※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-19 21:41:53
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 任天堂怎麼都不出成就系統?
時間 Fri Dec 19 19:22:56 2025
PS3時期就有獎杯了
XBOX跟Steam也有成就系統
怎麼任天堂到了NS2都沒出啊
任的遊戲不是也有很多搜集探索類的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.129.149 (臺灣)
※ 作者: a516013 2025-12-19 19:22:56
※ 文章代碼(AID): #1fHJMIMI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766143378.A.592.html
→ : 防壓力1F 12/19 19:23
推 : 任天堂真的要搞成就,蒐集要素會比其他兩廠更麻煩2F 12/19 19:24
推 : 危險啦3F 12/19 19:27
推 : 收集要素過多 解到累死4F 12/19 19:27
推 : 斯普拉遁有啊,而且條件都很病態5F 12/19 19:27
推 : 這種壞設計還是少一點比較好6F 12/19 19:27
確實 以前會在意 現在回頭看好浪費時間==推 : 都讓遊戲自己內建7F 12/19 19:31
推 : 任天堂都是單一遊戲有 沒有那種平台整合的8F 12/19 19:31
→ : 至於為什麼不給就不知道 印象以前還有那種可以集點的
→ : 可以到nintendo club換東西
→ : 至於為什麼不給就不知道 印象以前還有那種可以集點的
→ : 可以到nintendo club換東西
推 : 遊戲內有 主機內沒有11F 12/19 19:32
→ : 集滿大便換大便這種要素做成成就的話就變成糞GAME了12F 12/19 19:32
→ : 收集拉基對成就粉是加分啊13F 12/19 19:33
推 : 網遊的話倒是不錯的加分項14F 12/19 19:33
→ : wow有些成就還會送東西
※ 編輯: a516013 (111.248.129.149 臺灣), 12/19/2025 19:34:25→ : wow有些成就還會送東西
推 : 會變成小朋友的童年陰影16F 12/19 19:34
→ : 不是大多建立在遊戲內嗎 雖然後來幾個拿來賣Amibo17F 12/19 19:34
推 : 以前真的覺得很奇怪 沒送東西幹嘛解成就18F 12/19 19:35
→ : 印象有的成就點數好像也可以換桌布
→ : 不過因為我是幾乎都不解的 所以
→ : 印象有的成就點數好像也可以換桌布
→ : 不過因為我是幾乎都不解的 所以
推 : 斯普拉遁3那各個徽章有生之年都達不成21F 12/19 19:36
推 : 任天藏耶,真的有會氣死22F 12/19 19:37
推 : 薩爾達撿大便撿完會給你黃金大便23F 12/19 19:37
→ : 我治好強迫症就是從曠野開始的 什麼成就都跟浮雲一樣
→ : 我治好強迫症就是從曠野開始的 什麼成就都跟浮雲一樣
→ : 呀哈哈全撿完那到底是不是獎勵 你說呢?25F 12/19 19:39
推 : 以前甚至玩薩爾達或是空洞之類的 覺得差一個心沒啥差26F 12/19 19:39
→ : 反正還要收集四個碎片就算了
→ : 現在至少還是會把它解完
→ : 反正還要收集四個碎片就算了
→ : 現在至少還是會把它解完
推 : 他不出我還覺得比較好 不然要解白金有些真的會解到29F 12/19 19:42
→ : 發瘋
→ : 發瘋
噓 : 應該要慶幸沒有才對吧31F 12/19 19:42
推 : 我最近就靠zelda notes在撿呀哈哈,原來我還有600隻...32F 12/19 19:42
推 : 本家很多遊戲都有啊33F 12/19 19:42
推 : 動物森友會如果出個搜集家具的成就系統會很可怕w34F 12/19 19:47
→ : 任天堂不需要把這種垃圾系統內建到OS內35F 12/19 19:49
