※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-16 12:52:38
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作者 標題 Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
時間 Sun Nov 16 09:38:39 2025
其實我覺得就方向和重點有問題,還有想要說的東西太多
1版中後的鹹粥自己支離破碎姑且不論
2版其實簡單說就,有個人要用無限月讀,創造永恆虛假的七日休樂園,我們要阻止他,沒了,話說我們為什麼要阻止七日休?可惡我好想要(被打
總共也就4版(2.0~2.3)的故事
2.1過度傾斜資源在講述沙金,單看寫得很好很讚,但這個角色的故事對整個主線幾乎一點影響都沒有,那你把資源灌在這幹嘛?
2.2終戰前突兀開始選秀和上歷史課
但真的要終戰2版重要伙伴流螢搞失蹤,天降一個路人鳥開始唱歌,燃還是很燃,但就莫名其妙
2.3他一直故弄玄虛的三次死亡才徹底引爆玩家不滿
其實,就不要搞那麼多莫名其妙就好,例如流螢和鳥的戲份明顯就是一個人硬拆成兩個人要賣,也不要安個什麼三次死亡,更不要搞什麼沙金個人傳
正常的講主線,主力營造在兄妹理念衝突,大哥的七日休樂園和匹諾康尼所代表的盛會之星是不一樣巴拉巴拉就好
3版更是重量級
匹星最多只是方向錯了或沒講好,但至少人家沒有廢話一年
他要講翁法羅斯的神話史詩感,為此在文藻堆積上可是拼盡全力,你甚至不能說他不用心,他可用心了
他要講一次曾經的往事樂土,角色要湊齊12+1泰坦、黃金裔,聽說是崩三的一個成功案例
他要講翁星數據人的反抗
他要講翁星數據人的反抗
他要講宇宙聯軍保衛宇宙的決心
他要講贊達爾這個第一位天才和大黑塔等等其他天才
他要講愛與浪漫
他什麼都要,然後什麼都講很多,可最後除了贊達爾和大黑塔幾乎全部都講失敗
花費大量時間的神話史詩幾乎沒有在故事主軸派上任何用場,在宇宙大戰前虛構的神話一點意義也沒有
大量黃金裔淪為報菜名的背景板,翁星人的反抗鐵墓的畫面也是完全忘記了,宇宙聯軍沒被忘但來當墊子展示鐵墓多屌也沒多好
最後特意強調用愛與浪漫愛死鐵墓(其實應該是無限接近記憶星神的昔漣爆幹強一箭射死BOSS),我自己寫完都不知道這是在寫什麼
他就把故事簡單化就好
就說我們翁星數據人不是什麼單純燃料,我們要反抗,我們要努力生存、抗爭,就如同我們對抗黑潮的逐火之旅一樣,更如同開拓者你所說的,這三千萬世來,我們每次都如此
把規模限縮一下,你也不用寫什麼宇宙聯軍巴拉巴拉,你是翁法羅斯,應該聚焦在這個星球或者數據星球,隨便
另外最後那個什麼瘋狂強調愛與浪漫,改成大家一起努力拼搏的意志不好嗎?為什麼只因為是同位體,就要瘋狂覆讀別人的台詞,那個叫凱文的不是這樣說過嗎?不會再有第二個她了
說難聽一點,就學原神納塔就好了,深淵:窩操,他們就喊著傳承、友情、羈絆衝過來了
一下寫神話史詩,一下白厄翻桌變成哇靠,宇宙都要毀滅了,誰理你自HIGH寫爽的虛構神話
一下寫逐火抗爭,一下愛與浪漫
一下寫翁星人要反抗,一下又寫宇宙聯軍集結,然後他們一下都沒發揮
搞這麼複雜和宏大幹嘛?你駕馭的來嗎?
說到駕馭與否,那麼,鐵道最成功的主線劇情
對
我覺得至今還是貝洛伯格,開服依舊顛峰
因為他最簡單、最王道、最好駕馭、最短、廢話最少,作為開篇序章只有一個小版本沒空給他們發病展現表演慾望
最後鐵道最近的演出也不知道在幹嘛,完全沒在發力,演出好演出爽至少還能一白遮三醜一下,但現在連這都沒做好
--
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※ 作者: shinobunodok 2025-11-16 09:38:39
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※ 同主題文章:
● 11-16 09:38 ■ Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
11-16 10:44 ■ Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
11-16 11:05 ■ Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
11-16 13:32 ■ Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
11-16 13:47 ■ Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
推 : 推 好加在終於結束了1F 11/16 09:40
推 : 都不知道錢花去哪了2F 11/16 09:41
推 : 貌似不夠忠誠了你3F 11/16 09:42
→ : 毀滅令使武力>所有星神 笑死4F 11/16 09:43
→ : 也可能錢太多了 所以創作者非常放飛自我的搞自己藝術啦5F 11/16 09:43
→ : 只是玩家覺得 這三小...
