※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-10-26 18:06:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 都過了8年 曠野之息是不是還無法被超越
時間 Sun Oct 26 17:34:12 2025
如題啦
當年曠野之息出來的時候
老任直接幫大家重新定義了所謂的開放世界該長什麼樣子
人物跟環境之間的物理反應化學反應
Npc、敵人、生物的生態圈
玩家遊玩自由度
劇情
每一項都做到極致
老任之後還特地開了說明會
來講解怎麼做到的
結果現在八年過去了
整個業界還是沒有辦法出一款
像曠野一樣面面俱到的開放世界
有也是抄個表面
地圖超大但只有地圖大
內容空到能聽到風聲
收集點散一坨、NPC像塑膠人
任天堂那套看似簡單
其實是把高維度的設計藏在最樸素的表面下
就連續作王國之淚 我覺得也沒超越曠野
別的不說光是四英傑的劇情演出直接輾壓四賢者
以前還可以嘴switch畫面爛 掉幀 卡頓
結果switch2給你一個超級升級
直接讓曠野之息再戰10年
真的是很想把自己記憶抽掉
在switch2上整個重玩
有時候會想
那些做爛的開放世界
根本就是照本宣科
完全沒有想要做一款真正鼓勵玩家去冒險的作品吧
有沒有過了8年曠野之息還是沒有被超越的西恰
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眼見那大限將至
只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步
電光石火之間 就將那分數給取下了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.112.195.28 (日本)
※ 作者: LBJKOBE5566 2025-10-26 17:34:12
※ 文章代碼(AID): #1e_UiOw1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761471256.A.E81.html
推 : 超讚的遊戲 8年後繼續在裡面探險1F 10/26 17:34
→ : 這遊戲真的做太好了 斷檔級的遊戲2F 10/26 17:35
推 : 可是青沼說是Open Air 只是將就用開放世界解釋而已3F 10/26 17:37
推 : 解謎導向的本來就非主流吧 也就zelda有龐大的基礎4F 10/26 17:37
→ : 量多管飽的boss戰還是接受度比較高
→ : 換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(?
→ : 量多管飽的boss戰還是接受度比較高
→ : 換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(?
推 : 老任自己也很難超越吧7F 10/26 17:38
推 : 是8F 10/26 17:38
推 : 重點是 掛去PC還能4k 60fps玩 那畫面才真夠猛9F 10/26 17:39
推 : 有一個朱紫差了不少如果有做完應該可以10F 10/26 17:40
→ : 但曠野的主線迷宮跟迷宮王不太行,主題太重複了11F 10/26 17:40
→ : 王淚就改善很多
→ : 王淚就改善很多
噓 : 是把原神放在哪裡?給點尊重好嗎?13F 10/26 17:42
推 : 說來訪談其實說過最初開發初衷 只是Wii U的性能14F 10/26 17:45
→ : 似乎夠讓玩家自己走去目的地
→ : 似乎夠讓玩家自己走去目的地
推 : 走路模擬器,好玩16F 10/26 17:46
推 : 量大管飽是另一條路線 各自都很好玩17F 10/26 17:47
→ : 真覺得薩爾達製作組很強 教科書等級的作品可以弄出三作18F 10/26 17:52
推 : 曠野只是把初代的玩法3D化,再加上億點點創意(x19F 10/26 17:52
→ : 開放世界史的里程碑 後進作品或多或少都看得出來有20F 10/26 17:53
→ : 學習曠野的地圖設計概念
→ : 學習曠野的地圖設計概念
推 : 還不是抄原神的22F 10/26 17:54
推 : 王國之淚屌打吧 膠水跟左那烏科技真的太天才了23F 10/26 17:55
推 : 能玩得電玩教科書24F 10/26 17:55
→ : 這種創意跟遊戲性到底什麼天才做得出來真的很屌25F 10/26 17:56
→ : 比起遊戲本身 任天堂本家工作室的專案管理更奇蹟...寫到教科26F 10/26 17:57
推 : 薩爾達系列長久以來都是被遊戲界當成先驅者教科書27F 10/26 17:57
→ : 在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達
→ : 和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書
→ : 在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達
→ : 和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書
→ : 書都會被酸太唬爛的程度 他們甚至自己做了版控 開了講座30F 10/26 17:57
→ : 王國唬爛的點是中途才打算加入通天術吧XD 要DEBUG挑完31F 10/26 17:58
→ : 任不先自我超越 別人怎麼抄越32F 10/26 17:59
→ : 有初代跟神三角,加上時之笛起頭的3D所誕生的33F 10/26 17:59
推 : 最強的點不是在地瓜機也跑得動嗎34F 10/26 17:59
→ : 尤其是王淚
→ : 尤其是王淚
→ : 曠野的草也是,雖然這個不是老任自創的,但後續有明顯36F 10/26 18:00
→ : 更多遊戲也用這種滿地草
→ : 更多遊戲也用這種滿地草
推 : 別說了 老任自己也沒超越38F 10/26 18:00
推 : 原39F 10/26 18:00
推 : 原來老任有開曠野之息的說明會喔?線上看得到嗎?40F 10/26 18:01
→ : 巴哈新聞有,可以找找41F 10/26 18:02
→ : 我是認為12月MP4也會參考很多BotW經驗,同梯的系列42F 10/26 18:02
推 : 其實割草動作是祖傳的,任天堂還有割草動作的專利43F 10/26 18:04
推 : 巴哈新聞有,而且那個座談會還真的不藏私把全部的東西44F 10/26 18:04
→ : 教給你
→ : 教給你
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