳 跟風的61F 09/08 10:03
→ : 就git gud
→ : 就git gud
→ : 但真的覺得你要很愛前作再來玩 這款有那點幽影樹的感覺63F 09/08 10:03
→ : 你不愛法環就不用強迫自己買DLC
→ : 你不愛法環就不用強迫自己買DLC
→ : 不是價格的問題65F 09/08 10:03
推 : 難度沒啥問題 蠻多方法能打 是玩起來不舒服66F 09/08 10:03
→ : 打王老是要跑一堆跑酷很累
→ : 打王老是要跑一堆跑酷很累
→ : 而且很明顯櫻桃組又不是不懂怎麼做 不如說很多機制跟配68F 09/08 10:03
→ : 置就是為了惡搞玩家精心設計的
※ 編輯: yamahabbs (42.79.158.54 臺灣), 09/08/2025 10:03:44→ : 置就是為了惡搞玩家精心設計的
→ : 還有 沒注意的話 其實 也可能玩著玩著就忽略能變強的地70F 09/08 10:03
→ : 方
→ : 本來就很難 然後變成地獄級難度
→ : 方
→ : 本來就很難 然後變成地獄級難度
推 : 打輸王一次懲罰你道中跳跳樂30秒73F 09/08 10:04
推 : 說到椅子不是還有假椅子嗎?明末有假火點被罵得很慘...74F 09/08 10:04
推 : 前幾次還在試探的時候 跑圖比打王還久75F 09/08 10:04
推 : 我超愛前作,所以作那麼難實在太爽啦76F 09/08 10:04
推 : 就宣傳也不講好 很多人把他當2代來玩77F 09/08 10:04
→ : 除了會叫雜魚的垃圾boss以外大多boss其實設計得都很不錯78F 09/08 10:04
→ : 這年頭遊戲直播這麼發達,沒碰過的遊戲還是先看一下別人79F 09/08 10:04
→ : 玩起來你有沒有興趣再說
→ : 玩起來你有沒有興趣再說
→ : 也不是特別難 就是很多地方時不時噁心你 感覺像是魂二81F 09/08 10:04
→ : 絲之歌不知道有沒有人對假椅子發表感想82F 09/08 10:04
→ : 第一支王還只打1滴 等發現不對勁都不能退款了83F 09/08 10:05
推 : 當二代沒問題吧 製作人不是講過 適合新玩家玩:)84F 09/08 10:05
推 : 很多人都是看到刷梗然後來玩,有些人根本沒了解過遊戲原85F 09/08 10:05
→ : 本是什麼類型,不是每個高人氣的遊戲都一定是簡單大眾型
→ : 的
→ : 本是什麼類型,不是每個高人氣的遊戲都一定是簡單大眾型
→ : 的
→ : 但圖的配置就明顯是要整你88F 09/08 10:05
推 : 跳跳樂就算了,重點是一堆會扣血的點,有時候剛好節奏89F 09/08 10:06
→ : 沒對上,一直吃傷害,不停下來刷血的話到王前都半殘了
→ : 沒對上,一直吃傷害,不停下來刷血的話到王前都半殘了
推 : 也不是很難 但硬要拖你時間 垃圾設計91F 09/08 10:06
推 : 雖然法環有時候火點也離一段距離 但是沒這麼誇張92F 09/08 10:06
→ : 假椅子旁邊隱藏開關關掉就能坐了 善意對魂玩家只生效一次93F 09/08 10:06
→ : 打王好不容易進心流 又被跑酷打斷94F 09/08 10:07
→ : 比起這兩個 檢討別人最快 中國跟風仔菜就多練95F 09/08 10:07
推 : 多死幾次你就跑酷也進心流了96F 09/08 10:08
→ : 有時候邊跑邊想王怎麼打一不小心掉下去就很搞心態97F 09/08 10:08
推 : 打王前讓你跑酷就是垃圾設計98F 09/08 10:08
→ : 我看滿多負評都很合理啊,幹嘛一直護航啊99F 09/08 10:09
推 : 打守門的打到跑酷可以全程用最高速度過去 好玩阿100F 09/08 10:09
→ : 把跑酷當作打王的一環就好了101F 09/08 10:09
推 : N網有死掉直接定點重生的mod 覺得打王跑酷很垃圾又能放102F 09/08 10:09
→ : 得下自尊的推薦去下載 XD
→ : 得下自尊的推薦去下載 XD
