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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-24 23:39:24
看板 C_Chat
作者 PealRay (PealRay)
標題 [情報] 空之軌跡1st重製版戰鬥系統完全解析
時間 Sat May 24 19:23:30 2025


資料來源:
電撃オンライン
https://dengekionline.com/article/202505/42113
『空の軌跡』リメイク最新情報まとめ。発売日、登場キャラ、ゲームシステムなども紹介【空の軌跡 the 1st】 - 電撃オンライン 2025年9月19日に日本ファルコムから発売予定の『軌跡』シリーズ最新作『空の軌跡 the 1st』について、現時点で判明している情報をまとめてお届けします。 ...

 

戰鬥系統

一、快速戰鬥:運用攻擊/閃避的場景動作戰鬥

1.【攻擊】
 使用慣用武器發動普通攻擊
 連打按鍵可觸發連續攻擊
https://i.imgur.com/m8nD4oT.jpeg 
[圖]

2.【戰技】
累積能量槽發動角色專屬技能「戰技」
最多可連續釋放2次
威力高於普通攻擊,且易使敵人陷入眩暈
https://i.imgur.com/NOtUjFq.jpeg 
[圖]
https://i.imgur.com/hQerbRy.jpeg 
[圖]

3.【閃避機制】
通過後撤步/翻滾躲避敵人攻擊
閃避後接續攻擊可觸發跳躍追擊
完美閃避成功時能量槽瞬間回滿,可銜接強力反擊的【戰技】
https://i.imgur.com/38mQWZU.jpeg 
[圖]
https://i.imgur.com/CYzHROA.jpeg 
[圖]

4.【連鎖】
消耗勇氣值發動艾斯蒂爾&約書亞的廣域必殺攻擊
https://i.imgur.com/CZT9IMz.png 
[圖]
https://i.imgur.com/RnkSYft.png 
[圖]

5.【等級壓制觸發快速戰鬥增益!】
敵方等級低於玩家時,造成傷害與眩暈傷害提升
等級差5級時傷害翻倍!快速戰鬥模式下可輕鬆清剿魔獸群

二、指令戰鬥系統:以AT(行動回合)為單位選擇指令的策略性戰鬥

1.【AT增益機制】
戰鬥中根據AT條顯示的圖標,敵我雙方均可獲得各類增益
通過眩暈/擊破敵人或發動勇氣指令攻擊可搶奪AT增益
行動延遲技與特定戰技也可奪取增益

2.【戰技系統】
消耗CP釋放角色專屬技能
除範圍攻擊、直線攻擊外,還存在多種輔助型戰技
部分戰技從側邊/背後發動時威力提升!
https://i.imgur.com/DLKM39W.png
[圖]
https://i.imgur.com/Wejd2Dx.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/iY71yRY.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/vuQILSN.png
[圖]
https://i.imgur.com/bOjrXkE.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/MwBRPWn.jpeg 
[圖]

3.【魔法系統】
消耗EP發動魔法
需要詠唱時間但威力龐大
對物理抗性高/閃避率高的敵人特攻
觸發屬性克制可造成雙倍傷害!
包含回復、隊友強化等輔助類魔法
https://i.imgur.com/7fPyaLT.jpeg 
[圖]
https://i.imgur.com/2R6hiMq.png 
[圖]

4.【勇氣指令/追擊・連鎖・爆發】
眩暈槽達100%時敵人陷入眩暈,行動停止1回合
對眩暈觸發時/眩暈中的敵人攻擊可發動「勇氣指令」→ 觸發隊友追擊・連鎖・爆發
除眩暈外,暴擊攻擊時也100%觸發勇氣指令!
https://i.imgur.com/rUrkZuU.png 
[圖]
https://i.imgur.com/naPErfM.png 
[圖]

4-1.【追擊】
由1名隊友發動追加攻擊
追擊成功後增加1格勇氣槽
https://i.imgur.com/maQCQet.png 
[圖]

4-2.【連鎖】
與1名隊友協力發動範圍攻擊
發動時消耗3格勇氣槽
https://i.imgur.com/0W4nBa4.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/z9alEc1.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/pFfhCRd.jpeg 
[圖]

4-3.【爆發】
清除全體減益狀態並發動全體攻擊
發動時消耗5格勇氣槽
https://i.imgur.com/UwDmljp.png 
[圖]
https://i.imgur.com/2TxJibz.jpeg 
[圖]

5.在快速戰鬥模式中使敵人眩暈後切換至指令戰鬥,可立即發動「勇氣指令」!