→ : 不過我是覺得貝洛伯格 好歹打磨很久 畢竟開服前 封測就有了
→ : 只是玩家覺得 這三小...
→ : 不過我是覺得貝洛伯格 好歹打磨很久 畢竟開服前 封測就有了
→ : BOSS戰演出一向是米的強項,至少這個能維持一定水準8F 11/16 09:49
推 : 故事架構跟決戰演出還是很強 不過過程中的劇情演繹可能需9F 11/16 09:50
→ : 要調原神跟絕區零的人去幫忙補強
→ : 要調原神跟絕區零的人去幫忙補強
推 : 這版劇情太爛 演出也沒什麼特別感覺啊 就是喔要打王了11F 11/16 09:53
推 : 想你了 簡單有力的冰球12F 11/16 09:55
→ : 拂曉都比決戰好13F 11/16 09:56
推 : 華麗的辭藻太多了 交給有文學素養的人來解析14F 11/16 09:56
→ : 鐵幕boss沒感覺 打到一半又回想斷法 打王情緒遠輸 風
→ : 菫王 音樂也輸
→ : 鐵幕要高潮了 直接寸止 打王到底哪裡爽了 打完我只有
→ : 滿滿的不爽
→ : 鐵幕boss沒感覺 打到一半又回想斷法 打王情緒遠輸 風
→ : 菫王 音樂也輸
→ : 鐵幕要高潮了 直接寸止 打王到底哪裡爽了 打完我只有
→ : 滿滿的不爽
推 : 滿好奇他們4.0以後會端出什麼,好像有說過之後都會是這19F 11/16 10:01
→ : 種大長篇的劇情
→ : 種大長篇的劇情
推 : 他們家的劇情還能有人打一長串解析21F 11/16 10:01
推 : 其實仔細看一下我們可能會發現 劇情比重是為賣卡服務22F 11/16 10:02
→ : 那我只能說他們做對了,繼續這樣下去就行了==23F 11/16 10:02
→ : 2.1沙金是這樣 3.5海刻也是這樣24F 11/16 10:03
→ : 都是插入其實跟主線關聯不多的個人線
→ : 都是插入其實跟主線關聯不多的個人線
推 : 3版最好的boss戰是天空泰坦一戰,配樂跟演出都是最頂26F 11/16 10:03
→ : 的,還有風堇的扭腰,至於鐵墓老兄,我們祝他一切順利
→ : 的,還有風堇的扭腰,至於鐵墓老兄,我們祝他一切順利
→ : 然後3版這結局只有寫劇情的人覺得浪漫吧28F 11/16 10:04
→ : 實際情況簡直像鐵幕被判無期徒刑 昔漣擔任終身獄卒
→ : 實際情況簡直像鐵幕被判無期徒刑 昔漣擔任終身獄卒
推 : 冰球的好也只是比較講人話而已30F 11/16 10:05
→ : 大偉哥近年演講被問3.0的問題31F 11/16 10:06
→ : 他直接說編劇表現慾太強 就他也知道問題了
→ : 4.0看看會不會改吧
→ : 他直接說編劇表現慾太強 就他也知道問題了
→ : 4.0看看會不會改吧
推 : 説真的 背負浪漫火種的不是阿雅嗎34F 11/16 10:07
→ : 我覺得就一開始沒把角色神權定位好才讓阿雅很尷尬35F 11/16 10:07
→ : 演到最後發現阿雅只有在年輕(?)時期才浪漫而已
→ : 但這樣就很怪 例如萬敵無論生死都是貫徹紛爭 賽飛兒到最終
→ : 也把詭計之路走到底 海瑟音也是一生都沒跟海洋切割
→ : 結果就阿雅會退化而已
→ : 演到最後發現阿雅只有在年輕(?)時期才浪漫而已
→ : 但這樣就很怪 例如萬敵無論生死都是貫徹紛爭 賽飛兒到最終
→ : 也把詭計之路走到底 海瑟音也是一生都沒跟海洋切割
→ : 結果就阿雅會退化而已
推 : 2版劇情比重是跟誰當boss比較有關係,2.1Boss就是砂金40F 11/16 10:11
→ : 不過編劇表現慾太強不是3.0才開始的,這個寫作風格很可41F 11/16 10:11
