※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-17 12:04:28
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 絲之歌傷害設定真的不合理嗎(九日初見
時間 Wed Sep 17 10:39:19 2025
如題
我看非常多人在抱怨絲之歌2傷怪滿地跑,傷害設計很不合理
我昨天開始玩九日,才玩4小時左右就一堆怪可以COMBO瞬間打掉我6,7成血
被圍毆或是剛好敵人的連續攻擊沒格擋到的話還可能2秒鐘內血100->0
路上常常敵人都是2,3隻以上圍毆,隨便一隻小怪都是超級快慢刀或是5,6連擊的動作模組,
路邊踩篝火就會復活的雜兵動作模組都堪比失心蕾絲
只要格擋沒擋好就是重傷甚至直接被送回家
這還只是遊戲進度很前期就這麼恐怖,後半段我根本不敢想像到底要多難
而絲之歌所謂2傷,就代表即使大黃蜂只有基礎的5點血量也有3次容錯
攻擊模組更變態容錯率更低的九日怎麼都沒人反應傷害設定不合理?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.96.131 (臺灣)
※ 作者: a554083 2025-09-17 10:39:19
※ 文章代碼(AID): #1eoXzPhn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758076761.A.AF1.html
※ 編輯: a554083 (223.136.96.131 臺灣), 09/17/2025 10:39:52
我玩這遊戲壓力有夠大==對我來說難度少說絲之歌的兩倍以上
每次打小怪都打得半死
真的==
絲之歌簡單太多了
※ 編輯: a554083 (223.136.96.131 臺灣), 09/17/2025 11:09:56
--
推 : 九日有簡單模式阿 哥1F 09/17 10:40
→ : 因為九日有最無腦的格檔。2F 09/17 10:41
我檔一檔整條血量都變紅的==要檔快慢刀太難了→ : 九日打不過就開故事模式 小問題3F 09/17 10:41
但開了就像裝傷害減半MOD一樣,沒啥意思推 : 貓貓的機體性能吊打大黃蜂4F 09/17 10:42
不能靠移動位置來躲避敵人攻擊,就很不習慣推 : 格擋太強了 只是你還不習慣靠格擋5F 09/17 10:44
有可能我玩這遊戲壓力有夠大==對我來說難度少說絲之歌的兩倍以上
每次打小怪都打得半死
推 : 因為暴躁抽煙酗酒貓有各種陰招可以玩6F 09/17 10:44
這遊戲還有陰招的嗎→ : 九日有劇情模式吧?7F 09/17 10:47
推 : 格擋有多噁心你可以問問看絲之歌在跳跳樂途中放的會格擋8F 09/17 10:47
→ : 的飛行小怪
※ 編輯: a554083 (223.136.96.131 臺灣), 09/17/2025 10:51:45→ : 的飛行小怪
→ : 相對於空洞二傷太多了 雖然機體強啦 九日格擋練完無敵10F 09/17 10:54
推 : 九日有故事模式11F 09/17 10:55
→ : 九日格擋還有紅血的餘地 二傷就是碰三下沒了12F 09/17 10:57
推 : 九日你在任何位置狀態下按格擋敵人都拿你沒辦法,絲之歌13F 09/17 10:58
→ : 小平台給你放個飛行射手超容易蹭到傷害
→ : 小平台給你放個飛行射手超容易蹭到傷害
推 : 太難說不合理 故事模式可以選又嫌沒意思 這就無理了15F 09/17 10:59
我沒覺得九日不合理啊,只是覺得很多人罵絲之歌傷害設定不合理很怪→ : 2次容錯吧 3次就死了耶==16F 09/17 11:00
確實,我算數低能推 : 玩遊戲要自我設限鑽牛角尖也是很痛苦 沒辦法17F 09/17 11:02
![[圖]](https://i.imgur.com/JskqG4f.jpeg)
絲之歌簡單太多了
推 : 九日前期小怪太強沒無敵時間很容易被圍毆到死 這點的確不21F 09/17 11:09
→ : 少人在抱怨阿
既然前期難度高不是絲之歌特例為什麼絲之歌會被罵成這樣→ : 少人在抱怨阿
※ 編輯: a554083 (223.136.96.131 臺灣), 09/17/2025 11:09:56
→ : 九日按歪,血是被扣押的,再被摸到就全部吐出來23F 09/17 11:10
