※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-24 19:30:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因
時間 Thu Apr 24 17:49:43 2025
就上古卷軸5做為一款rpg其實不用模組的原版沒90分至少也有個70、80分
但他有個很大的硬傷,打擊感,跟卡普空的龍族教義有相反的缺點,然後重製版的上古4 打擊感也是很爛
就算不跟第三人稱卡普空做的動作遊戲比,跟以前第一人稱玩過的mordhau比,也是差別很大
要是他們搞出很好打擊感的上古卷軸,就很完美了,偏偏卻沒有
所以上古捲軸的打擊感很爛到底什麼原因?
祖傳遊戲引擎嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.81.82 (臺灣)
※ 作者: ak47123121 2025-04-24 17:49:43
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推 : 祖宗之法不可變1F 04/24 17:53
推 : 上古卷軸是根本沒有打擊感吧 笑死2F 04/24 17:53
→ : 他們公司的專長就不是那邊3F 04/24 17:54
→ : 至少比以前的拉昆市行動有打擊感,以前玩有沒有射到4F 04/24 17:55
→ : 殭屍都不知道
→ : 殭屍都不知道
→ : 不是專長的問題 連獨立小工作室的打擊感都比上古好6F 04/24 17:55
→ : 我猜不是代碼問題就是祖宗之法
→ : 我猜不是代碼問題就是祖宗之法
推 : 因為5代放在當年就算沒mod也是跨時代級的遊戲,打擊感8F 04/24 17:56
→ : 根本無所謂
→ : 根本無所謂
推 : 打擊感吃電腦效能啊,連法環等熱門遊戲都有人嫌了10F 04/24 17:56
推 : 它的主受眾也不是在意這些11F 04/24 17:57
→ : 根本就沒有要做打擊感吧12F 04/24 17:59
→ : 就不打算做啊 不然要堆更多成本13F 04/24 18:00
推 : 玩家會幫忙做14F 04/24 18:01
→ : 當年大滿貫的遊戲被你評價只有70.80分喔15F 04/24 18:02
沒辦法,戰鬥太傷了,而且老滾5有怪物重複、地牢重複的問題,至少我覺得原版沒到神作而是經典佳作吧→ : 本質是rpg16F 04/24 18:03
※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:08:28推 : 當年就那個稀爛的打擊感讓我實在玩不下去17F 04/24 18:09
推 : 因為是rpg 不是動作遊戲18F 04/24 18:14
→ : 這問題好像60Hz螢幕那麼爛怎麼有人用、7200轉硬碟這麼19F 04/24 18:14
→ : 以那個年代弄出這規模是神作了20F 04/24 18:15
→ : 爛怎麼可以作為主流十幾年。21F 04/24 18:15
推 : 是根本沒做打擊感吧,跟打空氣一樣,就B社祖傳引擎懶得22F 04/24 18:16
→ : 改善戰鬥,反正玩家會自立自強做mod
→ : 改善戰鬥,反正玩家會自立自強做mod
推 : 上古的打擊感只有音效24F 04/24 18:16
→ : 除了戰鬥稍嫌僵硬以外 其他部分都是頂到肺的 很好了25F 04/24 18:17
推 : 打擊感?上古卷軸無雙有賣點嗎?26F 04/24 18:17
→ : 很多其他廠商做的ARPG打擊感也沒這麼爛27F 04/24 18:18
推 : 抱歉,我有玩過拉昆市行動,他的打擊感還是屌打上古捲軸28F 04/24 18:20
噓 : 用2025的眼光說2011年的遊戲機制不怎麼樣? 你到底在29F 04/24 18:20
→ : 說什麼?????? 這什麼邏輯破碎的發言
→ : 而且上古卷軸系列本質上一直都是CRPG的第一人稱,一
→ : 直在要求ACT到底是在講甚麼東西???
→ : 說什麼?????? 這什麼邏輯破碎的發言
→ : 而且上古卷軸系列本質上一直都是CRPG的第一人稱,一
→ : 直在要求ACT到底是在講甚麼東西???
