※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-17 20:06:15
看板 C_Chat
作者 標題 [萌夯] 蟲棍的相殺是為啥存在的啊?
時間 Mon Mar 17 17:40:14 2025
這幾天在體驗不同武器 蟲棍這代真的打得我滿臉問號
出手超慢 判定超短 很難打到耶 比錘子還難用
別人的相殺都是撈上去動作結束都還能碰瓷 蟲棍判定時間真的超短
然後相殺失敗因為後續街舞有霸體會有原地死亡的風險
最重要的是收益好像是0啊? 把怪打翻然後還打不到怪 要自己跑過去??
還是蟲棍也有拉勾追擊?? 有嗎? 可以教教我嗎? 真的很疑惑相殺是來幹嘛的...
整個武器設計也是有很多意義不明的部分
以前的主力招空中下戳 鍵位直接用一個純廢招印彈給你卡住
變的超級難用 要先原地蓄好然後跳到最高點才能放開 不然會失敗
因為撐竿跳設計 翻滾延遲幀也是爆幹長的10幀
操作這麼複雜 痛苦這麼多 收益(DPS)好像也沒人家好
那打起來有收穫快樂嗎? 我自己是覺得沒有 唉 可憐阿 完美武器變這樣
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https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
https://i.imgur.com/qL3p8Kr.jpeg
https://i.imgur.com/Y8AaSJ1.png
https://i.imgur.com/u0h5adr.png
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※ 作者: thibw13ug1 2025-03-17 17:40:14
※ 文章代碼(AID): #1dr-u0Zv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742204416.A.8F9.html
推 : 的相殺可以去掉1F 03/17 17:41
→ : 大槌:2F 03/17 17:41
→ : 純論相殺 真的大錘的都比較好用3F 03/17 17:42
推 : 沒有 這東西只是看蟲棍可悲臨時賞賜的而已4F 03/17 17:43
→ : 兩個相殺都要先預判一段時間才觸發
→ : 兩個相殺都要先預判一段時間才觸發
→ : 相殺只有第一次必擊倒,之後的都要看累積值,所以後續6F 03/17 17:44
→ : 追打還是有用的啦,而且蟲棍的判定時間其實沒很短
→ : 不能等攻擊要下來才放,要再早一點放
→ : 追打還是有用的啦,而且蟲棍的判定時間其實沒很短
→ : 不能等攻擊要下來才放,要再早一點放
→ : 和我常用的大劍 斬斧這兩個比我覺得短很多9F 03/17 17:46
→ : 而且我昨天看影片,空中下戳也有相殺,有兩個相殺的武器10F 03/17 17:46
→ : 再吵就跟錘子一樣只能祖傳翻滾11F 03/17 17:47
推 : 完美武器,有拿到一點新系統的福利就要偷笑了,原本可是12F 03/17 17:47
→ : 完美到連舞踏都想拔掉的
→ : 完美到連舞踏都想拔掉的
推 : 站在地上放昇天斬比較痛不是嗎 為什麼要跳上去戳14F 03/17 17:47
→ : 翻滾輸入延遲10幀 對15F 03/17 17:47
推 : dps上限不是很高嗎?只是你沒有六根手指16F 03/17 17:47
→ : 跟笛比也是短很多沒錯,但不到放不出來的程度17F 03/17 17:47
→ : 俗頭都跟你說了你在那邊飄,傷害不如在地上耍棍子18F 03/17 17:47
→ : 俗頭說的當哏笑笑就好啦他又沒玩棍19F 03/17 17:48
推 : 蟲棍相殺用右側 面對怪 判定會比較大 正面比較窄20F 03/17 17:49
推 : DPS肯定是不差的 看這次蟲棍在TA排名就知道21F 03/17 17:49
推 : 就 偶爾連線的時候發現 哦我相殺了 這樣22F 03/17 17:49
→ : 另外雖然第一下會揮到後面 但是後面應該是沒相殺判定23F 03/17 17:49
→ : 或著是後面相殺判定極短
→ : 或著是後面相殺判定極短
→ : 喔是這樣的嗎 晚點下班回家來試試25F 03/17 17:50
推 : 蟲棍相殺的判定可以參考這pochi的這影片26F 03/17 17:50
→ : https://youtu.be/Z8w67uIPruk?si=zqQ-ODvG7Vg479bc&t=104s
→ :