→ : 能是編劇團隊大部分的人都是這個調調
→ : 能是編劇團隊大部分的人都是這個調調
→ : 3.7突然昔漣瘋狂提愛跟浪漫,完全就是在模仿崩壞43F 11/16 10:11
推 : 3版刻律德菈根本沒戲份,而且插入節奏還很差
推 : 3版刻律德菈根本沒戲份,而且插入節奏還很差
→ : 就是狂仍海量的設定跟鋪墊跟文青病辭藻包裝,才能45F 11/16 10:17
→ : 讓人腦補萬字解析,結果遊戲呈現出來的一坨,哪條
→ : 線都沒駕馭好。還一直想用復讀固定句子來洗腦…
→ : 讓人腦補萬字解析,結果遊戲呈現出來的一坨,哪條
→ : 線都沒駕馭好。還一直想用復讀固定句子來洗腦…
推 : 一個充滿愛跟浪漫的故事不需要整天在復讀那些標籤就48F 11/16 10:20
→ : 能讓人體會出來,黑塔空間站那個致黯淡星的支線任務
→ : 屌打整個3.7
→ : 能讓人體會出來,黑塔空間站那個致黯淡星的支線任務
→ : 屌打整個3.7
推 : 好刺激的銀河鐵道51F 11/16 10:28
推 : 沒差都結束了而且翁的角色都被關起來 只差讓燒雞之類52F 11/16 10:29
→ : 的自嗨寫手滾蛋就好
→ : 的自嗨寫手滾蛋就好
→ : 燒雞是該滾 他這樣搞只是在荼毒自己筆下的角色 而且鐵道是54F 11/16 10:30
推 : 燒雞不是米粉都在吹嗎,怎麼可能叫他滾55F 11/16 10:30
→ : 太空喜劇吧 怎麼可能每版都給燒雞圓夢56F 11/16 10:30
→ : 早就沒再管太空喜劇了57F 11/16 10:31
推 : 確實58F 11/16 10:33
→ : 砂金描寫是因為他當Boss吧? 所以才補給他 效果也是好59F 11/16 10:34
→ : 如果沒講他的故事直接被砍沒了感覺更奇怪 那一段倒是覺
→ : 得不錯 三次死亡我是覺得有小爛尾但演出堆的夠滿感受上
→ : 就是好的 翁可惜的地方就是這裡 我想看復仇者聯盟4的集
→ : 結感 不要把集結感弄成集體昇天啊 超出戲XD 至少也向打
→ : 周日哥那樣吧
→ : 如果沒講他的故事直接被砍沒了感覺更奇怪 那一段倒是覺
→ : 得不錯 三次死亡我是覺得有小爛尾但演出堆的夠滿感受上
→ : 就是好的 翁可惜的地方就是這裡 我想看復仇者聯盟4的集
→ : 結感 不要把集結感弄成集體昇天啊 超出戲XD 至少也向打
→ : 周日哥那樣吧
推 : 砂金那段只單看那個版本沒啥問題啊 不過塞到整個版本就..65F 11/16 10:37
→ : 三次死亡完全就是垃圾設定 不會寫就不要瞎搞
→ : 三次死亡完全就是垃圾設定 不會寫就不要瞎搞
→ : 翁法的問題主要還是逐火的設定 就是每個版本賣當期角色67F 11/16 10:39
→ : 最後再收束 不過刻律跟海是真的登場太晚了 所以個人故
→ : 事講的蒜有趣 但跟前面的聯繫真的蠻弱的 雖然是用再創
→ : 世凹了過去啦 但聯結性跟最初登場就一起冒險的夥伴還是
→ : 感覺哪裡怪怪的
→ : 最後再收束 不過刻律跟海是真的登場太晚了 所以個人故
→ : 事講的蒜有趣 但跟前面的聯繫真的蠻弱的 雖然是用再創
→ : 世凹了過去啦 但聯結性跟最初登場就一起冒險的夥伴還是
→ : 感覺哪裡怪怪的
→ : 砂金那個故事不論好不好,就是不應該取代主線72F 11/16 10:41
推 : 其實你用賣卡邏輯來想一切都合理了,如果不是這樣分版73F 11/16 10:42
→ : 本賣,劇情不會破碎成這樣,拼湊感極重
→ : 本賣,劇情不會破碎成這樣,拼湊感極重
→ : 描寫半天也是一直在復讀金句75F 11/16 10:42
