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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-16 09:57:53
看板 C_Chat
作者 goldman0204 (goldman)
標題 [問題] 格鬥遊戲VS鬥塔遊戲 前者越老越強??
時間 Thu May 15 23:22:51 2025



 最近又看到E.T大表哥在日本蟬聯SNK格鬥天王的格鬥遊戲冠軍了.

 記得他應該有4X歲了吧?? 鬥塔遊戲LOL好像就沒有老人可以如此.

 1.要說反應格鬥遊戲反應不輸鬥塔


 2.經營出裝備合作當然這只有鬥塔獨有 老人就無法合作了?

 3.可是經營的即時戰略遊戲也還是一堆老人霸佔.

 所以年輕人比較懂得合作出裝,自己該站在甚麼位子上???

 還是小魯想太多~只是即時戰略 格鬥遊戲 沒新血所以單純只是老人遊戲罷了?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.21.34 (臺灣)
※ 作者: goldman0204 2025-05-15 23:22:51
※ 文章代碼(AID): #1e9WRDwL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747322573.A.E95.html
hoe1101: FTG經驗比反應重要1F 05/15 23:23
hitsukix: 老人很多基本功已經肌肉記憶了2F 05/15 23:24
 好像是耶...之前中國弄了一套SF6的AI上戰場~結果被日本格鬥玩家打假的XDDDD
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:25:51
hoe1101: 你遊戲內的知識(花樣)越多,越好處理對面3F 05/15 23:25
hitsukix: DOTA這種老人吃不消應該是畫面資訊太多太快,處理不完4F 05/15 23:25
jinkela1: 格鬥靠經驗 moba靠反應天分和大局觀5F 05/15 23:25
Innofance: 刀塔歷史發展還不夠久,繼續看吧6F 05/15 23:25
Innofance: CS也不少30多歲的老人
hoe1101: 而且FTG就看好對面動作而已,不需要再拉畫面8F 05/15 23:25
jinkela1: moba老人問題是 看得到閃不掉招9F 05/15 23:25
jinkela1: 格鬥很多反應其實是預判的
Rocal: 梅原SAKO這種老將已經幾乎沒有什麼成績了11F 05/15 23:26
Innofance: 格G反應要求比MOBA高很多,確認到輸入的窗口很短12F 05/15 23:26
jinkela1: 沒有 格鬥要求的是肌肉記憶 和玩樂器一樣13F 05/15 23:27
hitsukix: 而且FTG猜的成份不低,中段下段和摔14F 05/15 23:27
jinkela1: moba要的是瞬間反應15F 05/15 23:27
 山口山新版副本之前也看過直播~結果一堆老人@@"那個反應15人坦 補 DD也要好吧!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:29:56
Innofance: 東大生也快40了,M跟小孩差不多3616F 05/15 23:28
hsiung9: 猜成分多是看遊戲 這樣才能吸引新血來17F 05/15 23:28
data99553: 老人集中注意力的時間沒辦法那麼久,也因此練習量18F 05/15 23:29
Innofance: 肌肉記憶只是一部分,打不出確認跟確反就不用玩了19F 05/15 23:29
data99553: 跟效率在鬥塔類比不上年輕人20F 05/15 23:29
bakayalo: 格鬥遊戲的狀況判斷會比較限定21F 05/15 23:29
bakayalo: 鬥塔的狀況判斷會隨時間變化會大幅增大
 的確! 隨著時間久 壓力就越大~判斷 反應就要跟得上! 格鬥有限定時間 但是就我說的
 即時戰略也是如此 但也是一堆老人!
data99553: 格鬥類轉換思考和經驗、觀察要素比重高則有利於老23F 05/15 23:30
data99553: 人
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:32:16
hoe1101: 你要說老人,板桑也43還44歲,一樣拿到卡盃門票25F 05/15 23:31
Innofance: 我覺得還是跟集中注意力的持續時間有關,看LOL比賽老26F 05/15 23:31
Innofance: 人打BO5狀態下降的很明顯,看看蛇隊年輕氣盛能打BO10