→ : 熟悉跑酷流程帥帥的跑過去本來就是這類遊戲的賣點104F 09/08 10:10
推 : 假椅子我覺得很好笑 我蠻喜歡的 雖然害我重跑一次105F 09/08 10:10
→ : 他跑酷有的根本沒難度危險啊,就跳牆30秒106F 09/08 10:10
→ : 這像是要考驗我的技巧嗎
→ : 這像是要考驗我的技巧嗎
推 : 我看很多護航都很合理啊 幹嘛負評啊(?108F 09/08 10:10
推 : 給負評就是中國人109F 09/08 10:11
推 : 什麼都要扣兩滴真的很沒意義110F 09/08 10:11
→ : 就 跑酷也是王戰的一部分而已111F 09/08 10:11
推 : 地形扣兩滴也是 要熟悉流程又減少你練習次數112F 09/08 10:11
→ : 當你可以無傷王第一階段時 他第一階段也是浪費時間113F 09/08 10:12
→ : 而已 跟跑酷沒啥不同
→ : 而已 跟跑酷沒啥不同
推 : 我也覺得假椅子滿有趣的 反正你也只會中一次而已 道中雜115F 09/08 10:12
→ : 魚和各種關門車輪戰和會叫雜魚的boss垃圾多了
※ 編輯: yamahabbs (42.79.158.54 臺灣), 09/08/2025 10:12:10→ : 魚和各種關門車輪戰和會叫雜魚的boss垃圾多了
推 : 問題是有些啥都沒打就只是跑很長一段路XD117F 09/08 10:12
推 : 難一點好118F 09/08 10:12
→ : 但你就是可能老馬 跑酷跑10次就是可能手殘摔一下119F 09/08 10:12
→ : 遊戲廠商本質是服務業,顧客是上帝,懂?120F 09/08 10:12
推 : 所以現在遊戲很多都流行自定義難度,官方不給自定121F 09/08 10:13
→ : 義你找個mod攻擊兩倍絲兩倍怪只能打你一血順便自選
→ : 重生點,再給官方負評,完美體驗一次獲得
→ : 義你找個mod攻擊兩倍絲兩倍怪只能打你一血順便自選
→ : 重生點,再給官方負評,完美體驗一次獲得
→ : 什麼跳跳球拿到收割者之後根本都是輕鬆跳124F 09/08 10:13
推 : 一代是修仙作品 絲之歌變成武俠了 很不習慣125F 09/08 10:13
→ : 要說的話怎麼不說這次屍體好撿多了 以前還要嚕個幾刀 位置126F 09/08 10:13
→ : 問題是前面有人做假火堆被罵到改傷害XD127F 09/08 10:13
→ : 竟然連飛都不會128F 09/08 10:13
推 : 護航就是覺得 設計有道理算有趣129F 09/08 10:13
→ : 差超級搞心態 這次一刀完事附帶滿氣130F 09/08 10:13
推 : 給你找麻煩/讓你有挑戰本來就是設計的醍醐味131F 09/08 10:14
推 : 手殘很少玩這種號稱難度高的遊戲 想請教一下 所以大多數132F 09/08 10:14
→ : 抱怨難度的 其實是愛用高技術打法速通又沒本事導致卡關
→ : 並不是遊戲真的這麼難嗎
→ : 抱怨難度的 其實是愛用高技術打法速通又沒本事導致卡關
→ : 並不是遊戲真的這麼難嗎
→ : 反正是正港單機,你愛怎麼玩就怎麼玩,爽最重要135F 09/08 10:14
推 : 跑酷打王就是過時的垃圾之一 英高都懂要放瑪莉卡楔石了136F 09/08 10:14
推 : 因為那些人沒玩過更垃圾的設計吧137F 09/08 10:14
推 : L2P 2025 ver.138F 09/08 10:14
→ : 難跟煩是兩個完全不同的感受139F 09/08 10:14
→ : 大黃蜂空戰還比小騎士猛多了 那個滯空能力之好140F 09/08 10:15
→ : 與其說難,不如說浪費你時間141F 09/08 10:15
→ : 難度還好啊 只是不少很煩很拖台錢的設計142F 09/08 10:15
→ : 但一代 類銀河戰士惡魔城 大量跑酷手段 跟魂走路有差吧143F 09/08 10:15
→ : 我覺得跑酷打王跑習慣 跑酷也變強了....
→ : 我覺得跑酷打王跑習慣 跑酷也變強了....
