※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-18 16:12:39
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [FF14] 第一次嘗試到什麼叫"坐牢局"
時間 Thu Dec 18 15:06:43 2025
我自己做為有類似相關遊戲經驗者來玩FF14碰到的問題是
對於遊戲內各種機制(例如點名、踩圈、擊退、拉線、分傷等等)的指示感覺做得很不直觀
沒去上小學堂慢慢地告訴你這個指示是幹嘛那個指示是幹嘛
沒去上小學堂慢慢地告訴你這個指示是幹嘛那個指示是幹嘛
很多時候看到根本懂不搞 很不直覺 就是變純猜 沒有判斷的成分在
何況到後面還有一堆長得跟小學堂裡面不一樣的機制指示
我知道FF14為了搭配自己的史詩奇幻感世界觀 所以指示很多時候也要做的很魔幻
但以我自身在其他遊戲的例子
例如秘境戰盟,我沒玩過山口山,但這個遊戲八成就是抄山口山的M+
遊戲也壓根沒教學過我這個圈圈要怎麼處理那個圈圈要做什麼
但很多時候看到的第一直覺我就會知道大概要幹嘛
哪個是不能吃的圈 哪個是分傷圈 大多時候都一目瞭然
以前在我根本沒碰過FF14時候 有去稍微找別人打本的影片來瞧瞧
除了基本看到圈圈要躲以外就完全看不懂在幹嘛
像是光是那個玩家標地上的ABC的標示,沒自己玩過根本不知道那是玩家標的
看別人打本影片還會以為是什麼王的機制還是場地的機制圈之類的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣)
※ 作者: Orenjifurai 2025-12-18 15:06:43
※ 文章代碼(AID): #1fGwW6ff (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766041606.A.A69.html
推 : 分傷圈畫集中箭頭還不夠直觀嗎1F 12/18 15:12
就沒有比別人直觀
那個箭頭我也可以說叫點名
→ : 我覺得就踩塔不直覺而已吧2F 12/18 15:13
→ : 踩塔真的很不直覺 光學堂就給你看兩種3F 12/18 15:15
→ : 現在大部分一般副本都是通用預兆特效 高難才做變化4F 12/18 15:15
推 : WOW的分傷是什麼特效啊5F 12/18 15:17
我舉秘境戰盟的
他遊戲有一種圈叫不踩會出事圈
https://i.urusai.cc/BhgBD.png
![[圖]](https://i.urusai.cc/BhgBD.png)
踩上去還會開始有內圈變大的讀條
內外圈重合代表傷害要出來
https://i.urusai.cc/npvMW.png
![[圖]](https://i.urusai.cc/npvMW.png)
分傷圈的概念就變成 點名在別人頭上的不踩會出事圈
https://i.urusai.cc/xilZ9.png
![[圖]](https://i.urusai.cc/xilZ9.png)
整套UI邏輯是一致
只要你有學到不踩會出事 就會知道別人那個分傷圈是要過去踩的
推 : 看了豆芽逃跑的meme影片 直不直觀還真的不好說6F 12/18 15:18
→ : 你要說WOW的話 也是一堆人不知道要分傷7F 12/18 15:19
→ : 隨團看過不知道多少人分傷圈一個人衝出去的
→ : 隨團看過不知道多少人分傷圈一個人衝出去的
→ : 我覺得對沒玩過的大概都很不直觀吧(?)9F 12/18 15:20
→ : 但前期副本就算分傷人不夠也不見得會當場暴斃
→ : 但前期副本就算分傷人不夠也不見得會當場暴斃
→ : 我覺得系統與其叫人去教學關 不如強制幾關是要跟NPC打11F 12/18 15:21
→ : 看到大圈圈NPC全部聚過來就知道這是分傷了
→ : 看到大圈圈NPC全部聚過來就知道這是分傷了
推 : 我覺得第一次不會很正常,看了三次不會 這ui才有問題13F 12/18 15:22
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 12/18/2025 15:30:36→ : 如果指示都要做到一次懂,那不如直接在人的頭上寫分攤14F 12/18 15:22
推 : 已經弄一個超大圈四個箭頭集中了 看第二次就懂了吧15F 12/18 15:23
→ : 邏輯是通的
→ : 邏輯是通的
→ : 說真的,不懂的話yt或b站看一下會死嗎17F 12/18 15:25
→ : 一定要把飯餵到你嘴裡?
→ : 一定要把飯餵到你嘴裡?
