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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-06 10:45:20
看板 C_Chat
作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [閒聊] 絲之歌boss有特色 多區域也多 有冒險感
時間 Sat Sep  6 09:19:32 2025



有人說區域沈浸感不夠

但我會覺得就真的去很多地方 打很多boss

boss還算有趣

節奏算快速行進 真的有在不同區域探索的冒險感

跟一代的每個區域深挖打大boss體驗不一樣 滿酷的


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也有遊戲節奏跟戰鬥設計節奏一體的感覺



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boss打到現在感覺特色跟機制滿明顯的

也有那種魂味 喘幾下 招式就開始變招

有那種自己要不斷進步的感覺

不會說很難 但會覺得有趣

反過來說設計上已經差不多了 等於說提升難度就...不會很難= =

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二代比一代難 有那種一代比一代難的遊戲吧


空洞騎士10(X

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.230.231 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-09-06 09:19:32
※ 文章代碼(AID): #1ekumcCY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757121574.A.322.html
※ 編輯: hayuyang (111.254.230.231 臺灣), 09/06/2025 09:20:29
bmaple730: 王沒有比一代難,但野怪比一代煩人幾十倍,然後他媽還1F 09/06 09:23
bmaple730: 不一定掉錢,到底為什麼不掉錢
ayubabbit: 朝聖者都窮人3F 09/06 09:24
ayubabbit: 不像是王城一堆富哥
bmaple730: 野怪不一定掉錢又打起來麻煩,光這點就讓人煩躁到我現5F 09/06 09:26
bmaple730: 在碰到什麼小缺點都很難忽視
yagami0234: 噴快一千念珠超不爽7F 09/06 09:30
StrikeBee: 有餘力可以去多收集珠珠道具(長按A會解放) 萬一不小心8F 09/06 09:31
StrikeBee: 連死兩次 還可以用這個頂 平常盡量花費身上不要帶太多
TKjoe619: 人形怪才會掉錢,單純像蟲子只會掉甲殼10F 09/06 09:33
jason89075: 有人是不是沒在注意劇情對話跟設定,直接跳掉所有對11F 09/06 09:36
jason89075: 話當作刷怪遊戲在玩啊w
jason89075: 而且做成念珠死後就不會掉錢,只是做念珠有手續費,
jason89075: 會噴掉一大堆珠子完全是個人的問題好嗎,我錢全做成
jason89075: 念珠,只留零頭在身上,噴掉又不心疼,遇到要花錢開
jason89075: 的地方還能馬上換錢
undeadmask: 我倒覺得念珠aka小丑鼻子掉的量還滿多的,跑圖刷一刷17F 09/06 09:40
undeadmask: 就一兩百,重點是不要死趕快搭車去商店用掉,才能慢
undeadmask: 慢累積裝備
jason89075: 錢不換成念珠,全帶在身上光潔膽子是有多大啊20F 09/06 09:40
undeadmask: 做成念珠串感覺也是參考了隻狼錢袋的設計21F 09/06 09:42
vsepr55: 換念珠很虧耶,還不如快死就結束遊戲==22F 09/06 09:42
jason89075: 探索到新圖半死不活,需要錢開椅子或公車站的時候,23F 09/06 09:44
jason89075: 你就知道念珠划不划算了
ayubabbit: 嗯 殘血直接退出比較實在25F 09/06 09:45
jason89075: 80顆小丑鼻換60顆的念珠,那20元直接讓你跑圖輕鬆不26F 09/06 09:46
jason89075: 怕死,很划算
macocu: 就是個人選擇28F 09/06 09:49
bmaple730: 我知道設定啊,但設定影響到遊戲體驗抱怨一下而已。我29F 09/06 09:50
bmaple730: 沒lost多少隱藏的念珠也盡量找,結果還是有不少地圖椅
bmaple730: 子車站是當下沒辦法開要回頭找特定怪農一下,不就是設
bmaple730: 計搞成這樣才造成這困擾?一代時作者就有說過他很喜歡
bmaple730: 看玩家迷路是他故意設計的,但這代搞得比一代過份值得
bmaple730: 抱怨吧
vsepr55: 換錢還要自己走去換,換完還賠錢35F 09/06 09:51
vsepr55: 輸兩次
ayubabbit: 銀河惡魔城就是這樣啊 至少人家還給你地圖(X37F 09/06 09:51
ayubabbit: 二代有比一代複雜喔

