※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-09 16:18:17
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 奇怪,FAMI的銷量只公布實體版,有啥意義
時間 Sun Mar 9 13:59:27 2025
最近有一個話題就是FAMI通公布荒野的銷量只有70萬
然後很多人知道FAMI通公布的只是實體版且可能是大部份實體店的數字
我是在想
在現今這個時代
可說數位版佔了很大成數比例的時代
我不太懂
公布實體版銷量的數字的意義在哪?最多就是「這是這遊戲最低最低的販賣數量」
而已吧
感覺 FAMI通是不是還活在過去啊?= =
那個任天堂紅白機大家都玩卡帶的時代嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 作者: cycutom 2025-03-09 13:59:27
※ 文章代碼(AID): #1dpIv1cx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741499969.A.9BB.html
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 13:59:59
而且FAMI通也沒有真的全日本小賣店的數字,他可能只有幾間大型連鎖店的
是可以比較「不同遊戲間的人氣」,這點沒錯,就這個意義
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:03:51
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推 : 因為數位他更統計不到1F 03/09 14:01
推 : 實體數據小賣店有 數位數據只有遊戲公司有2F 03/09 14:02
而且FAMI通也沒有真的全日本小賣店的數字,他可能只有幾間大型連鎖店的
→ : 加拉巴哥化阿3F 03/09 14:02
推 : 還是可以看相對人氣4F 03/09 14:02
是可以比較「不同遊戲間的人氣」,這點沒錯,就這個意義
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:03:51
→ : 數位除非遊戲公司公布 不能根本無法知曉5F 03/09 14:03
→ : 任天堂就是不太公布數位銷售的公司
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:04:34→ : 任天堂就是不太公布數位銷售的公司
→ : 真的 那數字再對比全平台銷量一點意義也沒有7F 03/09 14:04
→ : 想知道任天堂數位銷售 大都是看財報總銷售量得知的8F 03/09 14:04
推 : 因為數位版你拿不到資料9F 03/09 14:05
→ : 所以才會有很多年度遊戲銷量榜單會特別註明10F 03/09 14:05
→ : 因為他沒數位板的資料,外國的有些還靠通靈呢11F 03/09 14:05
→ : 不紀入任天堂與某些公司數位版銷量12F 03/09 14:05
→ : 還有財報上沒寫 可是嘴巴卻說賣掉的公司也有13F 03/09 14:06
推 : 因為實體店產業還是在呀,你FAMI連這個都要撤走,小賣店14F 03/09 14:07
→ : 也要漸漸撤光了
→ : 也要漸漸撤光了
推 : 數位版資料遊戲公司不給,就算給了你怎麼知道有沒有16F 03/09 14:07
→ : 灌水
→ : 灌水
→ : 人家要靠統計這個維持存在感啊,你說統計不到數位版資料就18F 03/09 14:08
→ : 不統計了,你要人家fami通收攤(?
→ : 不統計了,你要人家fami通收攤(?
→ : 還有即使是吹數位板比例高的PS 實際上實體的比例還是高20F 03/09 14:09
→ : 不然玩家買光碟機幹嘛
→ : 不然玩家買光碟機幹嘛
推 : 一般人看這種數據要這麼精準幹嘛啦,能拿來網路pvp就夠用22F 03/09 14:10
→ : 通路看這些實體銷量可以判斷怎樣進貨23F 03/09 14:11
推 : 最大的意義就是拿來吵架24F 03/09 14:11
→ : 不只PS高吧 XBox Switch 數位版本占比也高25F 03/09 14:13
推 : 數據不管是精準還是不精準結果都只有一種,就是索一直贏26F 03/09 14:14
推 : 日本也不是只有法米通一家在統計,MC也有只是這幾年週銷沒27F 03/09 14:14
→ : 給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(
→ : 連任天堂的數位版銷量也包括進去)
→ : 給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(
→ : 連任天堂的數位版銷量也包括進去)
推 : 索尼前高層都說要放棄光碟機不可能了30F 03/09 14:19
→ : 真當實體沒人買喔
→ : 真當實體沒人買喔
推 : 「數位佔比高」這早在失眠社被駭客公布資料後就戳破過一次32F 03/09 14:21
推 : 因為含數位的很難統計 部門沒餘力做這麼多事33F 03/09 14:24
噓 : 台灣不就一堆不用繳稅的開賓士34F 03/09 14:25
![[圖]](https://i.imgur.com/nZp1gXG.png)
推 : 看實體店是不是經營的一環,日本不少遊戲喜歡綁特36F 03/09 14:27
→ : 典小物的
→ : 典小物的
→ : 沒有數位版是給某些人藉口說因為數位版比例高,用來38F 03/09 14:27
→ : 掩飾銷量差用的
→ : 掩飾銷量差用的
推 : 因為實體版可以透過店舖統計,但數位版銷量通常只會出現在40F 03/09 14:28
→ : 財報裡
→ : 財報裡
推 : 數位版其實是靠長尾效應,初發售絕對是實體要多很多,42F 03/09 14:31
→ : 數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例
→ : 數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例
推 : 法爾康社長也在股東大會回答過自家遊戲數位版比率不到20%44F 03/09 14:31
→ : 你看 馬上有人表演如何用FAMI榜自慰45F 03/09 14:33
推 : 那些打到骨折的數位版才會很多46F 03/09 14:33
推 : 數位比例高是PC端的事,家機低很多47F 03/09 14:35
→ : 但他就是統計實體銷售不是整體遊戲銷售48F 03/09 14:38
→ : 就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧
→ : 就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧
推 : 大多都得等財報出來再去推算50F 03/09 14:39
噓 : 人家是沒數位版的時代就在統計了,你用後來才有且第三方51F 03/09 14:40
推 : 能反映過去到現在的實體銷量我覺得還是蠻有趣的52F 03/09 14:41
→ : 無法取得的數據問很奇怪吧53F 03/09 14:41
噓 : 他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題
噓 : 他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題
→ : 歐洲澳洲好幾國也都還有實體銷售榜,西班牙也是給實體銷量55F 03/09 14:48
→ : 只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義
→ : 只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義
推 : 連同時在線人數都要藏了,你覺得他們會這麼簡單公佈數57F 03/09 14:51
→ : 位版銷售數量嗎= =
→ : 位版銷售數量嗎= =
噓 : ps2也有數位版主機59F 03/09 14:56
推 : 現在主機數位商城關了就GG 所以還是一堆人在買實體片啊60F 03/09 15:10
推 : 日本有些作法是習慣不是效率,所以長久保留的習慣可能會61F 03/09 15:12
→ : 形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下
→ : (合掌)
→ : 形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下
→ : (合掌)
→ : 數據就是能了解市場 大部分遊戲公司才是最想藏的64F 03/09 15:23
→ : 鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來
→ : 鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來
→ : 那些數字都是商業機密吧 他們能不公布應該都不想公布66F 03/09 15:26
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