→ : 他在匹諾康尼的份量就是不需要特地出來當個小boss之前還
→ : 要走完他的生平
→ : 他在匹諾康尼的份量就是不需要特地出來當個小boss之前還
→ : 要走完他的生平
→ : 雖然我覺得等待我們千年的大姊姊很香就是了- - 我還抽78F 11/16 10:43
→ : 了 然後長夜月的故事插敘的時間點我感覺也調整下可能會
→ : 更連貫一點就是 ,有一個問題就是接在風堇拂曉跟白厄故
→ : 事插入的故事跟前面比有一種不連貫感 前面那兩版超壯烈
→ : 的 但接下來的版本又是寫新角色變成回歸別的路線跟長夜
→ : 月那個....詭譎的感覺吧 就這種情緒逐個月接不上來
→ : 如果是一路壯烈到底的收束我覺得會更刺激就是了 但就是
→ : 多花兩個版本去引新角色 跟要讓列車三人組再次組隊這樣
→ : 單看故事都不是不好 但就情緒上接的怪怪的
→ : 不然前面那幾個連貫起來超刺激= = 賽飛兒阿雅犧牲 拂曉
→ : 風犧牲 然後再接到白厄壯烈輪迴 但情緒到這邊堆到滿的
→ : 因為換版本要重跑一次斷了就挺可惜的
→ : 了 然後長夜月的故事插敘的時間點我感覺也調整下可能會
→ : 更連貫一點就是 ,有一個問題就是接在風堇拂曉跟白厄故
→ : 事插入的故事跟前面比有一種不連貫感 前面那兩版超壯烈
→ : 的 但接下來的版本又是寫新角色變成回歸別的路線跟長夜
→ : 月那個....詭譎的感覺吧 就這種情緒逐個月接不上來
→ : 如果是一路壯烈到底的收束我覺得會更刺激就是了 但就是
→ : 多花兩個版本去引新角色 跟要讓列車三人組再次組隊這樣
→ : 單看故事都不是不好 但就情緒上接的怪怪的
→ : 不然前面那幾個連貫起來超刺激= = 賽飛兒阿雅犧牲 拂曉
→ : 風犧牲 然後再接到白厄壯烈輪迴 但情緒到這邊堆到滿的
→ : 因為換版本要重跑一次斷了就挺可惜的
推 : 往事樂土是英傑他們自己一團故事很完整你只是旁觀者 黃金90F 11/16 10:46
→ : 裔光硬插主角三個人戲份+最後才出場的迷迷昔漣+上古人刻
→ : 律海瑟音 搞得一半人跟另一半不熟 整個故事割裂 最後還瘋
→ : 狂報菜名 有狗尬
→ : 裔光硬插主角三個人戲份+最後才出場的迷迷昔漣+上古人刻
→ : 律海瑟音 搞得一半人跟另一半不熟 整個故事割裂 最後還瘋
→ : 狂報菜名 有狗尬
→ : 就是看完這個故事黃金裔的大家我全部都很喜歡 角色部分94F 11/16 10:46
→ : 但故事的連貫問題 拖沓 最終決戰的不完全燃燒感到很有
→ : 感覺= =
→ : 但故事的連貫問題 拖沓 最終決戰的不完全燃燒感到很有
→ : 感覺= =
推 : 原鐵一直給我一種早早就把終局演出動畫做好97F 11/16 10:54
→ : 之後才開始想中間的劇情要怎麼寫的感覺
→ : 之後才開始想中間的劇情要怎麼寫的感覺
推 : 主線劇情還要萬字解析才看的懂就代表寫的不好99F 11/16 10:55
推 : 怎麼可能改,營收不是證明編劇寫作方式是對的了嗎?100F 11/16 10:55
推 : 打解析那種…嗯 也看過有人爆料說那些解析根本一大101F 11/16 10:56
→ : 半都是官方自己發資料去給頻道主讓他們照資料去寫
→ : 的 不然哪來那麼多人這麼閒
→ : 半都是官方自己發資料去給頻道主讓他們照資料去寫
→ : 的 不然哪來那麼多人這麼閒
推 : 解析X 藍色窗簾開滿幫官方洗地O104F 11/16 10:57
推 : 那種萬字解析、你真的看懂XXX嗎之類的影片本來就很多都105F 11/16 10:57
→ : 是商單
→ : 是商單
