※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-13 08:15:36
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在聊遊戲都會提到坐不坐牢嗎
時間 Mon May 12 23:03:45 2025
最近看一些遊戲心得常常看到這個詞出現
以前還沒有
還是我看太少了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.133.203 (臺灣)
※ 作者: RQMW 2025-05-12 23:03:45
※ 文章代碼(AID): #1e8WtJdM (C_Chat)
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推 : 每天肝副本就跟流水線工作一樣1F 05/12 23:06
推 : 不是動畫授權嗎?2F 05/12 23:07
→ : 就跟監獄工廠流水線一樣,工廠與牢房兩地跑日復一日永3F 05/12 23:07
→ : 無止境。
→ : 無止境。
→ : 新時代的詞 不好玩的各種變異體5F 05/12 23:07
推 : 以前聊不就會說了嗎,只是以前是說農不農?6F 05/12 23:07
推 : 農怪刷寶遊戲核心玩法摸透之後就是坐牢7F 05/12 23:07
→ : 以前網路遊戲選擇少沒相對坐牢/作業感
→ : 以前網路遊戲選擇少沒相對坐牢/作業感
推 : 以前講農不農9F 05/12 23:08
推 : 集合吧 Cy獄友會10F 05/12 23:08
推 : 不就農改成坐牢11F 05/12 23:08
推 : 因為農一農會有收穫,坐牢就是懲罰12F 05/12 23:10
推 : 好像是對岸傳過來的說法,不過確實貼切13F 05/12 23:10
推 : 農跟坐牢感覺還是有差 農會有收穫14F 05/12 23:10
推 : 不是農不農的問題 是過程很痛苦15F 05/12 23:10
推 : 踩縫紉機喔16F 05/12 23:11
→ : 不用去查也知道是負面的意思17F 05/12 23:11
→ : 就作業感18F 05/12 23:11
→ : 農到厭世時=坐牢19F 05/12 23:11
推 : 其實也很難定義農到什麼程度算坐牢就是了20F 05/12 23:12
→ : 畢竟每個人的耐心不一樣,有人同一個地圖打三四場回合
→ : 制戰鬥練等就覺得煩了,有人可以玩到十里坡劍神...
→ : 畢竟每個人的耐心不一樣,有人同一個地圖打三四場回合
→ : 制戰鬥練等就覺得煩了,有人可以玩到十里坡劍神...
推 : 比如看母雞卡跟農一點關係都沒有23F 05/12 23:13
→ : 但確實坐牢
→ : 但確實坐牢
推 : 坐牢跟農不一樣吧25F 05/12 23:13
→ : 刷首抽一定要你跑新手教學就不會有人說是在農啊26F 05/12 23:13
推 : 農到痛苦就是坐牢不是嗎27F 05/12 23:14
推 : 重複機械式的動作無變化,當然跟坐牢沒兩樣28F 05/12 23:14
推 : 主要是很符合定義啊 就真的是坐牢無誤29F 05/12 23:14
推 : 我的感覺坐牢就會出啥東西都算好了沒驚喜30F 05/12 23:15
推 : 農哪算坐牢 有收獲的 坐牢是那種魂3打幾十小時還在卡31F 05/12 23:15
→ : 古達的
→ : 古達的
推 : 去玩咕嚕 真的在坐牢33F 05/12 23:17
推 : 所以楓之谷算嗎34F 05/12 23:17
推 : 水刀等死=坐牢、珠淚內戰=坐牢35F 05/12 23:18
推 : G開頭的36F 05/12 23:18
推 : 就你打開遊戲是為了什麼 體會不到你想要的東西時37F 05/12 23:18
→ : 那感覺不就像坐牢一樣 枯燥又煩悶 除非放自己出獄(棄坑
→ : 那感覺不就像坐牢一樣 枯燥又煩悶 除非放自己出獄(棄坑
推 : 流行詞本來就會突然出現,有共鳴就會流行起來39F 05/12 23:19
→ : 我不懂為何需要糾結這種事情就是了
→ : 我不懂為何需要糾結這種事情就是了
推 : 對我而言都是花大量時間做同樣的事41F 05/12 23:21