推 : 醍醐味33F 04/24 18:22
→ : 上古卷軸跟A一直都沒啥關係吧34F 04/24 18:22
→ : 你怎麼不乾脆說說看,這個世界上有哪個RPG玩法豐富,35F 04/24 18:23
→ : 打擊感還強的? 卡普空天下無敵的打擊感,也只能拉出
→ : 龍族教義這種,除了打擊感之外全是一坨屎的作品好嗎
→ : 打擊感還強的? 卡普空天下無敵的打擊感,也只能拉出
→ : 龍族教義這種,除了打擊感之外全是一坨屎的作品好嗎
→ : 而且講真的,主打特色就不是戰鬥吧38F 04/24 18:23
→ : 巫師3打擊感也很爛 這類遊戲打擊感都不好吧39F 04/24 18:23
推 : 5代根本是沒有打擊感吧 都在揮空氣40F 04/24 18:24
→ : 上古卷軸五算是從2002年三代到2011年五代的引擎相承,41F 04/24 18:24
→ : 雖然現在搞的好像是3d遊戲標配,但這種遊戲本來就沒有一42F 04/24 18:25
→ : 定要做打擊感吧
→ : 定要做打擊感吧
→ : 所以這段時間有哪個同樣是開放世界RPG又有打擊感的?44F 04/24 18:25
→ : 你嘴巴裡說出來的那些話,世界跟根本不存在這種遊戲45F 04/24 18:25
→ : ,你到底是在說什麽,第一次玩遊戲嗎
→ : ,你到底是在說什麽,第一次玩遊戲嗎
噓 : 哇靠,看了一下留言,你標準會不會太扯,你要也是跟他47F 04/24 18:25
→ : 的同期比較吧
→ : 的同期比較吧
→ : fallout我喜歡玩槍也是因為近戰真的太空氣了49F 04/24 18:25
推 : 志不在此50F 04/24 18:26
→ : 是說有多少第一人稱的ARPG打擊感很好的51F 04/24 18:26
→ : 你要說同期,我覺得闇龍紀元在rpg的要素上比上古5好啊52F 04/24 18:27
→ : ,又不是只有玩這款rpg
→ : ,又不是只有玩這款rpg
推 : 有打擊感的mod?54F 04/24 18:27
推 : 玩家當然都是希望遊戲可以很完美 但事實上這種東西幾乎不存55F 04/24 18:27
→ : 在 上古6就算打擊感一樣爛 一樣賣爆
→ : 在 上古6就算打擊感一樣爛 一樣賣爆
→ : 我覺得上古80分這個成績可以啊,不然一定要評比他90分57F 04/24 18:28
→ : 喔
→ : 喔
推 : 優點強到可以忽略59F 04/24 18:29
推 : 確實啊 拿那些遊戲比太不公平了吧 四代重製可是20260F 04/24 18:30
→ : 5的遊戲
→ : 5的遊戲
推 : 聊天模擬器要什麼打擊感62F 04/24 18:30
→ : 你在講三小,同期的闇龍紀元1和2代是第三人稱的CRPG63F 04/24 18:30
→ : 半回合制控制的遊戲,連玩法類型都不同,你是在扯什
→ : 麼
→ : 半回合制控制的遊戲,連玩法類型都不同,你是在扯什
→ : 麼
→ : 上古5說是rpg,但第一人稱即時制戰鬥本來就會拿其他即66F 04/24 18:30
→ : 時制戰鬥的遊戲去比較,就像fallout也會被拿來跟其他f
→ : ps比不是嗎?
→ : jason89075 你自己先說他是crpg 又不能跟其他crpg比也
→ : 很奇怪?
→ : 時制戰鬥的遊戲去比較,就像fallout也會被拿來跟其他f
→ : ps比不是嗎?
→ : jason89075 你自己先說他是crpg 又不能跟其他crpg比也
→ : 很奇怪?
→ : 你拿fallout去比fps我大概也是給你一樣的答案71F 04/24 18:33
→ : 你扯了一大圈還是沒舉出哪些第一人稱的RPG體驗更好啊72F 04/24 18:33
→ : ? 你只是在說,因為都是RPG,所以他應該要跟OOXX一
→ : 樣好
→ : 你現在是連遊戲內容的錯亂了嗎
→ : ? 你只是在說,因為都是RPG,所以他應該要跟OOXX一
→ : 樣好
→ : 你現在是連遊戲內容的錯亂了嗎
→ : 還是你要找同樣是第一人稱的crpg比,這類遊戲早就只剩76F 04/24 18:34
→ : b社在做,沒東西能比了,還是要找老物魔法門來比?
→ : 啊我忘了還有2077,但2077的近戰可沒有慘不忍睹,況且
→ : 他主要還是槍戰
→ : b社在做,沒東西能比了,還是要找老物魔法門來比?
→ : 啊我忘了還有2077,但2077的近戰可沒有慘不忍睹,況且
→ : 他主要還是槍戰
→ : 不知道在比什麼碗糕,那闇龍紀元比不過暗黑破壞神3的80F 04/24 18:37
→ : 打怪爽度、比不過星海爭霸2的策略性,反正視角很像就
→ : 能拿來比了。
我覺得70、80分這個成績就合理啊,不然一定要評到90分喔→ : 打怪爽度、比不過星海爭霸2的策略性,反正視角很像就
→ : 能拿來比了。
→ : 就祖法道統不可輕改啊 第一人稱還好 拉到第三人稱刀83F 04/24 18:38
→ : 揮出去根本不知道有沒有砍到
→ : 揮出去根本不知道有沒有砍到
→ : 因為上古卷軸一二代就是純第一人稱,第三人稱算得上另85F 04/24 18:40
→ : 外多造一個系統讓你看角色,就像Cyberpunk 2077也沒有
→ : 第三人稱,因為很難做。
※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:41:35→ : 外多造一個系統讓你看角色,就像Cyberpunk 2077也沒有
→ : 第三人稱,因為很難做。
→ : 同樣標準去要求卡普空一定要分資源多做第一人稱系統,88F 04/24 18:42
→ : 基本成本觀念也知道會受到影響,常識問題。
→ : 基本成本觀念也知道會受到影響,常識問題。
推 : 給玩家發揮空間90F 04/24 18:44
→ : 他們有打擊感這種東西喔?91F 04/24 18:45
推 : 這就是為什麼我比較喜歡Fallout 一槍把內臟打的噴滿地92F 04/24 18:46
推 : 原po根本在胡言亂語樓上可以不用理他拉93F 04/24 18:47
→ : 就沒有同樣是第一人稱的rpg能比啊,不然要拿騎砍來比94F 04/24 18:49
→ : 喔,怪了我不覺得這評分有問題啊
→ : 喔,怪了我不覺得這評分有問題啊
推 : 龍族教義該拿滿分了吧96F 04/24 18:49
→ : 同時期除了上古5哪來的第一人稱rpg97F 04/24 18:50
噓 : 補噓 三小標準98F 04/24 18:52
→ : 遊戲好玩比較重要99F 04/24 19:18
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