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作者 標題 [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!
時間 Sat Sep 6 20:52:56 2025
《星鳴特攻》開發者自省:我們的遊戲宣傳很差勁!
2025/09/06 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202509/2009507.shtml
《星鸣特攻》开发者自省:我们的游戏宣传很差劲! _ 游民星空 GamerSky.com 英雄射击FPS游戏《星鸣特攻》的惨败无疑已经写入游戏史——上线仅两周,游戏便彻底关闭,成为近年来最失败的案例之一。 ...
英雄射擊FPS遊戲《星鳴特攻》的慘敗無疑已經寫入遊戲史——上線僅兩週,遊戲便徹底
關閉,成為近年來最失敗的案例之一。
根據playground.ru報導,近日,在一檔名為A Life Well Wasted的Podcast中,多位前《
星鳴特攻》開發者回顧了遊戲的慘敗。其中一位開發者直言,最大的問題在於團隊沒能清
楚地向玩家傳達遊戲的本質。
星鳴特攻》開發者回顧了遊戲的慘敗。其中一位開發者直言,最大的問題在於團隊沒能清
楚地向玩家傳達遊戲的本質。
開發者說到:「最讓我沮喪的是,很多人對遊戲一開始就有了負面、刻板印象。說到底,
這是我們的錯,我們沒能讓他們理解我們想要做的事情,導致玩家和我們的想法之間存在
巨大鴻溝。」
這是我們的錯,我們沒能讓他們理解我們想要做的事情,導致玩家和我們的想法之間存在
巨大鴻溝。」
「如果我能和任何一個噴遊戲的人坐下來好好解釋,我有百分之百的把握說服他們支持我
們。但事實是,我們在吸引大眾玩家上表現得很糟糕,結果自然也不理想。 」他甚至形
容開發過程是:「這是我們撞毀過的最漂亮的車。 」
們。但事實是,我們在吸引大眾玩家上表現得很糟糕,結果自然也不理想。 」他甚至形
容開發過程是:「這是我們撞毀過的最漂亮的車。 」
另一位開發者補充說,很多玩家質疑:「他們當時到底在想什麼?難道開發者自己沒意識
到問題?」對此他坦言:「我們其實很清楚,很多批評我們也同意一半。但考慮到當時的
情況、風險和投入的成本,(改變遊戲)通常是不可能的。」
到問題?」對此他坦言:「我們其實很清楚,很多批評我們也同意一半。但考慮到當時的
情況、風險和投入的成本,(改變遊戲)通常是不可能的。」
最後,開發者表達了對少數真正支持者的感謝:「很遺憾遊戲沒能找到目標受眾……但這
對我們來說依然是一次特別的經歷,我絕不會用任何東西去交換。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.126.183 (臺灣)
※ 作者: betweenus020 2025-09-06 20:52:56
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757163178.A.60A.html
→ : 嗯1F 09/06 20:53
噓 : 是要宣傳 遊戲有多爛?2F 09/06 20:53
推 : 嗯,你說的都對3F 09/06 20:53
推 : 自信點 把宣傳拿掉4F 09/06 20:53
推 : 宣傳很成功好嗎,不然大家怎麼會拼命避開5F 09/06 20:54
→ : 整天想讓玩家吃屎 還期待玩家買單?6F 09/06 20:54
推 : 坐下來解釋三小 遊戲端出來玩家會自己看7F 09/06 20:54
推 : 這麼成功的暴死 還能怪宣傳?8F 09/06 20:54
→ : 蛤?還需要宣傳嗎 你們的爛大家都知道啊9F 09/06 20:54
推 : 定番了,東西爛怪宣傳行銷10F 09/06 20:55
→ : 除了DEI,我還真看不出這遊戲有什麼其他想法11F 09/06 20:55
推 : 「我們的遊戲、宣傳,很差勁」12F 09/06 20:55
→ : 宣傳的很好啊 完美反映在銷量上13F 09/06 20:55
推 : 沒多少遊戲聲量比他們大誒14F 09/06 20:56
推 : 遊戲不是拿來解釋,是拿來玩的15F 09/06 20:56
推 : 不是一直宣傳玩家很爛嗎16F 09/06 20:56
→ : 應該也不是宣傳這問題17F 09/06 20:56
→ : 應該說 他出的時候OW都2了 如果真的要大家欣賞dei那也不18F 09/06 20:57
推 : 要不再讓索尼重新開服一次?19F 09/06 20:57
→ : 是做成OW這種遊戲20F 09/06 20:57
推 : 宣傳明明就很成功XD21F 09/06 20:57
推 : 自信點 把宣傳去掉22F 09/06 20:57
推 : 只有宣傳嗎23F 09/06 20:57
推 : 沒有吧,他們的DEI成分噁心到一堆玩家幫他們宣傳欸,雖24F 09/06 20:57
→ : 然是看笑話方面XD
→ : 然是看笑話方面XD
推 : 屁啦,你們想做的明明傳達的再清楚不過26F 09/06 20:58
→ : 成功的宣傳傳達了遊戲內容 然後玩家選擇不買27F 09/06 20:58
推 : 隔壁有個不屌媒體、不找工商、上市前兩週才公布日期的遊28F 09/06 20:58
→ : 戲超爆幹紅,一定是宣傳做太好了,推薦其他遊戲多多學習
→ : 這種宣傳法
→ : 戲超爆幹紅,一定是宣傳做太好了,推薦其他遊戲多多學習
→ : 這種宣傳法
推 : 超好笑,語言說服噴遊戲的人? 說服成功是口才還是遊戲好31F 09/06 20:59
推 : 嗯 沒直球 造成SWJ跟DEI主力客群沒宣傳到 不然厚32F 09/06 20:59
→ : 不過也是啦 DEI出來的,跳針和詭辯肯定是一等一的33F 09/06 20:59
→ : 肯定是宣傳經費被砍了34F 09/06 20:59
→ : 他們對自己口才的信心在遊戲之上35F 09/06 21:00
推 : 他們可能以為鬼扯到對方不知道講什麼就是辯贏了 但是忘記36F 09/06 21:00
→ : 他們是來賣遊戲的了
→ : "我有百分之百的把握說服他們支持我們" <<不管什麼神作
→ : 都辦不到的事情
→ : 他們是來賣遊戲的了
→ : "我有百分之百的把握說服他們支持我們" <<不管什麼神作
→ : 都辦不到的事情
推 : 自信點爛的不只是宣傳40F 09/06 21:01
→ : 宣傳大成功 銷量大失敗41F 09/06 21:02
推 : 有這個能力去從政或去推銷吧,別來做遊戲了42F 09/06 21:02
推 : 喔是喔真的假的555555543F 09/06 21:02
→ : 千錯萬錯不是遊戲本身都錯44F 09/06 21:02
推 : 目標客群不買遊戲來玩的 你宣傳再多都沒屁用吧45F 09/06 21:02
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1樓 時間: 2025-09-07 18:41:04 (台灣)
萌
5 小時以前 TW
這句話也不能說錯,畢竟Apex跟Valorant角色也都很政確廣告的時候就要全部聚焦在遊戲性上,盡量避免任何會觸碰到保守派G點的部分
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