→ : 我只能說你先入為主的觀點太重了 FF14多的是初見殺的19F 12/18 15:27
→ : 機制 但會連續中招的人是很少的
→ : 機制 但會連續中招的人是很少的
推 : 還是你覺得看完攻略就等於穩穩打過了?21F 12/18 15:27
→ : wow的分傷就你自己去裝UI22F 12/18 15:27
→ : 我影之國出發前看了三次故略還是死成白癡23F 12/18 15:28
→ : 你自己看不懂不代表是他不明顯24F 12/18 15:28
→ : 尤其是副本難度提升的速度也夠平緩 沒有機制是以前沒
→ : 出現過 現在塞滿給你的
→ : 尤其是副本難度提升的速度也夠平緩 沒有機制是以前沒
→ : 出現過 現在塞滿給你的
推 : 現在連低等副本的死刑都有預兆提示了,有的是時間學27F 12/18 15:30
推 : 第一次看到分傷圈我也是覺得點名要遠離28F 12/18 15:30
→ : 光一個踩塔,你知道要踩之後看到別人不踩,你心裡會想要29F 12/18 15:30
→ : 啥?不就怎麼連踩塔都不知道
→ : 啥?不就怎麼連踩塔都不知道
推 : 14的學習機制是真的平緩 你現在經歷過的一切都是未來的31F 12/18 15:32
→ : 基礎
→ : 基礎
推 : WOW的地板特效才是毫無規則,不裝UI就是要用身體體會過33F 12/18 15:33
→ : 才會知道要閃開還是該站進去吸圈
→ : 才會知道要閃開還是該站進去吸圈
推 : 我覺得分攤是做的不錯啊,你不懂不去分那就是死35F 12/18 15:33
→ : 看你要死幾次才能學起來這是分攤
→ : 看你要死幾次才能學起來這是分攤
推 : 如果大家都不懂,那就叫開荒,就沒有看不看懂的問題了。37F 12/18 15:35
→ : 老遊戲總有些前輩,有一套既定的流程或溝通方法,多跑幾
→ : 次團就熟悉了
→ : 老遊戲總有些前輩,有一套既定的流程或溝通方法,多跑幾
→ : 次團就熟悉了
→ : 學會後看到紅色分攤過去分被炸死又是另一個課題了40F 12/18 15:35
推 : 覺得你拿WOW來講就錯了 WOW要是沒UI輔助 採圈每次都有人41F 12/18 15:36
→ : 失誤跟你講
→ : 失誤跟你講
→ : 還有同時出現兩個分攤我能不能混在一起分呢?43F 12/18 15:37
推 : 14後期一般24/8人機制就只是玩初見殺但處理邏輯都是通用的44F 12/18 15:37
→ : ,所以大多數玩家第一次吃招但第二次第三次就能正確處理
→ : ,所以大多數玩家第一次吃招但第二次第三次就能正確處理
推 : 紅色那也不會去踩 從小到大就告訴你紅色特別痛 而且最46F 12/18 15:37
→ : 常指在坦頭上 別人腳癢去踩的機率很低
→ : 常指在坦頭上 別人腳癢去踩的機率很低
推 : 同意沒看過的都不知道這說法48F 12/18 15:37
→ : 沒玩過wow的 應該過去也差不多
→ : 沒玩過wow的 應該過去也差不多
→ : 紅色坦分傷甚至還有兩個球在轉 告訴你就是那兩個坦的50F 12/18 15:38
→ : 工作
→ : 工作
→ : 而且wow已經11版了 打迪曼修斯那個本一樣有人會炸隊友52F 12/18 15:38
推 : 拿魔獸來講就尷尬了,因為魔獸是沒有統一特效的,你只53F 12/18 15:39
→ : 能自己記或是搭配 DBM 提醒現在的是分傷還是點名出去
→ : 放
→ : 能自己記或是搭配 DBM 提醒現在的是分傷還是點名出去
→ : 放
推 : 我覺得你先入為主有點重,直接看後面副本說看不懂。完全56F 12/18 15:40
→ : 忽略學習這件事
→ : 忽略學習這件事
→ : 說到底就是遊玩時間問題 一個開服不到一個月的十年老58F 12/18 15:41
→ : 遊戲 然後抱怨只示不夠明確 再拿以前玩到熟的遊戲來比
→ : 較 這不是很反邏輯嗎
→ : 遊戲 然後抱怨只示不夠明確 再拿以前玩到熟的遊戲來比
→ : 較 這不是很反邏輯嗎
推 : 「快分傷」、「快打斷」61F 12/18 15:41