→ : 每週都有簡單的任務換點數吧 像開啟瑪利歐遊戲一類的36F 12/19 19:49
→ : 有些遊戲不適合硬要作成就37F 12/19 19:50
推 : 異度神劍X裡面有。任不需要成就,它要你這片玩完快點換下一片38F 12/19 19:51
推 : 薩爾達地圖完成度啊 好好享受39F 12/19 19:52
推 : 玩遊戲還要他人肯定喔= =40F 12/19 19:52
推 : 老任遊戲成就都直接做在遊戲內啊41F 12/19 19:52
→ : 設計在遊戲內了42F 12/19 19:53
→ : 看到遊戲跳成就不會覺得很出戲嗎??43F 12/19 19:54
→ : 設計遊戲內就能做出適合遊戲的風格,至少不那麼出戲
→ : 系統內建就會跳出統一的訊息,很出戲
→ : 設計遊戲內就能做出適合遊戲的風格,至少不那麼出戲
→ : 系統內建就會跳出統一的訊息,很出戲
→ : 不需要46F 12/19 19:56
推 : 戰鬥突然給你跳音效真的很出戲47F 12/19 19:58
→ : 好幾款有內建...48F 12/19 20:01
→ : XB從1代就內建成就了49F 12/19 20:02
推 : 因為不想讓玩家遊戲玩成上班啊50F 12/19 20:03
→ : 有些遊戲成就真的為做而做
→ : 玩起來像是在上班
→ : 有些遊戲成就真的為做而做
→ : 玩起來像是在上班
→ : 任天堂以前有講過類似的訪談, 基本上他們認為遊戲可反覆玩53F 12/19 20:04
推 : 還不如個別遊戲自己內建 完成還能給獎勵道具54F 12/19 20:04
→ : 所以成就設計跟他們的理念就不合55F 12/19 20:05
推 : 對他們來說就違背組訓 玩遊戲就是隨興打開就爽玩56F 12/19 20:08
推 : 因為沒意義57F 12/19 20:08
→ : 而不用一些奇怪獎勵逼玩家去做一些不好玩的事情58F 12/19 20:09
→ : 而且廠商想要做也還是能做在遊戲內
→ : 而且廠商想要做也還是能做在遊戲內
推 : 任天堂早就說了,不是要用這種系統折磨玩家60F 12/19 20:13
→ : 老任是遊戲內有 比較好啊 放遊戲外老實說就是在偷懶61F 12/19 20:13
→ : 沒有很反感成就系統 但我不喜歡你做好了 遊戲什麼回饋
→ : 都沒有 只有外部才顯示這成就 好歹遊戲內做點東西也好
→ : 沒有很反感成就系統 但我不喜歡你做好了 遊戲什麼回饋
→ : 都沒有 只有外部才顯示這成就 好歹遊戲內做點東西也好
推 : 要做的廠商自己做就好 做一個搞得好像做工幹嘛?64F 12/19 20:21
→ : 微軟跳出來都覺得煩了
→ : 微軟跳出來都覺得煩了
推 : 曠野之息要全成就還得先把大便找完嘔嘔嘔66F 12/19 20:22
推 : 強迫症友善67F 12/19 20:22
推 : 老實說成就又不是只能設計那種撿大便的68F 12/19 20:22
推 : 又沒強迫解成就 不喜歡無視就好69F 12/19 20:27
推 : 老任要的是 讓我引導你在不知不覺中去挑戰很多難題70F 12/19 20:28
→ : 這樣很好阿 想做就做在遊戲內71F 12/19 20:28
→ : 成就系統這種大剌剌把挑戰條件寫在上面的 不是他們的72F 12/19 20:28
→ : 設計理念
→ : 設計理念
推 : 有類似的,之前瑪利歐run跟聖火heros有綁帳號可以領coin74F 12/19 20:39
→ : 卡車是有類似的,但那只是類似小任務拿遊戲內獎勵,好像75F 12/19 21:13
推 : 寶可夢,閃耀護符表示:76F 12/19 21:13
→ : 也沒有全球統計資訊之類的77F 12/19 21:13
→ : 瑪利歐集大星星那種算吧 寶可夢也有全圖鑑之類的78F 12/19 21:25
→ : 都內建在遊戲內啊
→ : 都內建在遊戲內啊
推 : 馭天飛行者和前一作及大亂鬥都有內建的成就系統,做在遊80F 12/19 21:30
→ : 戲內部好整合吧?
→ : 戲內部好整合吧?
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