推 : 空洞的機體手感很好,所以跑酷真的還好145F 09/08 10:15
→ : 但一代本來就這樣,這代還沒半個覺得有螳螂跑酷的煩146F 09/08 10:16
→ : 覺得太難打不過先撤退下次再來要重跑一次很合理 但我現147F 09/08 10:16
→ : 在要連續挑戰你還要我一直跑就是智障設計
→ : 在要連續挑戰你還要我一直跑就是智障設計
推 : 就玩得少吧 甚至真的有跑完1代的不知道有多少149F 09/08 10:16
推 : 這作的難度不只建立在一代後期難度之上,還更面向茶150F 09/08 10:16
→ : 杯頭、蔚藍山這類高難度平台捲軸遊戲。茶杯頭就是三
→ : 血要你在全程小怪彈幕中打王(還不能補血),蔚藍山就
→ : 是一血跑酷(死了就整張圖重來),兩種加在一起的滋味
→ : 更是妙不可言
→ : 杯頭、蔚藍山這類高難度平台捲軸遊戲。茶杯頭就是三
→ : 血要你在全程小怪彈幕中打王(還不能補血),蔚藍山就
→ : 是一血跑酷(死了就整張圖重來),兩種加在一起的滋味
→ : 更是妙不可言
推 : 這作主角機動力實在太強了 跑酷說真的只要你想要155F 09/08 10:16
→ : 閃過所有敵人無傷的王前也是練幾次的事情
→ : 閃過所有敵人無傷的王前也是練幾次的事情
→ : 拖台錢是老機台遊戲的特色/通病 古時候衝遊戲時間的手段157F 09/08 10:16
推 : 對,難跟煩是兩件事,那些鳥的雜魚就是很好的例子,馬158F 09/08 10:17
→ : 的整區的雜魚都會跟你走位,打個雜魚花一堆時間==
→ : 的整區的雜魚都會跟你走位,打個雜魚花一堆時間==
→ : 而且這代光是能空中回血容錯也不能算低吧...160F 09/08 10:17
→ : 絲之歌要跟蔚藍比也差太多了吧,你是說a面難度嗎…161F 09/08 10:17
推 : 玩家是上帝的話,那有好幾萬個上帝,作者要聽誰的162F 09/08 10:17
推 : 作者聽自己的 看財富自由程度要不要任性xD163F 09/08 10:18
推 : 蔚藍難度設計好多了,很難但絕不浪費你時間164F 09/08 10:18
推 : 機台要騙你的硬幣當然各種方法拖你時間 買斷制的單機遊165F 09/08 10:18
→ : 戲拖玩家時間幹嘛? 騙遊戲時數喔?
→ : 戲拖玩家時間幹嘛? 騙遊戲時數喔?
推 : 雜魚沒事不用打吧 跳過就好 又沒錢167F 09/08 10:18
→ : hades那種EA 有玩家回饋 但上市會少驚喜168F 09/08 10:18
→ : 打的時候很幹 但現在有覺得 打飛行難打有一部分可169F 09/08 10:18
→ : 能是紋章問題 有的紋章攻擊範圍比較大有差
→ : 能是紋章問題 有的紋章攻擊範圍比較大有差
→ : 論關卡絲之歌最難都沒蔚藍A面難==171F 09/08 10:18
推 : 就變得很像以前在玩wow一樣 上buff跑魂時間比打王還久172F 09/08 10:18
→ : 不是啊跑酷幹嘛要去打雜魚,開荒去打一次就好了173F 09/08 10:18
→ : B面是真的難174F 09/08 10:18
→ : 以續作的角度來看難度設計不算太誇張 成長度低微和窮爛175F 09/08 10:19
→ : 逼農才是比較有問題的點(跟一代比
→ : 逼農才是比較有問題的點(跟一代比
→ : 打雜魚很多時候是避免後面跑酷時來干擾177F 09/08 10:19
推 : 可能騙時數 可能致敬那種老機台味?178F 09/08 10:19
→ : 初見會打一打 因為你不知道後面路是啥179F 09/08 10:19
→ : 就想搞玩家吧 一直那邊吵得要絲之歌180F 09/08 10:19
→ : 已經走過一次知道路後你就知道雜魚要不要打181F 09/08 10:20
→ : 你們想玩是吧 那就玩吧182F 09/08 10:20
→ : 但是打王前有沒有先跑酷一段其實對集中力有影響的183F 09/08 10:20
那確實 我都是打三把要起來走一下或廁所 專注力才會回來→ : 你技術夠好也可以不用農 其實在不死兩次噴掉錢的狀184F 09/08 10:20
→ : 況下一路探錢不太缺 但你噴一次就完蛋
