※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-12 19:36:28
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?
時間 Mon May 12 17:51:01 2025
安安
小弟入坑33號遠征隊了啦
當初看到相關介紹片
直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪
然後加入一點QTE跟魂系判定
但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情
雖然看得到其他東西的影子
但完全能讓玩家感覺到
這款就是自己想像中Debug完成的遊戲
去蕪存菁
玩起來就是一個舒服= =
幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺
相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳
就能達到跟33號遠征隊一樣的高度
Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Enix反省嗎?
讓外國團隊做出完美的JRPG
真的是不勝唏噓欸==
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.213.74 (臺灣)
※ 作者: owen777 2025-05-12 17:51:01
※ 文章代碼(AID): #1e8SI7s5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747043463.A.D85.html
推 : 不會 因為它是se1F 05/12 17:51
推 : 不會 繼續花大錢弄FF2F 05/12 17:52
→ : SE從不反省3F 05/12 17:52
※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35→ : 隨便搞的老作重製 還不是大賣4F 05/12 17:53
推 : 太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比5F 05/12 17:54
推 : 人家還在算FF MTG賣了多少,沒空6F 05/12 17:54
推 : 像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼7F 05/12 17:54
推 : 畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合8F 05/12 17:54
→ : 在一起也是很正常的
→ : 在一起也是很正常的
推 : 不會日本這款評價不高10F 05/12 17:54
推 : 不會 裝睡的叫不醒11F 05/12 17:55
推 : FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了12F 05/12 17:55
推 : SE能上義大利國會,33能嗎?13F 05/12 17:56
推 : SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥14F 05/12 17:59
推 : 其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家15F 05/12 18:00
推 : 有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡16F 05/12 18:01
→ : 野村:你覺得我有在怕?17F 05/12 18:03
→ : FF零式都多久前的作品了...18F 05/12 18:03
推 : Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.-19F 05/12 18:04
→ : 還再數MTG合作的鈔票,沒空20F 05/12 18:04
→ : 後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ21F 05/12 18:04
→ : 33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了22F 05/12 18:10
推 : SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來23F 05/12 18:10
→ : 了
→ : 了
推 : 希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很25F 05/12 18:11
→ : 好
→ : 好
→ : RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲27F 05/12 18:12
推 : se爛很久了 根本沒差28F 05/12 18:14
→ : 我說re 只能防禦…29F 05/12 18:14
推 : 日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已30F 05/12 18:15
→ : 他也不能代表日本吧
→ : 另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一
→ : 發大的也完全能玩
→ : 他也不能代表日本吧
→ : 另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一
→ : 發大的也完全能玩
推 : 差多了34F 05/12 18:17
推 : 會反省早就反省了 還需要等這款35F 05/12 18:18
推 : re FF7如果是前ubi做出來的36F 05/12 18:18
→ : 把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年
→ : 把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年
→ : 不會 SE會用更多的謎語噁心人38F 05/12 18:19
→ : 不會這款反而是吸到不玩回合制的動作遊戲或動作回合都39F 05/12 18:19
→ : 有玩的玩家
→ : 這款參考的可多了
→ : 有玩的玩家
→ : 這款參考的可多了
推 : ff7在那邊砍砍砍毫無意義42F 05/12 18:20
→ : 走位也沒意義
→ : 走位也沒意義
推 : 現在回合制,像33這樣分個3成給動作或像FF7只剩三成是回44F 05/12 18:24
→ : 合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了,
→ : 機制摸完後戰鬥就找不到樂趣了
→ : 合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了,
→ : 機制摸完後戰鬥就找不到樂趣了
→ : 如果SE會反省 就不會做那堆東西了 47F 05/12 18:24
推 : 不會 搞不好FF17繼續ACT模式也說不定 48F 05/12 18:25
→ : 不會 理由很多 首先SQEX主要客群對這評價跟反應沒很好 49F 05/12 18:26
→ : 之前講回合制年輕人不愛 真的被打個很大的臉齁 一直都 50F 05/12 18:28
→ : 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點
→ : 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點
→ : 不是說回合制度不愛,是因為更多人喜歡動作遊戲 52F 05/12 18:30
→ : 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了
→ : 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了
→ : 33遠征隊我覺得大地圖可以做更好 54F 05/12 18:31
→ : 更多人喜歡動作遊戲?結果FF16改ACT又一堆人不爽 55F 05/12 18:31
推 : 不迴避就被一棒敲死 最終還是QTE 敬謝不敏 56F 05/12 18:32
→ : FF16的問題就他不相信玩家的能力吧... 57F 05/12 18:32
→ : 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩
→ : 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩
→ : 很多小區域 我逛完了撿完了 因為沒有圖示 去其他區 59F 05/12 18:33
→ : 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方
→ : 源色怪還沒打
→ : 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方
→ : 源色怪還沒打
推 : FF16問題也不是因為改成ACT阿 62F 05/12 18:33
推 : 我昨天就想發文講了 33號遠征隊那樣子就是真正的FF7重 63F 05/12 18:33
→ : 製版==
→ : 怕被噴爛沒發文
→ : 製版==
→ : 怕被噴爛沒發文
→ : 之前也不是沒嘗試過qte 加入動作要素,回饋懲罰不重好 66F 05/12 18:34
→ : FF7RE做成這樣該多有趣啊 67F 05/12 18:34
→ : 像可有可無,這次像33那個是回饋懲罰放到最大,但這種 68F 05/12 18:34
→ : 就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到
→ : 就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到
→ : 劇情我覺得那個可大可小,遊戲打起來沒什麼記憶點才是真的70F 05/12 18:34
推 : 不算 se要做也做得出來 但jrpg龍頭就只是做這樣的東西能71F 05/12 18:34
→ : 看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統
→ : 看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統
推 : 最近的FF問題都不在戰鬥系統啦73F 05/12 18:35
→ : FF7到RB已經有一套發展很完整的戰鬥系統了,倒是拜託他74F 05/12 18:35
→ : 不要再父子騎驢式的亂改
→ : 不要再父子騎驢式的亂改
→ : Qte動作不就是異度神劍嗎 少數希望刪掉的東西76F 05/12 18:35
→ : 劇情爛不爛其實都是上網看別人玩就算了77F 05/12 18:35
→ : 我就怕SE又誤會自己是戰鬥系統不行了78F 05/12 18:36
→ : QTE從早年SFC的瑪莉歐RPG就有在用了,而瑪莉歐RPG對歐美的影79F 05/12 18:36
推 : 這遊戲就回合制節奏遊戲,攻擊亮的QTE跟不亮的QTE(格擋閃80F 05/12 18:37
→ : 避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵
→ : 避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵
→ : ff16問題是偷工減料 試玩用一些讓你很期待的大餅 買了以82F 05/12 18:37
→ : 後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了
→ : 後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了
→ : 想其實也很大, XB那個QTE, 是真的亂入的那種84F 05/12 18:37
→ : 那些目壓QTE難不成沒有亮就不是QTE了? 還是攻擊也改成目85F 05/12 18:38
→ : 壓?
