※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-17 23:33:18
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 蘇丹的遊戲-開發時長僅14個月
時間 Thu Apr 17 22:15:20 2025
https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA
訪談來源
這篇的重點在於蘇丹的遊戲取得了在單機遊戲市場中很亮眼的成績,
尤其是在以文字為主體的作品中(雖然賣得沒有活俠傳多)。
這也算是對文字遊戲的愛好者以及寫手打了一劑強心針。
如果有看過蘇丹的遊戲的攻略網站就知道這款的人物、支線還有網狀敘事下的文字量
是超級豐富的。
https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW
所以這篇訪談中,製作人/文案有特地出來說「不要借鑑蘇丹的遊戲」
他們的寫手大約是三人以上,製作時間大約14個月,
但文案也說了-正常這種體量大概是28~30個月比較正常。
寫手钻咖說他的正常效率大概是每天6000~8000字,爆發時是一天17000字。
他們有說目前遊戲的狀態還離完美很遠,所以他們目前還是繼續在趕製劇情跟潤色文字。
嗚嗚嗚嗚佛心官方QAQ
嗚嗚嗚嗚佛心官方QAQ
這篇還有提到文案本人的寫作思路,閱讀體系,
有興趣的人可以看看喔。
說起來跟這款比活俠真的賣得很誇張的多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣)
※ 作者: x2159679 2025-04-17 22:15:20
※ 文章代碼(AID): #1e0GpycV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744899324.A.99F.html
推 : 這款有料到不行1F 04/17 22:19
→ : 製作也強調這款是匠人精雕細琢肝出來的,奉勸老闆不要叫2F 04/17 22:21
→ : 你們家的文案那麼肝,就很好笑w
→ : 你們家的文案那麼肝,就很好笑w
推 : 推 好玩4F 04/17 22:21
推 : 沒玩,只知道了盜懶叫集團5F 04/17 22:21
推 : 每天6000-8000很神啊,網路小說這樣可能得灌水才灌的6F 04/17 22:22
→ : 出來
→ : 出來
→ : 不是半成品也不搞萌妹倒貼而且大多原創不是靠抄低俗爛8F 04/17 22:22
→ : 哏。
→ : 哏。
推 : 除了卡牌整理很爛以外很棒的作品 推10F 04/17 22:24
→ : 然後後面的本來就不可能模仿他們,因為後面在做也不會11F 04/17 22:25
→ : 有他們的效果了,然後他們團隊最強其實是CFO。
→ : 有他們的效果了,然後他們團隊最強其實是CFO。
→ : 攻略組光是寫全人物支線那頁就八萬多字了13F 04/17 22:25
→ : 對,他們也有說CFO很厲害,沒有他就沒有現在的他們
→ : 對,他們也有說CFO很厲害,沒有他就沒有現在的他們
→ : 每天六千字在不灌水且維持品質的前提下很猛15F 04/17 22:29
推 : 推推16F 04/17 22:29
→ : 而且製作組應該都是圈內人,裡面有些很老的宅梗17F 04/17 22:31
推 : 這款很神 文本有宅梗有哲學思辨18F 04/17 22:31
→ : 你在遊戲裡甚至能看到超高校級的賽狗大賽、魔法少女小圓19F 04/17 22:32
→ : (ry
※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 04/17/2025 22:33:09→ : (ry
推 : 拿活俠算的根本沒玩吧,蘇丹宅梗很多捏21F 04/17 22:33
推 : 等有新文本再重跑了22F 04/17 22:33