推 : 以前不是會說農 是會說 MD 爛遊戲 然後繼續玩42F 05/12 23:21
推 : 長時間做差不多的事情的意思吧43F 05/12 23:21
推 : 沒有遊戲體驗的意思44F 05/12 23:21
→ : 就狂農消耗時間45F 05/12 23:21
推 : 比較像無能為力吧 像LOL的坐牢局46F 05/12 23:22
→ : 以手遊來說,上班做的案子變化還比遊戲多,結果上班不就47F 05/12 23:23
→ : 比做日常刷刷刷有意思了
→ : 比做日常刷刷刷有意思了
推 : 類同於農的意思,坐牢有時候還會是重複作業而且沒回報49F 05/12 23:23
→ : 這種
→ : 這種
→ : 你時間那麼多去加班不就有錢,還能省下你遊戲重複刷刷刷51F 05/12 23:24
→ : 的時間了
→ : 的時間了
推 : 自由跟遊戲 完全矛盾的概念53F 05/12 23:25
→ : 會有坐牢感只是蹲到不喜歡的牢裡罷了
→ : 會有坐牢感只是蹲到不喜歡的牢裡罷了
→ : 手遊一單加班一兩天就有,不是比你刷一個月划算多了55F 05/12 23:26
→ : 農跟坐牢相反吧 農是花時間會有收穫56F 05/12 23:27
→ : 講是這樣講,還好我都玩steam,膩了就換一個玩57F 05/12 23:27
→ : 坐牢就是花時間還不一定有收穫58F 05/12 23:27
推 : 刺客看似很自由的(?)後面作品玩起來就有坐牢感59F 05/12 23:28
→ : 還有遊戲機制問題吧,我打法環就沒人教什麼T0才能玩60F 05/12 23:31
推 : 坐牢應該是只農不農吧61F 05/12 23:32
推 : 都是相對的 古早是農起來能贏別人 就能耍屌裝逼62F 05/12 23:32
→ : 農是花很多時間 坐牢有時是每天每日等長草的意思63F 05/12 23:32
→ : 現在是大家一起農 就一起坐牢64F 05/12 23:33
→ : 長草也是農阿65F 05/12 23:33
→ : 感覺馬娘那種要骰出一個好幾個六才能養成畢業更適用坐牢這
→ : 詞彙
→ : 感覺馬娘那種要骰出一個好幾個六才能養成畢業更適用坐牢這
→ : 詞彙
→ : 農的過程是可以很開心的 坐牢沒有68F 05/12 23:35
推 : 不就手遊玩太多 速食化沒耐性69F 05/12 23:35
→ : 爬天梯 打完糞活動都是坐牢70F 05/12 23:36
→ : 手遊才是最有耐性的人吧,一樣的事情做好幾年71F 05/12 23:37
→ : 講好聽就農 講難聽就坐牢72F 05/12 23:38
推 : 每天打每日要想又賺了幾美金73F 05/12 23:38
→ : 當一個東西農一年那刻我就會說這遊戲坐牢74F 05/12 23:38
推 : 就是花時間+無意義+不能逃跑的意思75F 05/12 23:38
推 : 農至少一分耕耘一分收獲,坐牢可能打個半天收益=0
推 : 農至少一分耕耘一分收獲,坐牢可能打個半天收益=0
推 : 打古戰場也是坐牢啊,還不是一堆人打77F 05/12 23:42
→ : 農每日不就為了抽卡,抽歪了就0收益了78F 05/12 23:43
推 : 心理素質沒這麼脆弱的吧79F 05/12 23:46
推 : 不過老遊戲更坐牢都沒人抗議80F 05/12 23:47
推 : 不好玩的換句話說 當你覺得作品不好看時可以改說拉胯 毀81F 05/12 23:49
→ : 三觀 陰陽怪氣 一樣的意思
→ : 三觀 陰陽怪氣 一樣的意思
→ : 那個時代又沒其他東西玩加技術限制83F 05/12 23:50
→ : 沒錯 農可能還有線性收益 坐牢大半天可能原地抽插84F 05/12 23:53
推 : 服刑能改成代農嗎85F 05/12 23:55
推 : 會比較偏向 某個過程很無聊 但不經過這些過程又沒辦法86F 05/12 23:55
→ : 享受後期的成果
→ : 享受後期的成果
推 : 蛤?? 坐牢??88F 05/12 23:56
推 : 現代新詞,跟以往批評遊戲缺點又有點微妙的不同,我認為89F 05/12 23:57
→ : 還涵蓋了玩家耐受度降低在內
→ : 還涵蓋了玩家耐受度降低在內
