※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-30 18:45:44
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
時間 Tue Sep 30 18:07:40 2025
你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
還是敵人從頭到尾就固定強度
固定的好處是可以當十里坡劍神
先瘋狂練等然後一路碾過去
浮動的話全程會比較有挑戰性
都幾
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
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※ 作者: victor87710 2025-09-30 18:07:40
※ 文章代碼(AID): #1eswlkfq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759226862.A.A74.html
→ : 看設計1F 09/30 18:08
推 : 喜歡固定等級 但屬性有邊際效應的2F 09/30 18:09
推 : 固定 動態等級就是屎 讓角色成長完全無意義3F 09/30 18:09
→ : 不過還沒碰過設計得很好的浮動制4F 09/30 18:09
→ : 體驗不會差太多5F 09/30 18:09
推 : 其實設計上可以不用浮動,事後補救也不難,但記得給玩家選擇6F 09/30 18:09
→ : 嫌難度太簡單 可以自我限制挑戰7F 09/30 18:09
→ : 之前討論開放世界寶可夢 就有提到應該要可以道館順序任意8F 09/30 18:10
推 : 浮動的話那我幹嘛練等= =9F 09/30 18:10
→ : 打才對 這樣就要浮動制10F 09/30 18:10
→ : 固定啦,浮動有練跟沒練一樣用等級制練心酸的11F 09/30 18:11
推 : 不要有等級,不過就不好設計了12F 09/30 18:11
→ : 劇情要跟神打的時候還能被初始地圖的雜魚打死能看嗎13F 09/30 18:12
推 : 一直輾壓很無聊 浮動制但主角可以學到強力新招式 這樣才好14F 09/30 18:12
推 : 固定阿,浮動超容易卡死沒救15F 09/30 18:13
推 : 固定16F 09/30 18:13
推 : 老實講這都是動作RPG才有的問題 傳統RPG跟CRPG機制b17F 09/30 18:13
→ : uild比較重的RPG你做浮動等級也沒用 build成形就是
→ : 亂殺
→ : uild比較重的RPG你做浮動等級也沒用 build成形就是
→ : 亂殺
推 : 浮動可以,但你獎勵也要提升,不能等級浮動~獎勵垃圾20F 09/30 18:13
→ : CRPG通常都是關卡碾壓玩家 最近在玩行商浪人的DLC關21F 09/30 18:14
→ : 卡 只能說心理變態
→ : 卡 只能說心理變態
→ : 看你是怎樣浮動,固定高玩家三級還是固定低玩家一級23F 09/30 18:16
→ : 舒適感會差很多捏 一切都是看怎麼設計
→ : 舒適感會差很多捏 一切都是看怎麼設計
→ : 寶可夢我覺得也是偏不能浮動制的遊戲 但變相困難模25F 09/30 18:17
→ : 式其實蠻不錯的 朱紫我初見的時候走逆時針 想說幹這
→ : 代怎麼變難了 好爽
→ : 式其實蠻不錯的 朱紫我初見的時候走逆時針 想說幹這
→ : 代怎麼變難了 好爽
→ : 動態成長就沒意義了28F 09/30 18:17
→ : 浮動到底要等級幹嘛29F 09/30 18:18
推 : 浮動原本的意義應該是怕你練太壯覺得後面的敵人很無聊30F 09/30 18:19
→ : 舉例的話像巫師3和33號遠征隊就是練太壯的例子
→ : 33號遠征隊最終BOSS我先調個5倍血量,還是不堪我打
→ : 但都破了也懶得調成10倍再打
→ : 舉例的話像巫師3和33號遠征隊就是練太壯的例子
→ : 33號遠征隊最終BOSS我先調個5倍血量,還是不堪我打
→ : 但都破了也懶得調成10倍再打
→ : 我都花時間了,練太壯爽啊34F 09/30 18:21
推 : 浮動等級沒遇過做得好的35F 09/30 18:21
推 : 本質上是難度曲線的問題36F 09/30 18:21
推 : 浮動就是屎 要做浮動等級為什麼不直接刪除等級?37F 09/30 18:22
推 : 浮動等級感覺不到角色變強,等於變相降低練等回饋38F 09/30 18:24
推 : 還不如像是薩爾達那樣提升素質39F 09/30 18:25
→ : 後來敵人也會隨著進度變強
→ : 但是東西拿齊還是可以割草
→ : 後來敵人也會隨著進度變強
→ : 但是東西拿齊還是可以割草
推 : 我怎麼記得之前才看過一模一樣的發文42F 09/30 18:26
推 : 浮動也可以讓玩家成長曲線超過敵人 要不要做的問題而已43F 09/30 18:26
推 : 應該改成保底制,初期的敵人後面會變強但不難打贏,像寶44F 09/30 18:30
→ : 可夢的二週目那樣,新敵人則固定制
→ : 可夢的二週目那樣,新敵人則固定制
推 : 任務多的我喜歡浮動 不然任務地圖全清升太快後面就會變46F 09/30 18:31
推 : FALLOUT 那類開放世界RPG 有本事你就到處跑 打不過是47F 09/30 18:31
→ : 得超無聊48F 09/30 18:31
→ : 你的問題 你想在旁邊偷撿也行49F 09/30 18:31
推 : 固定啊,不然你辛苦練等,結果對面還是比你強50F 09/30 18:33
推 : 看設計 曠野王淚就還行51F 09/30 18:33
推 : 浮動就是大便 你不如直接開放讓我調敵人強度就好52F 09/30 18:33
推 : 2好像已經進化到浮動裝等了53F 09/30 18:35
→ : 要做浮動乾脆別作54F 09/30 18:37
推 : 經驗值浮動就好,讓你不會一直打小雜怪就練太強55F 09/30 18:37
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