※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-15 11:42:23
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作者 標題 Fw: [閒聊] SNK CEO下台
時間 Thu May 15 02:08:14 2025
: CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數
: 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。
: 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。
: 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。
: ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。
: 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。
以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz,
復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了
N次)
先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊
的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得
與市場脫節,另外還有定價問題也是。
我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說,
他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得
賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去
額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影
響有差。
他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得
賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去
額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影
響有差。
餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品,
中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。
中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。
要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要
靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚
的做法。
畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的,
比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。
說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒
短線行銷。
拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線
整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而
對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。
整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而
對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。
SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓
不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩
家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好,
侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。
另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手
老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2025-05-15 02:08:14
※ 文章代碼(AID): #1e9DlxzX (KOF)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1747246075.A.F61.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推 : 以推廣遊戲吸引新手的角度來看,我覺得DOA的基本免費版1F 05/15 02:24
→ : 才是正解,先拉人進來打對戰,有玩家基數要賣什麼都好說
→ : 才是正解,先拉人進來打對戰,有玩家基數要賣什麼都好說
推 : 沒買大卡主機3F 05/15 02:26
那個價錢真的太驚人,年少無法負擔推 : 本來想說這IP在GB有玩過來看看 點進去快2000直接關掉4F 05/15 02:31
→ : 推,一開始定價蠻強勢導致觀望,然後複雜程度又勸退新手5F 05/15 02:41
推 : 月華劍士也適合KOF玩家入門 裡面有個角色玩起來很像八神(X6F 05/15 02:59
推 : 不曉得Riot的2XKO能否改變各廠商對格鬥遊戲的運作跟態度7F 05/15 03:14
認真說 2xko我覺得會涼掉,上市才8個角色,目前系統一直改,評價不好。推 : 月華真的期待8F 05/15 03:23
推 : LOL自己也在下坡 自身難保了 2XKO能有戰旗一成玩家已經偷笑9F 05/15 03:24
推 : 2XKO最近是說10名角色 不過免費一開始應該還是會有差10F 05/15 03:32
有加兩個喔?但這是2v2的遊戲,10個的對戰組合還是太少了推 : 2XKO的試玩感想都是很難 怕會走上餓狼的路11F 05/15 04:00
推 : 2XKO的玩法看起來就有點不怎麼樣吧,但畢竟免費,應12F 05/15 04:02
→ : 該還是至少能讓人去玩玩看
→ : 該還是至少能讓人去玩玩看
推 : 松原建二感覺就沒料啊,他一副就是那種經歷看似很不錯的14F 05/15 06:02
→ : 空降經理人,但仔細一看根本經不起檢驗,他其實做網路遊
→ : 戲出身的,而且在KT跟SEGA當家的期間,其實狀況都不好,
→ : 日本有人說他在光榮處理跟特庫摩合併的時期搞得很慘烈,
→ : 而且合併後一陣子就跑了,後來到SEGA那幾年SEGA也都是低
→ : 潮,SEGA近幾年的起飛說不定他滾蛋的影響更大於名越滾蛋
→ : 空降經理人,但仔細一看根本經不起檢驗,他其實做網路遊
→ : 戲出身的,而且在KT跟SEGA當家的期間,其實狀況都不好,
→ : 日本有人說他在光榮處理跟特庫摩合併的時期搞得很慘烈,
→ : 而且合併後一陣子就跑了,後來到SEGA那幾年SEGA也都是低
→ : 潮,SEGA近幾年的起飛說不定他滾蛋的影響更大於名越滾蛋
推 : 大推這篇 非常中肯 COTW的行銷手法和定價真的是有問題20F 05/15 07:02
推 : 2XKO我覺得是拖太久,所以只弄好10個角色就趕鴨子上架了21F 05/15 07:03
推 : 之前就一直很想吐嘈侍魂新作那渲染3D是怎麼回事?人22F 05/15 07:03
→ : 物都快跟背景混在一起看到眼花
→ : 物都快跟背景混在一起看到眼花
推 : 推出真人角色C羅和DJ對老玩家來說反而扣分 網路上還有人24F 05/15 07:04
→ : 因此取消預購 雖然其實這兩位角色做得還不錯啦
推 : COTW畫面是比KOF15進步了 但離SF6還有不小的距離....
