※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-17 09:57:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 33遠征隊的關卡設計
時間 Tue Sep 16 23:20:09 2025
玩了大概4小時
正在前往到刷頭村的路上
撇開優秀的劇情部分不談
遠征隊的3D關卡設計我覺得非常不優
場景內幾乎沒什麼記憶點跟引導
很容易讓人不繞來繞去不知道現在到底在哪
然後一旦進入戰鬥
戰鬥結束後就原地忘記現在在哪裡
另外很多地方 尤其是高低差的平台
你不知道到底是可以走 還是只是空氣牆
引導性極差
該不會後面的地圖
這問題會越來越嚴重吧= =
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※ 作者: JaegwonKim 2025-09-16 23:20:09
※ 文章代碼(AID): #1eoO0hpo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758036011.A.CF2.html
推 : 不要懷疑,就是這麼爛1F 09/16 23:22
推 : 賓狗答對了2F 09/16 23:23
推 : 基本上這遊戲沒太多探索要素就是3F 09/16 23:24
→ : 因為本質還是明雷戰鬥 所以哪邊正道其實都有提示
→ : 因為本質還是明雷戰鬥 所以哪邊正道其實都有提示
推 : 是,地圖設計就是這遊戲罩門5F 09/16 23:25
→ : 反正差不多是一本道,就體驗故事跟戰鬥就行了
→ : 反正差不多是一本道,就體驗故事跟戰鬥就行了
推 : 確實 主線路沒什麼問題 但強迫症想踏破圖的就很煩7F 09/16 23:27
推 : 差不多啦 不過這遊戲地圖都還蠻單純的8F 09/16 23:32
推 : 路癡跑地圖真的是有點痛苦,刷頭村那邊我迷路超久9F 09/16 23:41
→ : 基本上一本道 只有你現在的那張圖故意設成迷路10F 09/16 23:46
推 : 跑酷跟劍星比爛 但劇情 音樂和戰鬥真的一流11F 09/16 23:54
→ : 劍星33都有遇過跑圖bug
→ : 劍星33都有遇過跑圖bug
推 : 多跑幾次 靠怪當記憶點會好一點13F 09/16 23:56
推 : 這算關卡設計嗎?我覺得所有UE5做得遊戲都有這個問題14F 09/17 00:07
推 : 初出茅廬的工作室是不是都有這個問題,因為沒經驗所以15F 09/17 00:17
→ : 設計不出直覺的導引機制,反過來也不會讓人覺得罐頭公
→ : 式化
→ : 設計不出直覺的導引機制,反過來也不會讓人覺得罐頭公
→ : 式化
推 : 你可以看地上的燈,基本上有燈的路就是正確的道路。老18F 09/17 00:19
→ : 實說33的迷宮並不難,是場景太華麗了,複雜到很難看出
→ : 來哪邊是牆哪條是路。
→ : 製作者也有說是故意不給小地圖的,要大家專心砍背景
→ : 實說33的迷宮並不難,是場景太華麗了,複雜到很難看出
→ : 來哪邊是牆哪條是路。
→ : 製作者也有說是故意不給小地圖的,要大家專心砍背景
推 : 還好吧岔路沒幾條22F 09/17 00:21
→ : 這部被嫌就是這些還不給小地圖23F 09/17 00:23
推 : 是的 沒地圖又沒標誌點 大迷路24F 09/17 00:24
→ : 地圖辨識度不明顯25F 09/17 00:24
→ : 是後來聽人說有燈之類的是主線路但已經破了差不多了
→ : 是後來聽人說有燈之類的是主線路但已經破了差不多了
推 : 關卡設計和你用哪個引擎無關吧27F 09/17 00:58
推 : 路沒幾條 跑兩次就記得了28F 09/17 01:13
→ : 我用紙筆畫簡單叉路圖29F 09/17 01:42
→ : 老實說繪刺有點懶得回頭找…
→ : 老實說繪刺有點懶得回頭找…
推 : 這也有引擎的事 超好笑31F 09/17 01:53
推 : 每一圖都這樣,基本上就遵循著先一直往右走或往左走32F 09/17 02:09
→ : 看起來是主要道路旁的岔路應該有寶物優先走
→ : 有一張圖腹地不大但不好解,終點有一個大盆子和三劍士雕像
→ : 這張圖有一條路是有點故意藏
→ : 看起來是主要道路旁的岔路應該有寶物優先走
→ : 有一張圖腹地不大但不好解,終點有一個大盆子和三劍士雕像
→ : 這張圖有一條路是有點故意藏
推 : 我直接開著地圖玩,舒服36F 09/17 03:24
推 : 戰鬥完轉向在一些地區真的搞到頭暈37F 09/17 05:01
推 : 遊戲引擎成熟了 只看皮囊的話靠複製貼上每個都能看起來438F 09/17 07:13
→ : K逼真屌炸天 但實際遊戲體驗和場景設計這些是騙不了人的
→ : 引擎就是導致現在這種問題的元兇啊 現在很多公司我看連
→ : 概念設計場景設計都省了 反正引擎素材拉出來用就好 3A主
→ : 打寫實的風氣也會間接把設計的獨特性給異化掉 再怎麼天
→ : 馬行空的前期美術最後套上現實逼真的人物皮囊外加同一套
→ : 引擎的寫實光影呈現風格 結果都差不多那樣
→ : K逼真屌炸天 但實際遊戲體驗和場景設計這些是騙不了人的
→ : 引擎就是導致現在這種問題的元兇啊 現在很多公司我看連
→ : 概念設計場景設計都省了 反正引擎素材拉出來用就好 3A主
→ : 打寫實的風氣也會間接把設計的獨特性給異化掉 再怎麼天
→ : 馬行空的前期美術最後套上現實逼真的人物皮囊外加同一套
→ : 引擎的寫實光影呈現風格 結果都差不多那樣
→ : 我是搭配巴哈有前輩遠征隊畫的地圖玩45F 09/17 08:37
推 : 要麻隨緣不然就看攻略收集,後面更多藏東藏西的46F 09/17 08:39
→ : 現在有小地圖mod 我開始玩第二輪了 畫面是真的好看但對我這47F 09/17 08:49
→ : 種路癡跟內文一樣打完就忘記方向 不然就是同一個岔路走錯4
→ : 次迷路了半小時最後還是有漏的符文 刷頭村我繞了兩個小時還
→ : 是記不住npc位置
→ : 種路癡跟內文一樣打完就忘記方向 不然就是同一個岔路走錯4
→ : 次迷路了半小時最後還是有漏的符文 刷頭村我繞了兩個小時還
→ : 是記不住npc位置
推 : 嘿,猜對囉51F 09/17 09:02
推 : 路線設計其實不差,但是地圖沒有記憶點,地圖很美但缺52F 09/17 09:40
→ : 少拿來當路標的物件,我連對照巴哈上的地圖攻略都會走
→ : 錯路
→ : 少拿來當路標的物件,我連對照巴哈上的地圖攻略都會走
→ : 錯路
→ : 廉價貼圖 炫就好 沒有在乎記憶點55F 09/17 09:45
→ : 偏偏又不做地圖
→ : 偏偏又不做地圖
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