→ : https://youtu.be/Z8w67uIPruk?si=zqQ-ODvG7Vg479bc&t=104s
→ :

推 : 只玩過錘跟大劍,感覺相殺只是給你一個炫砲的手段檔29F 03/17 17:50
→ : 招而已,大劍有派生可以追擊,錘可能是覺得你能跑能
→ : 滾就不給派生了
→ : 招而已,大劍有派生可以追擊,錘可能是覺得你能跑能
→ : 滾就不給派生了
→ : 另外蟲棍好像有些bug,就是相殺成功還是會有可能沒減傷32F 03/17 17:51
→ : 甚至被擊飛
→ : 甚至被擊飛
→ : 下戳可以不用原地蓄 你在空中也能蓄 所需時間也有短34F 03/17 17:51
→ : 一點
→ : 一點
→ : 空中蓄更慘 出手慢 斜坡直接打不出來36F 03/17 17:51
推 : 還行吧 天上那個比較難用37F 03/17 17:51
→ : 蟲棍相殺是由坐往右揮到後方,導致正面判定只有左側38F 03/17 17:52
→ : 範圍的20%,但是右側的範圍是整個右側包含正後方,所
→ : 以相殺的時候視角轉到右側或角色背對攻擊,會很容易
→ : 能相殺
→ : 正面相殺反而判定超短容易失敗
→ : 範圍的20%,但是右側的範圍是整個右側包含正後方,所
→ : 以相殺的時候視角轉到右側或角色背對攻擊,會很容易
→ : 能相殺
→ : 正面相殺反而判定超短容易失敗
→ : 喔不對,錘可以派生渾蓄,不過如果怪滾太遠還是要自43F 03/17 17:52
→ : 己去追
→ : 己去追
→ : 跟大劍斬斧反方向 懂了 我都撈的時候習慣動作後段轉左47F 03/17 17:53
→ : 側
→ : 側
推 : 會嗎? 你電風扇的時候就能蓄啊 而且還能隨時出手49F 03/17 17:53
→ : 相殺幾乎都三下內會倒吧,難道我玩大劍積蓄值比較50F 03/17 17:54
→ : 高嗎?
→ : 高嗎?
推 : 斬斧:52F 03/17 17:54
→ : 戳的時候也能左搖桿喬位置53F 03/17 17:55
→ : 右側或後方面對敵人,相殺的判定甚至比大劍上撈斬相54F 03/17 17:55
→ : 殺還大
→ : 殺還大
→ : 別說斬斧 他的相殺好用多了 是真的很有實用價值的 打56F 03/17 17:56
→ : 到回超多能量 拉勾劍打那一下也很痛 而且解完變回斧的
→ : 時候可以派生 打空是另一回事 大劍也會空
→ : 到回超多能量 拉勾劍打那一下也很痛 而且解完變回斧的
→ : 時候可以派生 打空是另一回事 大劍也會空
推 : 大劍我記得是最高的吧?59F 03/17 17:56
推 : 笛子才莫名,還不是每把笛子全內建,吹4個音只能用一60F 03/17 17:58
→ : 次,用完要重吹
→ : 次,用完要重吹
→ : 別人都有就給他加一個62F 03/17 17:58
→ : 對 相殺旋律吹起來存還一次性真的傻眼63F 03/17 17:59
→ : 笛的先來四個音 還要先往後翻再往前打的瞬間才有判定64F 03/17 18:00
→ : 都直接當不存在了
→ : 都直接當不存在了
推 : 就防禦手段 正面上安全66F 03/17 18:00
→ : 不過那個鬼振打的動作本身比較好用67F 03/17 18:00
→ : 笛的我超喜歡用,而且相殺判定範圍也不小68F 03/17 18:01
推 : 菜就多練69F 03/17 18:01
推 : 笛子相殺曲真的有夠麻煩還只有一次性 用完重吹一次70F 03/17 18:01
推 : 延遲我直接用mod改成0.03秒71F 03/17 18:02
→ : 不過棍的DPS真的不差 印象中非火事第一個打歷戰鎖刃進72F 03/17 18:03
→ : 一分台的就蟲棍
→ : 一分台的就蟲棍
→ : 笛的那個後翻是有無敵幀的,可以用那個閃第一招,然後74F 03/17 18:03
→ : 相殺第二招,我覺得很好用阿
→ : 而且可以按住R2,要放了再放開,真的沒這麼不堪
→ : 相殺第二招,我覺得很好用阿
→ : 而且可以按住R2,要放了再放開,真的沒這麼不堪
→ : 相殺根本就是大劍&其他 其他武器都是施捨的加減用77F 03/17 18:04
推 : 我是覺得還得重吹一次存下來也不是每把笛都有挺麻煩的78F 03/17 18:05
→ : 主要就是一次性一直補 除非很有把握不然補旋律的時間79F 03/17 18:05
→ : 拿來吹響周波都比較香
→ : 拿來吹響周波都比較香
→ : 生命回血響鳴打傷害都比較方便81F 03/17 18:06