※ 編輯: yamahabbs (42.79.158.54 臺灣), 09/08/2025 10:21:05→ : 況下一路探錢不太缺 但你噴一次就完蛋
→ : 所以啊 打王前的跑酷就是王戰鬥的一部分186F 09/08 10:21
→ : 跑酷中放飛行雜魚就很煩 你可能稍微按錯一下他們就飛到187F 09/08 10:21
→ : 擋你路的位置
→ : 擋你路的位置
推 : 魂二壁外雪原鐵之迴廊到現在還在被罵 這遊戲現在就罵不189F 09/08 10:21
→ : 得了 這就是有沒有粉絲的差別吧
→ : 得了 這就是有沒有粉絲的差別吧
推 : 沒玩過空洞,就看玩家能不能自適應,像黑夜君臨歷戰羊191F 09/08 10:21
→ : 頭剛出來也是被嫌太難,結果現在幾乎大家都會打
→ : 頭剛出來也是被嫌太難,結果現在幾乎大家都會打
推 : 茶杯頭跟蔚藍都是我每次死亡都能感受到我在進步 下一次193F 09/08 10:22
→ : 感覺就能過了 絲歌根本一堆約定之王 死亡只會感受到挫折
→ : 我不想打 人家法環dlc只有尾王這樣 絲歌是連雜魚房都這
→ : 樣
→ : 感覺就能過了 絲歌根本一堆約定之王 死亡只會感受到挫折
→ : 我不想打 人家法環dlc只有尾王這樣 絲歌是連雜魚房都這
→ : 樣
→ : 而你其實跑酷階段扣三血以內都相當於沒扣 打繭後都197F 09/08 10:22
→ : 能當場補回來
→ : 能當場補回來
推 : 魂二也有粉絲啊 甚至西方東方評價不一樣199F 09/08 10:22
推 : 魂二被罵很大部分是因為不是宮崎做的吧200F 09/08 10:22
→ : 重點是煩201F 09/08 10:22
→ : 約定之王還不用跑圖202F 09/08 10:22
推 : 跑酷類就真的只能多練 拿九日來講 只論打怪還有劇情模式203F 09/08 10:23
→ : 怕死就把錢都存成念珠 扣個20塊手續費 這代有快跑 路上跑204F 09/08 10:23
→ : 打王三個小時可以刷滿念珠了(X205F 09/08 10:23
→ : 錢就真的不是啥大問題 看抱怨錢的都很問號206F 09/08 10:23
→ : 起來比一代輕鬆多了 一代衝刺按到手會痛207F 09/08 10:23
推 : 我會留繭阿,打滿絲進王房砸招再打繭補滿不香嗎208F 09/08 10:23
→ : 繭是那樣用的嗎,起手少a還虧整管絲,還以為是你在209F 09/08 10:23
→ : 王房外把絲打滿,進場直接甩兩招再摸繭
→ : 王房外把絲打滿,進場直接甩兩招再摸繭
噓 : 你可以慢慢玩甚至幾個月斷續玩 那是你不是別人阿211F 09/08 10:24
→ : 怎麼會等於沒扣血 你用掉絲不是絲喔212F 09/08 10:25
→ : 我也覺得一代拓荒的幹感比較重,光是撿屍這點二代就舒服213F 09/08 10:25
→ : 而且有沒有想過 會讓你需要這麼緩慢 本身就是問題214F 09/08 10:25
推 : 頭鐵就容易覺得遊戲設計爛 難度高215F 09/08 10:25
推 : 那種雜魚戰 繭我就會這樣用 打王有時開場就暴斃了216F 09/08 10:25
→ : 幾十倍了,還常被自己的黑影撞死217F 09/08 10:26
推 : 其實也不用貪那點傷害218F 09/08 10:26
→ : 每個王血都厚到保證你不能偷雞,慢慢砍吧==
→ : 每個王血都厚到保證你不能偷雞,慢慢砍吧==
→ : 不然遊戲都設置一鍵通關好不好 跟gal直接開CG一樣220F 09/08 10:26
→ : 或是你個人習慣這樣 但你這種方式肯定非常態221F 09/08 10:26
推 : 不會特地打滿絲 所以都直接打繭222F 09/08 10:26
→ : 小怪好對付的也不多XD
→ : 小怪好對付的也不多XD
→ : 第一波直接甩兩槍 二波用砍的回血 打繭回滿 最後丟道具224F 09/08 10:27
推 : 慢有啥問題 一代難道就快得起來?225F 09/08 10:28
推 : 大黃蜂的機體很大程度就是為了跑酷設計的,各種滯空226F 09/08 10:28
→ : 衝刺操作感就比小騎士爽不少
→ : 衝刺操作感就比小騎士爽不少
→ : 小怪打一隻開圖鑑之後就再也不想打 通通都是移動障礙物228F 09/08 10:28
