※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-10 18:09:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] TC曾表示絲之歌會是新玩家的完美入門作
時間 Wed Sep 10 14:58:25 2025
我看蜥蜴君的影片裡有提到這個
所以好奇去找了一下來源
發現是EDGE雜誌在2020年對主創團隊的訪談
https://www.ebay.ca/itm/116389391607
以下是Reddit逐字稿
https://reurl.cc/7VLkry
出自第二段:
「所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作。」 Pellen 說,他們希望它能成
為與《空洞騎士》「相當」的技巧考驗。而 Gibson 則解釋,讓《絲之歌》從一個全新的
王國出發,配合獨立的世界觀與角色,正是為了讓這款遊戲成為「新玩家的完美入門點」
。
為與《空洞騎士》「相當」的技巧考驗。而 Gibson 則解釋,讓《絲之歌》從一個全新的
王國出發,配合獨立的世界觀與角色,正是為了讓這款遊戲成為「新玩家的完美入門點」
。
「我們非常謹慎地希望,這能是一款新玩家可以直接進入,並將其作為第一個《空洞騎士
》遊戲去體驗的作品。它能與原作並列存在,而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。
」
》遊戲去體驗的作品。它能與原作並列存在,而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。
」
(原文:So Team Cherry is not out to make a more difficult sequel,)
不過還有一段提到小怪AI難度提高了:
「在《空洞騎士》中倒是有個問題,那就是你就算直接把《瑪利歐》裡 栗寶寶 那樣的敵
人放進來也完全能接受。」Gibson 說道。「那種敵人符合那款遊戲的複雜度。但在這款
遊戲……好像就不太能允許『栗寶寶』存在了。即使是最基礎的雜兵也得有一定程度的智
慧。」
人放進來也完全能接受。」Gibson 說道。「那種敵人符合那款遊戲的複雜度。但在這款
遊戲……好像就不太能允許『栗寶寶』存在了。即使是最基礎的雜兵也得有一定程度的智
慧。」
Pellen 同意這點,他說前作中最複雜的非 Boss 敵人往往是那些類人型的蟲子——例如
淚水之城中的劍盾守衛能從多個角度格擋攻擊,並擁有更複雜的移動模式。
「是啊,」Pellen 說,「即便是他們其實也相當簡單(當時也沒人在意就是了),因為
你可以輕易地把他們引誘下平台,或者看著他們追著你跑,一頭撞上牆後才轉過身來,當時
只會覺得:『嗯,沒問題,反正這就是遊戲。』」
「但在這款遊戲裡,角色得更進一步,否則就會顯得不合適。他們必須以令人意外的方式
來追擊你、緊緊跟上你,或閃避你的攻擊。」
(甚至還會表現出與環境互動的樣子:我們就看到過偶爾有甲蟲在飛,嘴裡叼著發光的苔
莓——一個對玩家有用的道具。)
(原文:“One thing that did seem to happen is that in Hollow Knight,)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.191.250 (臺灣)
※ 作者: b2j04vm0 2025-09-10 14:58:25
※ 文章代碼(AID): #1emI6Okw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757487512.A.BBA.html
→ : 有9成的玩家喜歡現在的玩法!1F 09/10 15:00
推 : TC:哈哈,我們說的是世界觀啊,誰跟你說是難度適合新手2F 09/10 15:01
→ : 了
→ : 了
推 : 太好了 這樣子更有本錢說菜就多練了 TC都那樣說了 打不4F 09/10 15:01
→ : 過就是你的問題(反串要註明
→ : 過就是你的問題(反串要註明
→ : 沒說錯阿 沒有劇情包袱 基本上完全是新開局6F 09/10 15:01
推 : 都五年了 時空背景不同啦7F 09/10 15:01
→ : 第二段我是真感覺到了 每個會飛的都是身法大佬8F 09/10 15:01
推 : 他說適合新玩家,沒說簡單啊,搞不好他想要的新玩9F 09/10 15:01
→ : 具是特M的那種
→ : *新玩家