→ : 他們能趕快搞出更多劇情跟命運商店還有調整UI和加速機23F 04/17 22:34
→ : 制最好,不然跑一輪實在太久,然後商店最好開能開場全
→ : 都拿到的,光是僕人跟法不能同時有就少劇情了。
→ : 制最好,不然跑一輪實在太久,然後商店最好開能開場全
→ : 都拿到的,光是僕人跟法不能同時有就少劇情了。
推 : 一輪一小時以上真的很累XD26F 04/17 22:35
推 : 呃...難到活俠宅梗有少到哪嗎XD27F 04/17 22:35
→ : 精神時光喔28F 04/17 22:36
推 : 活俠賣多少呀 70萬?29F 04/17 22:36
→ : 這款美術我非常喜歡,但是看評論劇情好像有爭議?先存起
→ : 來觀察
→ : 這款美術我非常喜歡,但是看評論劇情好像有爭議?先存起
→ : 來觀察
→ : 我是只用評論數推估而已,蘇丹已過25萬以上,評論數大概32F 04/17 22:37
推 : 物品欄真的太搞了 已經有點懶得開了不過已經玩了36小時33F 04/17 22:38
→ : 1萬,活俠評論數是3萬左右,所以可能賣七十幾萬到八十?34F 04/17 22:38
→ : 官方有說之後會再改卡片分類,所以真的等他們更新再玩
→ : 也不遲
→ : 官方有說之後會再改卡片分類,所以真的等他們更新再玩
→ : 也不遲
→ : 沒新劇情很難想在玩,至少命運開個選項能開場全拿。37F 04/17 22:40
推 : 好耶等更 有看評論說卡牌整理太吐血一輪太長劇情重複38F 04/17 22:41
推 : 那個爭議基本上很無聊就是畢支那種等級的...39F 04/17 22:41
→ : 遊戲自己玩就好,別看那些反XX跟反反XX的腦子都..40F 04/17 22:42
推 : 就有點NTR或同性戀之類的 自由度很大所以會有這些內容41F 04/17 22:44
推 : 整理我覺得會花一點時間但跟遊戲本身花的時間只是零頭w42F 04/17 22:45
→ : 然後有這些內容就會有些人跑出來 正常43F 04/17 22:45
→ : 我覺得這款的遊戲體驗過了新手期對結局有個大致上的目標44F 04/17 22:46
推 : 劇情重複我覺得主要是說,有些事件會有很多分岐45F 04/17 22:46
→ : 會比較好,像是這輪目標是要反逆還是要降神之類的46F 04/17 22:47
→ : 但是可能有一堆分歧根本是在做死你完全不會想選w47F 04/17 22:47
推 : 我也是滿保守的人 但這兩個OK 謝謝告知48F 04/17 22:48
→ : 所以玩幾輪後同一個事件你可能就會固定選擇了所以就重複49F 04/17 22:48
→ : 角色支線的劇情分支都蠻有感的,有很多種不同結果50F 04/17 22:49
→ : 或者是幾乎每個角色都有自己的死法
→ : 像是娜依拉線幾乎是惡人PLAY限定,但如果玩善路線就是
→ : 會斷線,拿一個追隨者
→ : 或者是幾乎每個角色都有自己的死法
→ : 像是娜依拉線幾乎是惡人PLAY限定,但如果玩善路線就是
→ : 會斷線,拿一個追隨者
推 : 光不是半成品就54F 04/17 22:58
→ : 講到惡就想到這款一個缺點,善很好加惡超難加還特別好55F 04/17 22:58
→ : 消惡,所以那些事件就不會遇到。
→ : 惡加最快就殺直接亂刀,但那又會浪費卡跟時間。
→ : 消惡,所以那些事件就不會遇到。
→ : 惡加最快就殺直接亂刀,但那又會浪費卡跟時間。
推 : 有些選項ㄎㄧㄤ到很好笑 還可以幫自己裝螺旋假屌58F 04/17 23:00
→ : 反觀鳥熊== 哀59F 04/17 23:02
→ : 惡名好像主要要靠隨機事件的選項60F 04/17 23:04
→ : 還有用卡用得爽惡名就會加上去
→ : 像是救濟日縱慾/殺戮、探險後用征服
→ : 還有用卡用得爽惡名就會加上去
→ : 像是救濟日縱慾/殺戮、探險後用征服
推 : 反觀63F 04/17 23:06