jinkela1: 其實另一個解釋是 格鬥就老人多 新一代沒玩街機長大的28F 05/15 23:32
jinkela1: 對格鬥本來就比較陌生 都玩楓之谷什麼長大的話
hitsukix: RTS我是覺得只剩老人玩回憶的XD 沒有以前基本功 誰想玩30F 05/15 23:33
hoe1101: FTG角色對策比較重要,你看連小孩都被現代莉莉送回家31F 05/15 23:33
wrh810701: 格鬥遊戲訊息量相對少吧32F 05/15 23:33
Winux: 格鬥遊戲並沒有愈老愈強這回事33F 05/15 23:33
hoe1101: 看了他影片莉莉撞過來他就是鬥反,難怪被送走34F 05/15 23:33
jinkela1: 小孩打多個遊戲 他主力好像不是快打了35F 05/15 23:33
jinkela1: 沒遊戲越老越強 覺得只是格鬥衰退慢 老人多
 沒錯! 現在年輕人~就跟我一接觸就是LOL FTG也是舅舅留下來的PS2玩玩怎麼尻招!~不會
 仔細去研究= ="
hitsukix: LOL要看的東西太多 兵線 眼位 對方位置 繳招沒 龍生沒37F 05/15 23:34
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:36:41
BMotu: 年齡還是有差,看看Blaz那個反應38F 05/15 23:34
wrh810701: 你看一些LOL老將還在播的 預測戰局也是滿準的39F 05/15 23:35
wrh810701: 但真的會戰打起來就很常出問題
hoe1101: 而且小孩也算年紀大的那邊41F 05/15 23:35
jinkela1: 大局觀不會老啊 反應會42F 05/15 23:35
hoe1101: 他38還39了吧43F 05/15 23:35
hitsukix: 每次團戰完我都要回放好幾次去看到底發生什麼事44F 05/15 23:36
Winux: 到很吃反應的SF6,五代高齡選手幾乎都打不太出成績45F 05/15 23:36
Lizus: 沒有這種事 應該說現在格鬥遊戲老人玩家比較能堅持玩下去46F 05/15 23:36
Winux: 高齡不只反應,還有體力和專注力都會下降47F 05/15 23:37
ringtweety: 格鬥是相對來說整場的變數沒那麼大 老人還能靠對策48F 05/15 23:38
Winux: 你覺得格鬥遊戲老人多是因為新人少+老人有流量找得到更容易49F 05/15 23:39
Winux: 找到贊助商
ringtweety: 應付對手51F 05/15 23:40
Winux: 梅原現在已經可以說幾乎變成賽場吉祥物了52F 05/15 23:40
 對了! FTG還有個特點 E.T有跨去SF6玩一陣子現在宣傳說要跨去惡狼傳說了!可是DOTA似
 乎沒有對手~就是LOL= =" FTG種類比較多....
※ 編輯: goldman0204 (1.170.21.34 臺灣), 05/15/2025 23:42:22
CrazyLord: 格鬥反應快有優勢沒錯 但經驗也是很重要的一環 之前卡53F 05/15 23:41
Winux: punk 光靠他的確認能力有一段時間幾乎無敵54F 05/15 23:41
CrazyLord: 杯Blaz會那麼讓人驚艷除了反應快以外還有那個不下老人55F 05/15 23:42
CrazyLord: 的選項判斷
ringtweety: MOBA則是場上資訊太多了 很多選手老了就處理不過來57F 05/15 23:44
wrh810701: LOL對手有DOTA2阿 但兩邊差的有點太多58F 05/15 23:48
zero249238: FTG全部的資訊情報都是明牌,所以經驗和預判比例更大59F 05/15 23:53
hoe1101: 餓狼新作沒獎金人就會回來了,這新作就不行60F 05/15 23:53
zero249238: dota又是視野又要算技能CD什麼的  即時處理需要的反61F 05/15 23:54
zero249238: 應差太多了
Innofance: 小孩現在主力在COTW,剛EVO JP奪冠,ET 16強一輪遊63F 05/15 23:58
guogu: FTG還有一點是選擇有限 比如說哪邊能取消64F 05/16 00:00
guogu: 取消後能做什麼 這些都是固定選項 記熟就能排除不少東西
guogu: 要反應的東西變少反應速度就能加快
j147589: 格鬥遊戲一人好全家好 鬥塔一人爛全家爛 你看到的格g老人67F 05/16 00:05
j147589: 都是萬中選一的
guogu: 還有有些東西設計上是難以反應的 比如說SF的投69F 05/16 00:05
guogu: 這再年輕也沒用基本上都是用猜的
zero249238: 樓上 SF的投就不是讓你反應的 是用來猜的XD71F 05/16 00:06