→ : 具是特M的那種
→ : *新玩家
推 : 講幹話 唉 但是真的好玩 已經40個小時了12F 09/10 15:02
→ : 哈哈 他信了 他信了 他居然信了13F 09/10 15:02
推 : 製作人:很簡單14F 09/10 15:02
推 : 別問了 菜就多練 (x15F 09/10 15:02
→ : 難度那是寶寶的問題 不是我的16F 09/10 15:02
推 : 除了空洞外玩過一堆類銀河的新玩家17F 09/10 15:04
→ : 所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作!?18F 09/10 15:04
→ : 入門玩家 只是沒有說是哪種門19F 09/10 15:04
推 : “而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。” 事實上20F 09/10 15:05
→ : 更難了
→ : 更難了
→ : 路上的小怪打起來還蠻費力的22F 09/10 15:05
推 : 空洞好玩的點就是在敵人頭上亂飛23F 09/10 15:05
推 : 按照這個版本好像就不能嘴tc說話不算話了誒24F 09/10 15:05
→ : 入5門玩家25F 09/10 15:06
→ : 實際上應該是比較難的續作吧26F 09/10 15:06
→ : 他們確實一開始就在教玩家用下劈27F 09/10 15:06
推 : 小怪的強度比空洞強一個檔次 王的部分倒還好==28F 09/10 15:07
→ : 在座的應該都忘記了小騎士一開始有多殘廢.....29F 09/10 15:07
→ : 搞不好對tc來說他們覺得兩者難度在同一個區間(反串30F 09/10 15:07
→ : 要註明
→ : 要註明
→ : 大黃蜂跟小騎士初始機體一定是大黃蜂強32F 09/10 15:08
→ : 更何況大黃蜂一次補三血 還能空中補
→ : 更何況大黃蜂一次補三血 還能空中補
推 : 王是跟上代差不多啦 但路上更惡意了 前期就讓我有跑34F 09/10 15:09
→ : 白宮的痛苦感覺了
→ : 白宮的痛苦感覺了
推 : 原文講的是故事劇情層面適合新玩家入坑,難度定位則36F 09/10 15:10
→ : 與前作並列。絲之歌你只破主線普通結局其實沒有難到
→ : 哪裡去老實說,難的都在結局後
→ : 與前作並列。絲之歌你只破主線普通結局其實沒有難到
→ : 哪裡去老實說,難的都在結局後
推 : 要說真的逼玩家開始下砍跳應該是到甲木林39F 09/10 15:10
→ : 一代印象只跑主線不太需要下跳砍
→ : 一代印象只跑主線不太需要下跳砍
→ : 白宮跳跳樂我覺得還比聖堡略難一點41F 09/10 15:11
推 : 絲之歌普通主線的高庭連戰,會用道具的話也沒有比一
→ : 代競技場3來的難
推 : 絲之歌普通主線的高庭連戰,會用道具的話也沒有比一
→ : 代競技場3來的難
→ : 因為他是主線 自然不會比挑戰要素難吧44F 09/10 15:13
推 : 但是要知道 用工具打死是沒有絲線的45F 09/10 15:13
→ : 這作真的難的戰鬥應該都在第三幕46F 09/10 15:13
→ : 他連戰就是設定成你邊打邊回氣47F 09/10 15:14
→ : 白痴立回紅螞蟻、白痴立回飛天小鳥,太好玩了48F 09/10 15:14
推 : 新玩家 入門?語畢,哄堂大笑49F 09/10 15:14
→ : 誰給的謊言豆沙包
→ : 誰給的謊言豆沙包
→ : 白癡憤怒鳥51F 09/10 15:14
推 : 喜歡我的神皮跳恰恰二人組嗎52F 09/10 15:16
推 : 英高是過度謙虛 櫻桃是過度唬爛嗎==53F 09/10 15:16
推 : 前期難度跟前作比起來確實難啦 不要再說什麼菜多練54F 09/10 15:16
→ : 了 絲之歌發售前一天我還在玩小騎士欸
→ : 了 絲之歌發售前一天我還在玩小騎士欸
→ : 所以去練阿...56F 09/10 15:17
推 : 也不是甚麼練不練 那種讓人不爽就是打完前來一段路徑57F 09/10 15:17
推 : 一代到真菌地圖就要下砍了吧?58F 09/10 15:17
→ : 然後你跳熟了打王就冷了59F 09/10 15:18
→ : 所以我還比較能相信是TC為了讓玩家多玩幾次 感受善意
→ : 所以我還比較能相信是TC為了讓玩家多玩幾次 感受善意
推 : new player 不會永遠都是 noob player61F 09/10 15:21