推 : 傷害灌在最爛的第一階段,感覺跟沒灌一樣229F 09/08 10:28
推 : 有沒有粉絲(x) 有沒有信徒(o)230F 09/08 10:28
→ : 把時間浪費在跑酷上是多得意啊231F 09/08 10:29
→ : 傷害灌p1,p2p3你可以灌道具232F 09/08 10:29
推 : 就設計理念 不然對比盟夯 打王路上有放小怪都是罪惡233F 09/08 10:30
→ : 你們沒有一個人是正義的
→ : 你們沒有一個人是正義的
→ : 都把時間浪費在遊戲上了 還怕浪費時間 怎不去跑兩單235F 09/08 10:30
→ : 啊不對 現在的蒙夯粉都喜歡玩甚麼追蹤了236F 09/08 10:30
→ : 好啦,那你就只玩有BOSSRUSH的遊戲不就好了你最不浪費237F 09/08 10:31
→ : 老獵人:今天讓我打超過2隻小怪就是爛遊戲238F 09/08 10:32
推 : 覺得這是浪費時間的 就別玩咩 快笑死 這就是醍醐味啊239F 09/08 10:32
推 : 打王要跑酷倒是真的差於一代的地方 以前起碼有夢釘240F 09/08 10:32
推 : 也許把它當跑酷遊戲就不會覺得跑酷浪費時間?241F 09/08 10:33
→ : 這不是單純一種設計取向嗎,不然你們玩跑酷和打王242F 09/08 10:34
→ : 結合在一起的遊戲怎麼辦,要嘴人家「竟然要邊跑酷
→ : 邊打王浪費時間」嗎==
→ : 結合在一起的遊戲怎麼辦,要嘴人家「竟然要邊跑酷
→ : 邊打王浪費時間」嗎==
推 : 錢是真的不缺 好好存念珠夠穩的話 身上長駐1000珠串245F 09/08 10:34
推 : 當跑酷遊戲的話這關卡有點弱耶==246F 09/08 10:34
推 : 反正就真的很成功拖到我台錢 更快的想關遊戲247F 09/08 10:34
推 : 我覺得跑酷遊戲不太會在中間放一堆飛行投射怪煩你248F 09/08 10:35
→ : 我們覺得這很酷249F 09/08 10:35
→ : 櫻桃:
→ : 櫻桃:
推 : 除了難度 就很多地方比一代做得更差 這不是設計問題難251F 09/08 10:36
→ : 道是空洞騎士做太好的問題嗎?
→ : 道是空洞騎士做太好的問題嗎?
→ : 如果他怪的位置可以讓你剛好下劈跳更快過的話那我會覺得253F 09/08 10:36
→ : 甚麼更差了?254F 09/08 10:36
推 : 問題在我們覺得這樣很cooooooooool255F 09/08 10:36
→ : 他不是很成功的讓手殘玩家痛苦了嗎256F 09/08 10:36
→ : 但有些人很喜歡這設計 不輸一代 真有趣257F 09/08 10:36
→ : 空洞騎士太可惡了,竟然做這麼完整讓絲之歌看起來沒有258F 09/08 10:36
→ : 打磨過
→ : 打磨過
推 : 椅子放近的確比較好呀,玩家希望是真的學會困難的地方260F 09/08 10:36
→ : 是OK的 但它放的位置八成是你按慢半秒就要被擋路261F 09/08 10:36
→ : 很多細節就真的做得很好 做這些就是想讓玩家痛苦262F 09/08 10:37
→ : 讓他學習的過程塞一堆不相干的本來就會惱人263F 09/08 10:37
→ : 但這遊戲困難的地方也有跑酷啊 王前讓你跑 就學跑酷xd264F 09/08 10:37
→ : 單機遊戲你死了 王還會有嘲諷動作 真的很閒265F 09/08 10:38
→ : 當跑酷遊戲最大的問題是畫面太小266F 09/08 10:38
→ : 你全速跑根本來不及反應
→ : 一堆場景還更誇張縮小你的視野
→ : 跑你媽,我有心眼==
→ : 你全速跑根本來不及反應
→ : 一堆場景還更誇張縮小你的視野
→ : 跑你媽,我有心眼==
推 : 實際上王血沒有多到不能膚淺 都有水管影片腐池的連270F 09/08 10:39
→ : 戰後boss你甚至不需要普攻 在道具用完前他就死了
→ : 戰後boss你甚至不需要普攻 在道具用完前他就死了
推 : 當初打獵人小徑的競技場 也是跑酷練到可以一路跑無傷到272F 09/08 10:39
→ : 那椅子是真的遠==
→ : 那椅子是真的遠==
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