我倒覺得二代地圖到地圖間轉換很快

不會想說我在這張圖要探索到什麼時候 節奏整體滿快的

jason89075: 坐公車穿過去也就幾秒的事,哪有什麼麻煩的,而且免39F 09/06 09:55
jason89075: 疫死亡的存錢有代價不是很正常嗎,如果沒代價不就變
jason89075: 成無壓力亂存,這不就跟抱怨1代椅子不能傳送一樣嗎,
jason89075: 沒有任何代價就能做的好康事情只會被濫用到遊戲機制
jason89075: 壞掉,這在太多遊戲有體現過了,探索感會完全消失
macocu: 銀河惡魔城就這樣44F 09/06 09:56
※ 編輯: hayuyang (111.254.230.231 臺灣), 09/06/2025 09:58:23
bmaple730: 有時候開完車站當下就沒錢,馬上換串珠真的有點困難45F 09/06 10:00
bmaple730: 不是很喜歡這種功能性的東西還要作業化去農,如果說為
bmaple730: 了徽章去農還說得過去,但基本系統面的東西還讓玩家去
bmaple730: 機械化作業,不能理解強迫玩家多農這幾分鐘,只為了開
bmaple730: 系統功能可以帶給玩家什麼樂趣,「哇我終於搜集到80念
bmaple730: 珠能開啟車站了,比我打贏王關、探索完地圖還開心」這
bmaple730: 樣嗎
ayubabbit: 就拖台錢的手段啊 不然幹嘛賣地圖52F 09/06 10:01
vsepr55: 要去換就純浪費時間而已,你喜歡那我也只能祝福==53F 09/06 10:02
ayubabbit: 反正這也大概是前期才有的煩惱54F 09/06 10:03
starsheep013: 開個車站加椅子就快100鼻子了,打一隻怪才5個8個還55F 09/06 10:03
starsheep013: 要看種類,boss又不給鼻子,超缺
starsheep013: 跑了五六張圖才有閒錢去買陷阱,難怪甲殼一直爆沒
starsheep013: 地方花==
bmaple730: 一代我記得也是會為了開地圖被搞到去做一些無意義的事59F 09/06 10:08
bmaple730: ,但差別在不用特地去找什麼人形怪去農
Exmax1999: 類惡魔城農一下還好吧61F 09/06 10:11
balanokia: 重複跑來跑去不叫探索感62F 09/06 10:12
undeadmask: 這代撿魂只要打一下還不用擔心被反殺 要拿回來也不難63F 09/06 10:14
jason89075: 類惡魔城重複跑來跑去是日常,菜就多練,沒玩過就多64F 09/06 10:15
jason89075: 體驗,或者單純就是你無法適應類惡魔城,市面上你能
jason89075: 找到的那種超級方便的類惡魔城遊戲,銷量都不是很高
jason89075: ,你覺得不方便的東西,就是有趣的部分:)
jason89075: https://files.catbox.moe/2l2paf.jpg
jason89075: Gid gud
[圖]
bmaple730: 我找到一個叫hollow knight 的類惡魔城,他地圖車站椅70F 09/06 10:19
bmaple730: 子不用特別去農特定怪物才有,他肯定銷量也不高吧☺
jason89075: 便利程度和探索感,這兩者本身就有衝突,前作賣了15072F 09/06 10:20
jason89075: 0萬就已經證明了他在這方面的平衡做得很好,然後絲還
jason89075: 改得更方便:)
jason89075: gid gud
karta273745: 打完王之後 角色的能力都沒什麼變動 還要繞路去拿比76F 09/06 10:21
karta273745: 較方便的能力
karta273745: 要繞路我是沒差 但是開場給5格血 有幾隻打到就扣2格
ayubabbit: 這代一開始能力就給比較強了吧 像是劍釘感覺也比較長79F 09/06 10:26
ayubabbit: 太強了怎麼辦 只好讓敵人也變強了(一拳2滴
Exmax1999: 大黃蜂回血能力屌打小騎士耶81F 09/06 10:27
KTFGU: 二代真的節奏蠻快的 ,就是小怪煩了點,希望後期機體強一點82F 09/06 10:27
KTFGU: 會比較輕鬆,好玩!
jason89075: 最多人不習慣的斜下劈,實際上也有突進追擊的功能,84F 09/06 10:29
jason89075: 這機動性比空洞的純下劈強太多
starsheep013: 大黃蜂下劈姿勢很醜我才用斜刺的86F 09/06 10:30
jason89075: 這代只要不是那種菜到一直躺屍的都會發現,大黃蜂的87F 09/06 10:31
jason89075: 機動性強到很離譜,光是第一個給的衝刺就給了很多派
jason89075: 生動作,不是像空洞那樣就是純粹一種動作,而是有很
jason89075: 多派生變化

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