→ : 單機感覺坐牢了就關掉下次再玩啊91F 05/12 23:57
推 : 需要常掛機的都是糞game 早該被時代淘汰的東西 所92F 05/12 23:57
→ : 以我改玩絕區零之類手遊 每日拿石頭只要一分鐘 花
→ : 體力五分鐘
→ : 以我改玩絕區零之類手遊 每日拿石頭只要一分鐘 花
→ : 體力五分鐘
→ : 網遊一天沒農到進度就輸人一截95F 05/12 23:58
→ : 所以現在獨立遊戲越來越好玩,不貴又是比玩法為主96F 05/12 23:59
推 : 只知道lol有在用97F 05/13 00:02
推 : 不只農啦 我看很多用法 反正只要過程不爽很悶 就是坐牢98F 05/13 00:03
→ : 玩遊戲王骰輸看對方60演牌浪費時間演5分鐘=坐牢
→ : 玩遊戲王骰輸看對方60演牌浪費時間演5分鐘=坐牢
推 : 聊遊戲不會 手遊才會 想必閣下是純血手遊玩家100F 05/13 00:04
→ : 劇情超無聊又不能跳過=坐牢 跳跳樂沒過看不到後續=坐牢101F 05/13 00:04
→ : 以前dota遊戲還不平衡的時候,總有些超級後期角可以農出102F 05/13 00:06
→ : 來拯救世界,但現在怕比賽難看,被這樣拖最後通常是輸就
→ : 是坐牢感加強
→ : 來拯救世界,但現在怕比賽難看,被這樣拖最後通常是輸就
→ : 是坐牢感加強
推 : 磨豆子105F 05/13 00:14
推 : 打LOL都能坐牢了==106F 05/13 00:17
推 : 農的不開心啊 以前還能農出優越感107F 05/13 00:20
推 : 為啥坐牢還要繼續玩? 人生沒別的事情好做?108F 05/13 00:21
推 : 農聽起來是辛苦但有收穫,坐牢你自己體驗109F 05/13 00:29
推 : 以前不是說作業感很重或是下班後繼續打卡上班嗎?110F 05/13 00:32
推 : 痛苦、逆境、心靈上的折磨111F 05/13 00:34
推 : 坐牢是負面的 農是中性的112F 05/13 00:45
→ : 作業感比較像是另一個維度的詞
→ : 作業感比較像是另一個維度的詞
推 : 坐牢跟農不一樣 農是你只要狂玩不停玩就可以 坐牢是114F 05/13 00:52
→ : 手遊出現之後因應手遊需要每天慢慢等資源湊齊才能升
→ : 級的特性
→ : 手遊出現之後因應手遊需要每天慢慢等資源湊齊才能升
→ : 級的特性
推 : 坐牢這兩三年前就有這詞了,多看實況就知了117F 05/13 00:53
→ : 坐牢是別的意思吧 像打團遊戲遇到智障隊友又不能跳game118F 05/13 00:55
→ : 農跟坐牢無關 農隨時可以停止
→ : 農跟坐牢無關 農隨時可以停止
推 : 農可以很好玩 但是坐牢一定很無聊120F 05/13 01:06
推 : LOL這種還好了啦 MMOLG你不小心搞不好坐得比手遊久121F 05/13 01:22
→ : 現在覺得斷捨離很重要....該斷該閃的早點決定 生命有限
→ : 現在覺得斷捨離很重要....該斷該閃的早點決定 生命有限
推 : 過垃圾劇情跑垃圾圖解垃圾主線也能說是坐牢,但離農123F 05/13 01:50
→ : 這個詞差了遠
→ : 這個詞差了遠
推 : 就過程痛苦枯燥乏味125F 05/13 01:56
推 : 對我來講農是有收穫 跟花的時間成正比 坐牢是素材關每天126F 05/13 04:23
→ : 限制你打幾次 打完就等明天 想多打也不行
→ : 限制你打幾次 打完就等明天 想多打也不行
推 : 第一次聽到坐牢128F 05/13 06:18
→ : 很坐牢 很抽象 很躁129F 05/13 07:02
推 : 一直打不到寶 很悶130F 05/13 07:29
推 : 新手玩玩看快打,看看坐不坐牢131F 05/13 07:59
推 : 我這邊為了推坑不講農不講坐牢講這是澆花遊戲 笑死132F 05/13 08:06
推 : 新楓之谷好幾年前就聽過坐牢這個詞了133F 05/13 08:09
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 375
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