推 : 不是很喜歡玩嗎 期待了七年了 多玩一下吧62F 09/10 15:21
→ : 一代就弱引導了,除非你遇到挫折一律回頭,不然沒63F 09/10 15:21
→ : 攻略也分不清哪些是主線必經
→ : 攻略也分不清哪些是主線必經
→ : 銀河惡魔城就是這樣啊65F 09/10 15:22
→ : 這代還分前後門進入聖堡超有誠意 雖然從糞坑進去真神人
→ : 這代還分前後門進入聖堡超有誠意 雖然從糞坑進去真神人
推 : 今天看到說 好像罪人之途就可以直接進迷途了67F 09/10 15:25
→ : 可以不用去腐汁池 今天打算確認看看
→ : 可以不用去腐汁池 今天打算確認看看
推 : 他們是不是志在製造更多小丑?69F 09/10 15:26
推 : 充滿善意的入門作70F 09/10 15:26
→ : 跟英高比還差的遠了 環印城那個jump scare推你下懸崖的王71F 09/10 15:27
推 : 空洞在類銀引導是真的偏弱 類銀玩法是這樣沒錯72F 09/10 15:27
→ : 但是通常不讓人現在去的會給更大的阻礙
→ : 空洞則是本身遊戲就有點難度 又硬限制比較少
→ : 那就很難分辨是這邊難度上升正常 還是這不正常該回頭
→ : 但是通常不讓人現在去的會給更大的阻礙
→ : 空洞則是本身遊戲就有點難度 又硬限制比較少
→ : 那就很難分辨是這邊難度上升正常 還是這不正常該回頭
→ : 八小兵我一輩子都不會忘記他76F 09/10 15:27
推 : 主角的操控性太高了 一代看TA還可以自殺踩魂上一些高地77F 09/10 15:29
推 : 前期塞好幾隻要10多刀才能砍死的大螞蟻,好玩78F 09/10 15:33
推 : 主線關門放狗複數敵人八連戰確實很適合新玩家79F 09/10 15:33
→ : 遊戲沒出以前有變化也不是稀奇的事了80F 09/10 15:38
→ : 應該不會有人訪問說不歡迎新玩家吧XD
→ : 應該不會有人訪問說不歡迎新玩家吧XD
→ : 我覺得新玩家 不代表 對動作遊戲就比較苦手82F 09/10 15:41
→ : 就像有些玩過前作的不算新了也會有一些意見
→ : 就像有些玩過前作的不算新了也會有一些意見
推 : 確實簡單84F 09/10 15:48
推 : 其實用工具流真的蠻適合新手的85F 09/10 15:50
推 : 拿到道具後,真的變成簡單模式,丟一丟就贏了86F 09/10 16:01
推 : ???菜就多練的意思嗎?87F 09/10 16:02
推 : 王改強ㄧ點 小怪改弱一點 接受度就比較高了88F 09/10 16:05
推 : 我是認為這遊戲是鼓勵你閃掉小兵的很多都有多路線或特89F 09/10 16:15
→ : 定動作時可以跑走,所以故意做的很硬,因為就不是做來
→ : 給你打的
→ : 定動作時可以跑走,所以故意做的很硬,因為就不是做來
→ : 給你打的
推 : 印象中一代我有幾張圖進去很快就知道怪太強回頭92F 09/10 16:17
→ : 這代就一路頭鐵硬剛過去了,以不清楚差在哪
→ : 這代就一路頭鐵硬剛過去了,以不清楚差在哪
推 : 入門是進入五門的意思94F 09/10 16:22
推 : 入門玩家的門是五門的門95F 09/10 16:23
推 : 五門很爆笑耶 XD96F 09/10 16:24
推 : 入五門講太快變成入門97F 09/10 16:34
→ : 你是入門 你也是入門 都是入門98F 09/10 16:52
推 : 1代沒有擋得很明顯阿 前面才一個直接存錢進水晶山還去99F 09/10 17:02
→ : 安息之地見先知了的XD
→ : 安息之地見先知了的XD
推 : 閃避你的攻擊這點我沒意見啦,但可以不要讀指令嗎...101F 09/10 17:03
推 : 還一堆老玩家在那邊罵跟風的,結果就是想做給新玩家呀102F 09/10 17:05
→ : 一代走錯你要慢慢回血探路毫無難度,這代關起來打兩格血
→ : 的一堆前期就難很多了
→ : Boss戰就真的沒比較難
→ : 一代走錯你要慢慢回血探路毫無難度,這代關起來打兩格血
→ : 的一堆前期就難很多了
→ : Boss戰就真的沒比較難
推 : 新手村用自爆當end,完美106F 09/10 17:07
推 : 他想吸引的是新魂玩家107F 09/10 17:07
→ : 唯一有卡的地方就腐汁澤那個王 最後去把武器升滿就過108F 09/10 17:12
→ : 了
→ : 了
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