→ : 我覺得侍魂曉很不錯 可惜也是行銷策略錯誤 當初上市居然
→ : 沒有steam版 好像被另一個平台獨佔 結果銷量就很慘
沒有喔 侍魂曉賣得很好 少了Steam當然有差,但SNK有說侍魂曉最終有百萬套以上,以當→ : 因此取消預購 雖然其實這兩位角色做得還不錯啦
推 : COTW畫面是比KOF15進步了 但離SF6還有不小的距離....
→ : 我覺得侍魂曉很不錯 可惜也是行銷策略錯誤 當初上市居然
→ : 沒有steam版 好像被另一個平台獨佔 結果銷量就很慘
初的發行平台來說相當高了。好像賣最好的是Switch。當初SNK沒有金主所以靠EPIC與
Google 挹注不是不行。侍魂曉的問題是撞到COVID,本來第一次的EVO就被取消,完全沒
有大賽加持,然後疫情靠連線,可是連線渣到爆,連線上比賽都辦不成,整個涼掉。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/15/2025 07:22:44
推 : 說的好,我就是看到C羅和DJ就直接取消預購的29F 05/15 07:27
→ : 還有最近那個ADO的合作PV,真的有人看到這個會來玩嗎
→ : 城狼的行銷和決定放真人角色進來的人才應該離職
→ : 還有最近那個ADO的合作PV,真的有人看到這個會來玩嗎
→ : 城狼的行銷和決定放真人角色進來的人才應該離職
→ : 2xko 就明顯進度落後首發十隻先上不然等太久32F 05/15 07:31
推 : 哇靠 大佬值得我推33F 05/15 07:40
推 : 而且Steam上似乎沒有體驗版? 想說載下來玩玩看再決34F 05/15 07:48
→ : 定要不要買 沒得試又貴的結果就是回去玩別的遊戲
→ : 定要不要買 沒得試又貴的結果就是回去玩別的遊戲
→ : 各種關聯不高的跨界宣傳真不看好36F 05/15 07:57
推 : SNK的行銷從KOF14就有問題到現在了,雖然目前的問題是37F 05/15 08:34
→ : 大量資金都投入行銷而不是投注在遊戲開發上
→ : 大量資金都投入行銷而不是投注在遊戲開發上
推 : 侍魂曉沒有早點上Steam還是有影響啦,但他最北七的點是39F 05/15 08:40
→ : 他跑去跟google那個垃圾Stadia攪和,而且也疑似有因此
→ : 被卡一年PC版,一年後才出現在epic,然後epic再卡一年,
→ : 等到Steam版終於出時已經涼到不行了
→ : 他跑去跟google那個垃圾Stadia攪和,而且也疑似有因此
→ : 被卡一年PC版,一年後才出現在epic,然後epic再卡一年,
→ : 等到Steam版終於出時已經涼到不行了
推 : 侍魂美術風格強烈又有特色,放棄推廣真的是很可惜43F 05/15 08:42
→ : 然後以snk以前的做法,會把C羅跟薩爾瓦多做成相似的致
→ : 敬角放進來才是,直接整個真人放進來太粗暴了
→ : 然後以snk以前的做法,會把C羅跟薩爾瓦多做成相似的致
→ : 敬角放進來才是,直接整個真人放進來太粗暴了
→ : 新作餓狼真的是很失敗的產物我覺得,甚至比KOF15糟46F 05/15 08:45
推 : 感謝補充,原來如此。侍魂曉真的可惜了,我買了NS和steam47F 05/15 08:51
→ : 兩個版本,給這遊戲讚。
→ : 兩個版本,給這遊戲讚。
→ : 侍魂曉的比賽是我看過最無聊的49F 05/15 09:00
→ : 侍魂曉之前的比賽就是 爆氣之後不能跳50F 05/15 09:14
→ : 結果就變成兩邊在地上互戳 就影響觀賞性了
→ : 結果就變成兩邊在地上互戳 就影響觀賞性了
推 : 侍魂曉就是一個好玩 但觀賞度不佳的遊戲52F 05/15 11:00
推 : 製作團隊必需大換血,不然後續還是一樣53F 05/15 11:24
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 57
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