knight60615: 格G是知識輾壓不吃反應的 當然反應力可以一定程度彌72F 05/16 00:14
knight60615: 補這點 但大多數情況你被對手打爛不是因為他看到你的
Landius: 雖說老人家們已經是賽場吉祥物,但聯賽這些老頭攪和起來還74F 05/16 00:15
Landius: 是可以拿分的
knight60615: 動作反應過來反制你而是他知道/猜到所以能及時克制你76F 05/16 00:16
j612142321: 格G老人多,有一說法是以前獎金不夠吸引大量新人加入77F 05/16 00:17
j612142321: ,所以競爭沒其他熱門遊戲那麼誇張,這次SF6拉高獎金
j612142321: ,就看到一堆怪物新人了
Landius: 但這堆新人也是看老人們的背影上來的,甚至營造環境等等80F 05/16 00:20
lazioliz: 都老人不就沒新人要玩而已 你看dota不也一堆老人81F 05/16 00:22
xji6xu4yjo41: 沒新人玩 都老人在玩82F 05/16 00:26
ASAKU581: KOF是因為沒新玩家玩才會看到比賽前幾名都老面孔83F 05/16 00:29
ASAKU581: 快打6就有很多年輕新玩家在比賽打出好成績了
h75311418: 年輕人可以靠反應反,老了用經驗彌補跟對策85F 05/16 00:33
h75311418: 現在快打6進攻有開始年輕人的驅勢了
bakayalo: 有人分析說sf6的現代模式持續被強化87F 05/16 00:46
hanmas: 其實是dota改版太快  老人學習跟不上  甚至肌肉記憶反而變88F 05/16 00:47
hanmas: 阻礙  不然你格鬥遊戲也每個禮拜改版一次  招式傷害時間全
hanmas: 部洗牌  保證老人崩潰
evilwyh: 你拿kof15看格鬥遊戲就是個大錯誤了 evojp快打有7195人91F 05/16 00:48
evilwyh: 報名 最終八強有五位年齡30歲以下 甚至有兩位才23歲 T1
evilwyh: 上次拿冠隊伍也有23跟24歲的人 kof有294人 最終八強光是
evilwyh: 我查的到就三個40歲了 有幾個沒資訊 但是也不會是30歲以
evilwyh: 下
Innofance: 快打年齡層偏年輕,但是跟LOL比就顯老了就是,在LOL職96F 05/16 00:56
Innofance: 業圈中25歲算老人,奪冠最高年齡是28
Innofance: 石油盃被一個奔四的小孩抱走在其他圈還是很少見的
Innofance: 至於,因為KOF沒有新血所以在年齡層差距上又更嚴重了
Innofance: LOL要不是有年齡限制不然恨不得把15歲的少年仔抬上來
bakayalo: 格鬥遊戲社群這幾年開始轉變拉,因為開始有高額獎金賽了101F 05/16 00:59
bakayalo: evo基本上是自費機+酒,所以沒拿到冠亞根本是赤字
bakayalo: 除了開始有職業聯盟出現.沙國辦的ewc
bmtuspd276b: 我一直覺得是"需要長時間專注的時間"有差 格鬥遊戲一104F 05/16 01:19
bmtuspd276b: 小局大概就一分鐘然後就能休息5~10秒,但dota類遊戲
bmtuspd276b: 需要一直長時間注意螢幕上的訊息(除非死亡等復活
bmtuspd276b: 所以雖然格鬥遊戲搶三搶四甚至搶五所需總時間跟dota
bmtuspd276b: 一局差不多 但前者的模式在我看來更適合年紀大的人
Landius: 目前FTG的長局通常就是敗部要搶3*2這樣,搶10那種算特規了109F 05/16 01:24
koiiro: 前者是經驗很有用的遊戲110F 05/16 01:27
budaixi: 沒年輕人想進來玩當然只剩老人111F 05/16 01:30
Innofance: BO10說的是LOL啦,而且FTG有的賽制也沒敗部Reset賽程112F 05/16 01:31
Innofance: 相對短
lavendin82: 單純是KOF沒新人而已吧114F 05/16 02:29
SuM0m0: 完全錯誤 真正有正常玩家基底的快打現在年齡優勢巨大115F 05/16 02:55
zxc88585: SF抓只有4幀,能看到才解摔的已經是新人類了116F 05/16 03:00
sustto: 那4 因為kof報名人數117F 05/16 03:27
bluejark: 看參賽的競爭度與改版118F 05/16 04:26
bluejark: moba主要是lol的電競化程度高老人退化就會被淘汰
bluejark: 不過像台灣玩lol的愈來愈少了新人有強的人也變少了
shinmori: 現在格鬥遊戲沒高奬金很難吸引年輕人入坑121F 05/16 08:45

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