推 : 不知道FF14這初學者學堂開多久 但至少新手都建議玩一下62F 12/18 15:42
推 : 這遊戲確實挺多初見殺的東西 好在是你不要去打難本的話63F 12/18 15:42
→ : 容錯都很高 也還好 偶爾那種沒開機關一起下去的團滅一
→ : 次也就知道了
→ : 容錯都很高 也還好 偶爾那種沒開機關一起下去的團滅一
→ : 次也就知道了
→ : 更別說這老遊戲還建議你去上課 上課然後說這沒上過課66F 12/18 15:42
→ : 的人一定看不懂.....所以他建議你上課啊
→ : 的人一定看不懂.....所以他建議你上課啊
推 : 分傷我第一次玩就覺得要分傷,看起來就是要你集中結果68F 12/18 15:43
→ : 被我猜中
→ : 反而踩塔只要一個人我才沒反應過來,那個塔特效有夠強
→ : ,感覺就不像是一個人吃的下
→ : 被我猜中
→ : 反而踩塔只要一個人我才沒反應過來,那個塔特效有夠強
→ : ,感覺就不像是一個人吃的下
推 : 尊嚴王 次元裂縫初見殺真的沒人講不知道要打多久 XD72F 12/18 15:44
→ : 那個塔特效有點反直覺 你沒上課根本不會知道一個人就好
→ : 那個塔特效有點反直覺 你沒上課根本不會知道一個人就好
推 : 所以後面塔上面會給的數量 看到2顆球球就知道是兩個人74F 12/18 15:45
→ : 踩了
→ : 踩了
推 : 塔後來還有變體呢76F 12/18 15:45
→ : 然後超過踩的數量也沒懲罰 所以不是問題77F 12/18 15:46
→ : 如果一個沒標示數量的塔 規定要3個人踩 2或4人踩都會
→ : 懲罰 那我就會噴
→ : 如果一個沒標示數量的塔 規定要3個人踩 2或4人踩都會
→ : 懲罰 那我就會噴
推 : 還有那個 生命計算術 第一次看到肯定不懂80F 12/18 15:48
推 : 簡單來說就是對你來說FF14不直觀 另一套直觀81F 12/18 15:49
→ : 我是知道之前玩山口山的是不怎麼直觀== 但他有手冊
→ : 我是知道之前玩山口山的是不怎麼直觀== 但他有手冊
→ : 沒玩過你說的那些 但你舉的例子我還真看不懂要我幹啥83F 12/18 15:50
→ : 秘境那個踩圈的我看得懂 分傷的我也看不懂84F 12/18 15:51
推 : 你舉的例子我沒玩過的看圖也看不懂阿 你也說了要”學到85F 12/18 15:52
→ : ” 就是要有經驗過
→ : ” 就是要有經驗過
推 : 我玩過逆水寒覺得完全無隔閡就是了87F 12/18 15:55
推 : 魔獸現在特效基本很一致了 雖然顏色五花八門88F 12/18 15:56
→ : 還以為多明顯 結果只是你早就會了而已89F 12/18 15:56
→ : 要踩的圈會燒火 有人踩就熄火90F 12/18 15:57
→ : 主要是有沒有人踩會變化比較容易理解
→ : 主要是有沒有人踩會變化比較容易理解
→ : 我是覺得帥哥磁性美聲RL講一下比直不直觀重要 (?92F 12/18 15:58
推 : 你貼的圖沒玩過也看不懂啊93F 12/18 15:59
推 : 語音萬用 但是野團沒辦法94F 12/18 16:00
→ : 有人踩會變化這個14也有勒 就不爆雷了95F 12/18 16:00
→ : 我覺得有打過初學者學堂的話,50等會遇到的那些副本根本96F 12/18 16:02
→ : 沒什麼問題,也很少有真正的必死殺招,第一次出現不處理
→ : 必死的機制可能是在水晶塔吧
→ : 如果遊戲悟性真的低到看了幾次還是搞不懂要怎麼躲的話,
→ : 拜託去爬文查一下好嗎
→ : 沒什麼問題,也很少有真正的必死殺招,第一次出現不處理
→ : 必死的機制可能是在水晶塔吧
→ : 如果遊戲悟性真的低到看了幾次還是搞不懂要怎麼躲的話,
→ : 拜託去爬文查一下好嗎
推 : 有一些隱藏設定做啥動作可以躲招的那才叫做不好懂吧101F 12/18 16:05
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