→ : 壓?
→ : 但動作遊戲本來就是需要反應能力, 不然就只是打木樁硬A而已87F 05/12 18:38
→ : 所以才會說這款是有回合策略的動作遊戲88F 05/12 18:39
→ : 目押要練, 要練就有學習成本, 不是每個人都想要練這個89F 05/12 18:39
→ : 玩遊戲的學習門檻一直都是問題
→ : 玩遊戲的學習門檻一直都是問題
→ : 33的盾反太難了91F 05/12 18:42
推 : 好玩的地方就在觀察那些目壓點來做對應,不喜歡是真的不92F 05/12 18:42
→ : 要買
→ : 克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突
→ : 突突的節奏
→ : 要買
→ : 克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突
→ : 突突的節奏
→ : 也是有實況主怎麼按格擋閃避都按不準後來沒玩的有些人96F 05/12 18:44
→ : 來說還是有點門檻
→ : 來說還是有點門檻
推 : 其實你33中期靈光成型後傷害爆炸98F 05/12 18:44
→ : 不用在那邊格擋迴避
→ : 不用在那邊格擋迴避
推 : 按不準有RPG玩法BD捏好盾套好把怪秒掉不就不用按了100F 05/12 18:45
推 : 現在的se連分析33號為啥成功都有問題吧101F 05/12 18:46
推 : 前面就打不過了,怎麼撐到建BD的階段呢XD102F 05/12 18:46
→ : 這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹103F 05/12 18:46
→ : 除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦104F 05/12 18:46
→ : 全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西105F 05/12 18:47
→ : 蒙是不可能的只能秒掉或打過
→ : 蒙是不可能的只能秒掉或打過
→ : 分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題107F 05/12 18:47
→ : 直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪108F 05/12 18:47
→ : 問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是109F 05/12 18:47
→ : 而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要110F 05/12 18:48
→ : 打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了
→ : 打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了
→ : 雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法112F 05/12 18:48
推 : 你主線破關不難啊113F 05/12 18:48
→ : 你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯114F 05/12 18:48
→ : 沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係
→ : 沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係
→ : 姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度116F 05/12 18:49
→ : 但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意117F 05/12 18:49
→ : 也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣118F 05/12 18:49
→ : 還是有點受不了
→ : 還是有點受不了
→ : 空中宅邸的三主教也不是能一回秒的120F 05/12 18:49
→ : 反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評121F 05/12 18:50
→ : 只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已
→ : 只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已
→ : 我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然123F 05/12 18:51
→ : 技能QTE我是選自動就是了
→ : 技能QTE我是選自動就是了
推 : 33號這套角色bd系統就來自ff9,但你se能做出來嗎?我覺得125F 05/12 18:59
→ : 不可能
→ : 不可能
推 : 其實還是有不少聲音說回合制玩這樣太累 看實況也覺得她真127F 05/12 19:00
→ : 的跟不上遊戲節奏
→ : 的跟不上遊戲節奏
這款難度可以調,QTE也能自動
只能說那實況主在自虐啊
這幾年玩JRPG最大問題就是
數值調太高->卡關後逼你練等變相坐牢+煩躁感大增
數值調太低->摸透系統後就會覺得戰鬥沒意思,純看劇情時反而還覺得戰鬥礙事拖檯錢
33號遠征隊這方面就有符合我需求
難度不會太高,且回合制RPG還能有回饋感
劇情部分雖然還是走美式反轉
但描述方式個人滿喜歡
尤其是角色互動跟後續絕望感呈現
比起這幾年最愛的人人都是謎語人
弄出一個宏大世界觀
結果什麼都沒講清楚就結束的劇本好太多了
推 : qte可以自動,難度也能調,去改不就好了129F 05/12 19:11
※ 編輯: owen777 (114.137.61.154 臺灣), 05/12/2025 19:21:41推 : 我喜歡ff7re,也喜歡這款.....130F 05/12 19:23
→ : 以時長跟怪物種類確實這部分是優點,但是這款一樣有數131F 05/12 19:28
→ : 值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
→ : 這款也是謎語到後面才跟你講結果
→ : 值設計問題,尤其第二章以後只能自己調整體驗
→ : 這款也是謎語到後面才跟你講結果
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