推 : 鐵是劇情為角色服務 而不是劇情需要才創造角色107F 11/16 11:00
→ : 所以整體才會這麼不連貫 台詞復讀 下版本查無此人
→ : 所以整體才會這麼不連貫 台詞復讀 下版本查無此人
推 : 就你分版本看偶有佳作,合在一起看就是極不連貫漏洞百109F 11/16 11:14
→ : 出
→ : 出
推 : 整天看人在那邊吹什麼燒雞健康陽光 積極向上 反串的111F 11/16 11:15
→ : 讓人以為寫出刀人神劇本 結果端出來的都是一坨
→ : 當時說到燒雞就一堆人說這故事一定很陽光 講的自己多
→ : 懂 結果 哈哈哈哈
→ : 讓人以為寫出刀人神劇本 結果端出來的都是一坨
→ : 當時說到燒雞就一堆人說這故事一定很陽光 講的自己多
→ : 懂 結果 哈哈哈哈
推 : 我的感想就是想要show up的故弄玄虛但結果超沒料115F 11/16 11:16
推 : 燒雞不是米家元老?要他滾是要他滾去原神絕區嗎= =116F 11/16 11:16
推 : 就他們覺得砂金劇情廣受好評 所以路徑依賴給你們連吃7個117F 11/16 11:19
→ : 版本大受好評的燒雞式敘述手法
→ : 版本大受好評的燒雞式敘述手法
推 : 很明顯的就是劇情為卡池服務,卡池結束隨便弄弄119F 11/16 11:23
推 : 先把該死的文青病跟設定稿丟掉,連最基本的敘事能力都出120F 11/16 11:23
→ : 問題後面怎樣都是拉屎
→ : 問題後面怎樣都是拉屎
推 : 真的耶 該寫的都被塞進如我寫書 主線在那邊愛愛愛不完122F 11/16 11:24
推 : 知更鳥蠻可惜的 感覺很多屬於她的戲份被流螢分走123F 11/16 11:26
推 : 流螢的戲分給知更鳥,薩姆繼續藏伏筆效果就好超多124F 11/16 11:28
推 : 流螢大概就是某人的靈機一動吧125F 11/16 11:30
→ : 不過機甲美少女確實是肉眼可見的能賣
→ : 只是沒有處理好就硬塞
→ : 不過機甲美少女確實是肉眼可見的能賣
→ : 只是沒有處理好就硬塞
推 : 都砸在pv上了啊 主線看不到的劇情還要去pv找 都給我看128F 11/16 11:43
→ : 笑了
→ : 笑了
推 : 唉他們劇本分工整合就超割裂 又愛掉書袋 作為劇本總130F 11/16 12:06
→ : 監的燒雞絕對要扛這個鍋 不然翁星內核是不錯的
→ : 監的燒雞絕對要扛這個鍋 不然翁星內核是不錯的
推 : 文字的定位只要做好表達,以前畫面辦法做的事情太多才需132F 11/16 12:15
→ : 要文字,幾百年下來文字進步速度比不上演出,為什麼會堆
→ : 料方向是往堆字
→ : 要文字,幾百年下來文字進步速度比不上演出,為什麼會堆
→ : 料方向是往堆字
推 : 真的不知道錢花去哪了 整天看我營收 然後遊戲內容一坨135F 11/16 12:32
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講了一堆廢話,我還以為在看鐵道3.7幕後,老子直接教你怎麼演啦 首先取消愛與浪漫和昔漣爆幹強啦,你隨便掰個該星域的憶質,昔漣光是把灰毛和12黃金裔復原過來就耗盡力量了 接著本來該打什麼就繼續打什麼 …99F 47推 1噓- 其實我覺得就方向和重點有問題,還有想要說的東西太多 1版中後的鹹粥自己支離破碎姑且不論 2版其實簡單說就,有個人要用無限月讀,創造永恆虛假的七日休樂園,我們要阻止他,沒了,話說我們為什麼要阻止七日休 …135F 45推
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