顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-12 22:09:34
看板 C_Chat
作者 RoastCorn (玉米)
標題 [荒野] 荒野大錘是不是只要調高數值就OK了?
時間 Sat Apr 12 18:39:45 2025



如題啦
最近斬斧玩得很爽,但是也想換一種武器試試,玩了大錘之後覺得真的很好玩,渾身蓄力打頭真的很爽,但是看到那數字真的快軟掉。我白熾大錘超會心4渾身蓄力打下去是81-81-591(全爆擊),太可悲了吧?你至少給個130-130-750還差不多吧==  至少渾身蓄力還比其他武器做的前置都還要多,這樣的傷害真的心寒,就算相殺比其他武器難用至少傷害有比其他武器高就不會被人嫌成這樣了吧,只能希望5月底官方真的能上修一下大錘了==

-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E.

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.91.154 (臺灣)
※ 作者: RoastCorn 2025-04-12 18:39:45
※ 文章代碼(AID): #1d-aBpvx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744454387.A.E7B.html
angerm1117: 給到2倍差不多 大錘沒什麼防禦能力1F 04/12 18:42
angerm1117: 大劍能砍到750傷害 還隨時可以肩撞 相殺
npc776: 大槌有機動力阿 機動力比較貴 懂?3F 04/12 18:43
npc776: 還有暈眩值 就拿這兩個當理由就可以絆住傷害一輩子 一輩子
mkcg5825: 放棄傷害當奶錘5F 04/12 18:44
minoru04: 模組和打點還有技能機制都有問題6F 04/12 18:45
Echobee: 加入飛翔爪即可解決7F 04/12 18:45
none049: 相殺改成好觸發一點,相殺成功後加上冰原那個射爪風火輪8F 04/12 18:45
none049: 這樣爽度就上去了
uranus013: 數字兩倍 相殺掛在一擊可出的動作 再補個打得到人的追10F 04/12 18:45
uranus013: 擊才勉強可以算是可以跟大劍並列同為魔物武器種的程度
想再補充一些,搗麻糬做為一個魔物倒地的輸出手段,打空會硬直跟打到四下才可以派生出渾身蓄力就算了,傷害真的超級可悲,搗麻糬打白熾頭分別是100-125-190-246(全爆擊),有那麼多負作用的輸出手段至少傷害給高一點啊==
uranus013: 吧12F 04/12 18:46
沒爆擊傷害還會更低==
ga839429: 有點忘了 冰原大錘是不是T0阿13F 04/12 18:46
qq92314: 再加個渾身蓄力上撈帶有相殺效果就能解決罰站的坐牢感了14F 04/12 18:47
npc776: 肯定不是 大槌從來都在中偏底的位置 使用人數也是15F 04/12 18:47
ash9911911: 不到T0不過也有前段吧16F 04/12 18:53
er2324: 大槌打頭有額外暈眩值17F 04/12 18:53
none049: 別的東西不提,跟爪子設計的派生可以說待遇有T0級18F 04/12 18:54
none049: 這樣還是沒T0是因為上面有更做壞的東西,像是四盾重弩
joesong1986: 起碼給個相殺追擊20F 04/12 18:56
nickmath: 看那個操蟲棍 是的21F 04/12 18:56
HiuAnOP: 冰原大錘沒到T0但也有T1.5左右,那個飛翔爪派生太好用了22F 04/12 19:02
HiuAnOP: !
Orenjifurai: 大槌問題就是關掉傷害值顯示就沒問題了24F 04/12 19:04
Ceferino: 自己玩錘大概10多場才會碰到同好,真的沒人玩XD25F 04/12 19:06
rasiel0919: 還我風火輪26F 04/12 19:07
rufubpog2: 我想不出現在的大錘有什麼優勢,絕不只傷害低而已27F 04/12 19:10
ga839429: 關掉傷害和結算時間28F 04/12 19:11
※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:12:23
sunofmind: 風火輪還在啊 下馬的瞬間有一個三段式的 XDDD29F 04/12 19:12
Azmi: 飛翔抓派生後期就不太好了,很多針對性動作,30F 04/12 19:14
Azmi: 隨便上去一定會頭破血流,加上終局那幾隻魔物向性
Azmi: 很差,整體我是覺得在中下
anumber: 大槌所有攻擊自帶暈眩 憑什麼還要更高攻擊==33F 04/12 19:30
我沒裝KO珠體感上一場野團最多暈3次,而且野團隊友幾乎都吃得到暈眩效益,應該還好吧?
※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:32:46
※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:37:03
Yachaos: 有風火輪爽度上來,可以解決一半問題吧34F 04/12 19:40
Hybridchaos: 不只 問題很多 但回報調高至少不會這麼幹35F 04/12 19:55
ThreekRoger: 大劍沒真蓄隨便都有500 ==差太多了36F 04/12 20:16
soniclin: 盾斧集中模式 高解轉向太簡單 槌比暈人還要跟榴彈盾斧比37F 04/12 20:17
afjpwoejfgpe: 大錘是一大堆細節都有問題,研究越深會越痛苦那種38F 04/12 20:35
p10121987: 當你今天可以精防又能輕鬆相殺的時候要那點機動力是要39F 04/12 21:02
p10121987: 幹嘛?
p10121987: 目前的大槌還有打點詭異的問題 龍倒地開始三連敲就會發
p10121987: 現動作才揮出一點就已經敲在背後的翅膀上了
hoe1101: 智障打點不知道哪個天才改的43F 04/12 22:00

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 45 
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