→ : 還有密教線有額外增加惡名的手段64F 04/17 23:06
→ : 沒有,隨機的比例善遠大於惡,真要疊惡就是拿卡亂刀,65F 04/17 23:07
→ : 不然到現在沒一輪惡名超過2過,隨便一個幽靈就替你加善
→ : 減惡了。
→ : 對,所以才說加最快就是要亂刀,但是這遊戲卡跟事件都
→ : 是資源管理的部分,亂刀反而會壓縮處理事件的時間。
→ : 不然到現在沒一輪惡名超過2過,隨便一個幽靈就替你加善
→ : 減惡了。
→ : 對,所以才說加最快就是要亂刀,但是這遊戲卡跟事件都
→ : 是資源管理的部分,亂刀反而會壓縮處理事件的時間。
推 : 還是鼓勵當好人吧 不錯70F 04/17 23:08
推 : 卡牌整理超爛71F 04/17 23:10
→ : 你這理解基本沒錯但就還是會想看到惡的劇情,像是3P惡72F 04/17 23:11
→ : 要有3,但前面提到了正常玩惡根本沒超過2過。
→ : 要有3,但前面提到了正常玩惡根本沒超過2過。
→ : 你有拿過蘇丹的猜忌嗎74F 04/17 23:11
→ : 就是看製作組要調整惡的比例或是把事件的觸發調低。75F 04/17 23:12
推 : 雖然特地給四行物品欄讓玩家整理,但玩久了更希望能直接分76F 04/17 23:13
→ : 類幫我整理好,留一個自由欄位讓玩家把常用的另外拉上去
→ : 類幫我整理好,留一個自由欄位讓玩家把常用的另外拉上去
→ : 蘇丹的猜忌放書店可以直接+3惡名 有後果就是78F 04/17 23:14
→ : 我是覺得這遊戲主要還是在鼓勵玩家走善線
→ : 我是覺得這遊戲主要還是在鼓勵玩家走善線
→ : 我有妻子苗圃紡織王妃妓院幫擋猜忌。80F 04/17 23:15
→ : 不過如果你有開命運商店+牌的功能,牌還會不夠用嗎81F 04/17 23:15
→ : 點數不會先開那四個吧?!正常到現在商店也沒開完吧?!82F 04/17 23:17
→ : 我先跑去開那個耶o_o83F 04/17 23:17
→ : 覺得牌比較多好像很厲害
→ : 覺得牌比較多好像很厲害
→ : 也是可以,就可以玩比較久拆比較多卡。85F 04/17 23:18
推 : 這遊戲打了三四輪宅梗我只看懂超高校級86F 04/17 23:18
→ : 我以為我老到沒救了,原來還有救
→ : 我以為我老到沒救了,原來還有救
→ : 我還沒跑惡線,不過我猜拿殺戮卡亂殺人應該惡名就上去了88F 04/17 23:19
→ : 會強制要求殺戮卡開支線的條件比較少
→ : 我玩善線反而殺戮卡很卡手
→ : 會強制要求殺戮卡開支線的條件比較少
→ : 我玩善線反而殺戮卡很卡手
→ : 不用猜亂刀就是加最快的,上面有說。91F 04/17 23:20
→ : 只是你要盡量刀不重要的或是拿來刀事件小偷之類的,支
→ : 持者很寶貴。
→ : 只是你要盡量刀不重要的或是拿來刀事件小偷之類的,支
→ : 持者很寶貴。
→ : 我看到有些人都直接刀老婆的QQ94F 04/17 23:21
→ : 所以希望能調整比例或是觸發調低不然正常玩真的很難惡95F 04/17 23:22
→ : 。
→ : 刀老婆就..必須說在初版是某程度合理選項,初版你只要
→ : 你老婆不滿你就準備被蘇丹跟老婆內外夾攻了,幸福感是
→ : 。
→ : 刀老婆就..必須說在初版是某程度合理選項,初版你只要
→ : 你老婆不滿你就準備被蘇丹跟老婆內外夾攻了,幸福感是
→ : 正常玩很難惡好像也合理吧 畢竟你的支持者設定上都是善99F 04/17 23:25
→ : 人
→ : 人
→ : 後來建議追加的,不然一開始你刀你老婆..撇開道德問題101F 04/17 23:25
→ : 那件事本身其實有策略性。
→ : 那件事本身其實有策略性。
推 : 有三個寫手爆發做14個月 一個寫手要多久103F 04/17 23:26
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