6.【超載模式】
角色處於光環狀態時可發動「戰術導力器」的特殊機能
2回合內免疫所有減益效果並獲得強力增益
超載狀態下攻擊必定觸發「勇氣指令」!
https://i.imgur.com/z2Ls5OX.jpeg 
[圖]

7.【支援技能系統】
特定條件下自動觸發各類輔助行動
透過戰鬥累積經驗或使用料理獲取支援經驗值
等級提升後可解鎖新技能或強化現有技能
https://i.imgur.com/YRaawcv.png 
[圖]
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※ 作者: PealRay 2025-05-24 19:23:30
※ 文章代碼(AID): #1eCQmq9T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748085812.A.25D.html
fouxlang: 不就黎跟閃的戰鬥系統綜合1F 05/24 19:25
anumber: 怎麼改成這樣==2F 05/24 19:26
a43164910: 看起來超讚3F 05/24 19:28
akles111: 戰鬥看起來挺爽的ww4F 05/24 19:28
ThreekRoger: 軌跡戰鬥一直都差不多也滿好玩的吧5F 05/24 19:32
sniperex168: 軌跡的戰鬥系統一直不是問題,玩得挺開心的6F 05/24 19:35
eva00ave: 法社要不是這幾部劇情都在搞7F 05/24 19:36
eva00ave: 不然個人很喜歡法社的戰鬥系統
eva00ave: 會玩的人可以搞得很厲害不會玩的像我一樣也可以玩的很順
scorpioz: 軌跡最用心的地方就是戰鬥系統了10F 05/24 19:38
thatblue: 銀閃看實際畫面又成熟起來了 讚讚11F 05/24 19:38
SinPerson: 法社的切換是兩種都有特色12F 05/24 19:39
uranuss: 戰鬥系統是蠻香的13F 05/24 19:44
Ximcra: 爽完戰鬥勝利後 跟你說是敵方贏了  對啊14F 05/24 19:44
grandzxcv: 就是界的玩法啦,多一點小東西而已15F 05/24 19:45
AkikaCat: 軌跡戰鬥一直都有在進步,這點沒問題,問題在其他地方XD16F 05/24 19:49
lanstype: 最用心的不是女性角色內褲嗎(x17F 05/24 19:51
glorywolf: 戰鬥系統一直在進步,劇情敘述一直在退步18F 05/24 19:55
uranus013: 把敵人連段連到天上 然後戰鬥結束全員跪地 「咕…實在19F 05/24 20:07
uranus013: 是太強了」
Yanrei: 這一群雜魚不下劍帝啊21F 05/24 20:20
ouka: 希望不要看到黎恩登場22F 05/24 20:26
kuninaka: 其實還不錯23F 05/24 20:56
kamisanma: 戰鬥跟3D建模是真的沒嫌過24F 05/24 20:59
dizzy: 黎軌的內褲好像就沒有閃軌那麼用心了25F 05/24 20:59
fgh81113: 屁啦 誰沒嫌過3D26F 05/24 21:03
vincent8914: 軌跡戰鬥真的好玩 空3和創軌都是系統的集大成27F 05/24 21:06
seedroy: 是說勇氣指令不是第五代戰術導力器才有的東西嗎?現在就28F 05/24 21:14
seedroy: 跑出來好像怪怪的
shinobunodok: 軌跡戰鬥算是最沒問題的地方了 騎神戰除外30F 05/24 22:30
Beramode: 好好好31F 05/24 22:49
Beramode: 但我想到這款跟某遊戲一樣當台灣盤子就
sd2567: 軌跡除了騎神以外戰鬥系統都還行33F 05/24 22:50
JUSTMYSUN: 戰鬥從以前就不是問題 有問題的是劇情 一個本該是軌跡34F 05/24 22:53
JUSTMYSUN: 系列最吸引人的賣點

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