→ : 我通常是會用響玉或戳傷口去存,而且沒有必要特別吹相殺82F 03/17 18:07
→ : 可以跟別的旋律合在一起嚕
→ : 可以跟別的旋律合在一起嚕
推 : 簽名檔我破防了84F 03/17 18:07
→ : 主要還是因為相殺成功那個音效和打擊感實在太爽www85F 03/17 18:08
→ : 而且現在魔物一堆快慢刀 不是閃過第一下直接被打飛就86F 03/17 18:11
→ : 是第二下戳出去攻擊還沒下來 我不是高手乾脆純立回打
→ : 得比較快 只有對波衣鎖刃煌雷這種才用
→ : 是第二下戳出去攻擊還沒下來 我不是高手乾脆純立回打
→ : 得比較快 只有對波衣鎖刃煌雷這種才用
推 : 跟斬斧相殺一樣,研究完覺得還是當沒有這招比較好89F 03/17 18:12
→ : 蟲棍還是好玩啊幹麻這樣
→ : 蟲棍還是好玩啊幹麻這樣
→ : 數值很高了吧 看看隔壁大錘91F 03/17 18:13
推 : 跳躍的下戳相殺蠻好用的啊92F 03/17 18:17
→ : 相殺完如果魔物被幹飛就沒有第二下了,像鎖刃三連93F 03/17 18:18
→ : 殺到前兩下就直接斷combo
→ : 殺到前兩下就直接斷combo
推 : 推95F 03/17 18:20
→ : 按錯了,根據巴哈,斬斧的相殺值只有50,和重弩同等
→ : 其他武器至少都有150,幫斬斧QQ
→ : 按錯了,根據巴哈,斬斧的相殺值只有50,和重弩同等
→ : 其他武器至少都有150,幫斬斧QQ
推 : 蟲棍到底是真的很爛還是梗啊?98F 03/17 18:23
→ : 現在很強 但是很難玩 數值拉滿但是機制和操作很反人類99F 03/17 18:24
→ : 昨天試玩了一下蟲棍,當我發現空中也能蓄力的時候......100F 03/17 18:24
→ : 好,這武器能玩得起的人右手都有六根手指吧
→ : 果斷放棄,這東西對我來說太早了
→ : 好,這武器能玩得起的人右手都有六根手指吧
→ : 果斷放棄,這東西對我來說太早了
→ : 蟲棍很猛 前提是操作你能適應103F 03/17 18:25
推 : 要數值有數值 要操作有數值 要機制有數值104F 03/17 18:26
→ : 真的有看過實況是右手C字手玩蟲棍的105F 03/17 18:26
推 : 數值在那裏 打不出來是你媽沒幫你多生手指的問題106F 03/17 18:29
→ : 其實我用鍵鼠操作蟲棍除了下戳改得很不舒服之外感覺跟107F 03/17 18:30
→ : W也沒差很多 就蓄力要習慣一下
→ : W也沒差很多 就蓄力要習慣一下
→ : 雖然說C字手歷史悠久,以前也看朋友用過,但我自己無法109F 03/17 18:30
→ : 要C還只有PS手把能用 現在很多都是左邊蘑菇在上 C不起110F 03/17 18:32
→ : 來
→ : 來
噓 : 噴其他我沒話說 DPS這代前二耶112F 03/17 18:38
推 : 棍現在需要c的是右手 按著蓄力時上撈 翻滾113F 03/17 18:41
→ : 我是拇指硬幹兩個扭 有時候蓄力會意外鬆掉就是了
→ : 我是拇指硬幹兩個扭 有時候蓄力會意外鬆掉就是了
推 : 笛子不是相殺動作有問題,而是啟動條件超級莫名115F 03/17 18:42
→ : 要同時轉視角就用左手拇指過來116F 03/17 18:43
推 : 棍熟了 傷害真的不錯 我想說手痠 去玩重弩 屬性都117F 03/17 18:44
→ : 做完了 恩.. 又默默開回棍
→ : 做完了 恩.. 又默默開回棍
推 : DPS有抓到地方那個大招傷害全吃很痛 所以才會高 相殺就當做119F 03/17 18:49
→ : 塞到很爽 不然真的要拼成功率真的很低
推 : 目前覺得玩起來就多人連線 萬一沒傷口 龍又好動追其他玩家
→ : 跑 集燈的時間真的很滑水 尤其是頭很小的黑蝕龍
→ : 塞到很爽 不然真的要拼成功率真的很低
推 : 目前覺得玩起來就多人連線 萬一沒傷口 龍又好動追其他玩家
→ : 跑 集燈的時間真的很滑水 尤其是頭很小的黑蝕龍
推 : 第二段就可以end 回去多練123F 03/17 18:53
推 : 我摸完這次重弩已經暫時不玩棍了ㄏ 機槍隨便掃124F 03/17 19:01
噓 : 純噓簽名檔= =125F 03/17 19:16
推 : 下戳真的變難按,我是到主線都打完才終於知道怎麼按出126F 03/17 19:28
→ : 來
→ : 來
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