※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-25 19:51:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 動作遊戲有式微嗎?
時間 Fri Apr 25 18:51:28 2025
最近沒事聽up聊遊戲
講到DMC 5的時候他先一頓誇
然後說到不過現在新玩家
應該很難適應這種傳統動作遊戲
我頓時就咦
動作遊戲在我的認知裡
一直是無腦膚淺的代名詞
不過仔細想想的確是有些端倪
像是一直只剩那幾間在做
不過我本來會認為是不好做的問題
不然大家現在都在玩什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.97.22 (臺灣)
※ 作者: jcjczx 2025-04-25 18:51:28
※ 文章代碼(AID): #1e2sao56 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745578290.A.146.html
→ : 你說哪種 純動作無法升級換裝備線性過關那種?1F 04/25 18:52
推 : 指純ACT吧2F 04/25 18:52
推 : 玩家操作女生去撞怪物的那種動作遊戲3F 04/25 18:53
→ : 現在加入格檔要素就可以自稱動作遊戲了4F 04/25 18:53
推 : 動作這個要素需求反而逐漸在上升吧5F 04/25 18:54
推 : 就大部分的人不覺得有趣啊6F 04/25 18:54
推 : 我都玩戀愛模擬動作遊戲7F 04/25 18:54
→ : 大眾想要的是練一練會升等8F 04/25 18:54
→ : 有明確感覺到角色成長的遊戲
→ : 有明確感覺到角色成長的遊戲
→ : 只有dmc這種超大量操作招式的純動作遊戲很少而已10F 04/25 18:55
→ : 沒吧,一堆動作遊戲啊11F 04/25 18:55
→ : 動作遊戲一直是遊戲的大宗類型耶,像魂系就是動作遊戲啊,且12F 04/25 18:55
→ : 在FS成功後,有許多廠商跟進,另外2D橫軸也是動作遊戲啊
→ : 在FS成功後,有許多廠商跟進,另外2D橫軸也是動作遊戲啊
→ : 現在2d動作跟手遊動作類都超多的14F 04/25 18:56
→ : 惡靈古堡算不算動作遊戲15F 04/25 18:56
推 : 恩… 手遊?16F 04/25 18:56
→ : 純ACT沒啥其他要素(RPG或地圖互動)的確是要死了17F 04/25 18:56
推 : 玩萌夯18F 04/25 18:56
推 : 魔物獵人?19F 04/25 18:57
→ : 瑪莉歐、大金剛、薩爾達...20F 04/25 18:57
→ : 尤其是近幾年手遊越做規模越大 又都做回電腦去21F 04/25 18:57
推 : 純動作遊戲是什麼22F 04/25 18:57
→ : 幾乎都一定是動作類的了23F 04/25 18:57
→ : 蜘蛛人、對馬、地平線24F 04/25 18:58
→ : 沒有角色練等之類的東西25F 04/25 18:58
推 : 戰神都變ARPG了26F 04/25 18:58
→ : 隨便想都能叫出一堆強作27F 04/25 18:58
→ : 惡魔獵人就只有買招式 收集血量28F 04/25 18:59
→ : 收集魔力
→ : 收集魔力
推 : 這幾年很紅的魂系跟魔物不都是動作遊戲嗎?30F 04/25 18:59
→ : 數一數好像本來就只有卡普空愛做這種東西31F 04/25 19:00
→ : 兄day你是多久沒玩遊戲了...32F 04/25 19:00
→ : 等我忍外4重振純ACT雄風33F 04/25 19:00
推 : 動作遊戲的分類很大耶34F 04/25 19:01
推 : 排除掉RPG要素,無法用農的就農過那種吧35F 04/25 19:01
推 : 現在都變arpg了36F 04/25 19:02
推 : 做動作的公司很多 但卡普空是動作天尊37F 04/25 19:02
→ : 純ACT往肉鴿類去找應該比較多38F 04/25 19:02
→ : 動作遊戲啥時是無腦膚淺的代名詞了?39F 04/25 19:03
推 : 純動作少很多了40F 04/25 19:04
→ : 現在動作遊戲已經是大宗了41F 04/25 19:04
推 : 大金剛新作滿純ACT的不是?42F 04/25 19:04
→ : 老卡最賺的mh也是arpg43F 04/25 19:04
推 : 魂系PRG的比重比Action大,打不過有太多手段提升自己了,甚44F 04/25 19:04
→ : 至慢慢農素質都可以輾過去
→ : 至慢慢農素質都可以輾過去
推 : 要這樣分 DMC也不是純動作了 現在遊戲大都多種要素46F 04/25 19:05
→ : 像隻狼就是比較純的ACT了47F 04/25 19:05
→ : 無腦膚淺嗎 那是眼明手快的人才玩的起的48F 04/25 19:05
推 : 魂類有升級啊 只是能力加的很少 主要還是靠玩家經驗值過關49F 04/25 19:05
→ : DMC不能無止盡農阿,魂你開心的話可以農到天荒地老在開始50F 04/25 19:06
推 : 卡比發現探索幾乎就算很純的ACT51F 04/25 19:07
推 : 法環也只能農到713等啊而且越後面越難農還有各項軟上限52F 04/25 19:07
推 : 瑪利歐表示: 你說誰式微53F 04/25 19:08
→ : 魂系:54F 04/25 19:10
推 : 法環光是等級跟裝備影響的減傷就讓遊戲難度降低很多了55F 04/25 19:10
→ : 然後新戰神不是ARPG是AAVG
→ : 只是他有RPG要素
→ : 然後新戰神不是ARPG是AAVG
→ : 只是他有RPG要素
推 : 笑死,定義在那邊排除這個排除那個的,排到最後當然式微了58F 04/25 19:17
→ : 啊,一個排除掉任天堂,日本主機式微了的概念。
→ : 在那邊含RPG要素不算,農裝備打裝備的不算,有升級等級不
→ : 算,可以自己先舉幾個“純”動作遊戲嗎XD
→ : 啊,一個排除掉任天堂,日本主機式微了的概念。
→ : 在那邊含RPG要素不算,農裝備打裝備的不算,有升級等級不
→ : 算,可以自己先舉幾個“純”動作遊戲嗎XD
推 : 大亂鬥也是動作遊戲不是嗎?62F 04/25 19:18
推 : 他說的是ACT吧 那確實是式微了63F 04/25 19:24
推 : 動作遊戲有式微嗎?不然是被那種遊戲模式取代了?64F 04/25 19:25
推 : 如果是局限於沒有rpg跟成長要素的純act那確實是65F 04/25 19:30
推 : 那大亂鬥符合資格不是嗎?66F 04/25 19:34
推 : 格鬥遊戲都算ACT不是
推 : 格鬥遊戲都算ACT不是
推 : 因為可以農數值的通常會說arpg68F 04/25 19:37
→ : 格鬥遊戲其實是ACT下的一個分類就是了69F 04/25 19:38
推 : 其實就是玩家都喜歡操作感,但真的要玩家願意花大把時間70F 04/25 19:41
→ : 去磨練那就少了,大多數玩家其實還是喜歡“以爲”自己有
→ : 操作感
→ : 去磨練那就少了,大多數玩家其實還是喜歡“以爲”自己有
→ : 操作感
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