推 : 九日沒碰撞傷害24F 09/17 11:11
推 : 九日做的不錯的是你可以改傷害讓暴躁毛球平A超痛 被打像25F 09/17 11:11
→ : 蚊子叮
→ : 蚊子叮
→ : 九日的優點是他有多難度可以選,而不是人家普通模27F 09/17 11:11
→ : 式有比較簡單
→ : 式有比較簡單
→ : 看過好幾個先玩故事模式再挑戰一般模式的玩家29F 09/17 11:12
→ : 絲之歌傷害設定是不合理沒錯啊 這和只有3血但所有東西摸30F 09/17 11:12
→ : 到你都扣1差在哪 設計彆扭和難是兩個概念
→ : 到你都扣1差在哪 設計彆扭和難是兩個概念
推 : 羿的機體強啊32F 09/17 11:13
推 : 有沒有碰撞傷害差很多33F 09/17 11:13
→ : 玩到最後就覺得羿哥一開始就擁有機體最強能力Parry了34F 09/17 11:14
※ 編輯: a554083 (223.136.96.131 臺灣), 09/17/2025 11:14:55推 : 九日的地形友善太多,外加格擋不太吃地形限制,專心打35F 09/17 11:15
→ : 怪就行
→ : 怪就行
→ : 因為絲之歌對標的不是九日 而是前作空洞阿XD37F 09/17 11:20
推 : 九日格擋要聽聲音或看閃光 一直算節奏不準38F 09/17 11:27
→ : 絲之歌被罵,因為他是空洞續作不是九日續作39F 09/17 11:28
推 : 九日格擋這麼猛 又沒有一卡車跳跳樂+鬥獸場combo40F 09/17 11:28
推 : 會碰撞受傷的話應該都用一貼符就能逃的行雲流水式41F 09/17 11:34
推 : 九日後面怪物模組/動作還是有限 絲之歌到後面還是一堆42F 09/17 11:36
→ : 動作靈活的胖子 跟動作更靈活的蚊子
→ : 動作靈活的胖子 跟動作更靈活的蚊子
推 : 單純格擋太強 沒碰撞傷害44F 09/17 11:38
→ : 九日跑圖舒適多了 又沒碰撞傷害 也不用看一堆飛天怪在45F 09/17 11:39
→ : 那邊後撤步跟布朗運動
→ : 那邊後撤步跟布朗運動
→ : 兩個跑圖的難度根本不是一個級別47F 09/17 11:39
→ : 絲之歌二傷是招式二傷碰撞再二傷,等於沒滿血就是死48F 09/17 11:39
推 : 五格血容錯不是兩次嗎?49F 09/17 11:39
推 : 九日沒有後撤步空中小怪吧50F 09/17 11:40
推 : 絲之歌我後來都用藍血模式在探新圖 省得麻煩51F 09/17 11:42
推 : 而且九日的弓有夠強 強過頭了52F 09/17 11:43
→ : 九日打不過只會覺得自己要git gud,絲之歌是讓人覺得櫻53F 09/17 11:44
→ : 桃掉進糞坑才想出來這種圖
→ : 桃掉進糞坑才想出來這種圖
→ : 就是要懲罰貪刀的玩家阿 你亂動就是再跑一遍55F 09/17 11:45
→ : 魂系跟洛克人那次不是滿血進場 絲進場開半殘機體我看你能撐56F 09/17 11:46
→ : 幾秒
→ : 幾秒
→ : BOSS動作都很規律 大多人問題是小兵 但他一開始就給你58F 09/17 11:47
推 : 想到九日打康回你有幾支箭根本難度天差地遠59F 09/17 11:47
→ : 絲矛了 不學著用留著捕寫 反而被打更多血60F 09/17 11:47
推 : 感覺可以統計一下,絲之歌2傷攻擊是不是比1傷攻擊多61F 09/17 11:48
→ : 絲矛對飛行怪根本廢招阿 他們每個都走位大師的62F 09/17 11:49
→ : 九日是類隻狼 格檔超強 你要會格阿63F 09/17 11:49
推 : 前作2傷小怪 印象中只有十字路錘哥和淚城劍盾64F 09/17 11:51
→ : 還有深巢 送花任務下面那兩種大怪
→ : 還有深巢 送花任務下面那兩種大怪
推 : 格擋太強了,官方也鼓勵你格擋66F 09/17 11:53
推 : 這就是卡贊製作組說的 給個簡單模式玩家會覺得傷到自尊67F 09/17 11:53
→ : 不願調
→ : 不願調
推 : 這就是取名的藝術阿 你叫簡單/一般模式不行 你可以叫69F 09/17 11:59
→ : 一般/挑戰模式啊
→ : 一般/挑戰模式啊
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 49
回列表(←)
分享