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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-20 16:09:16
看板 C_Chat
作者 HarunoYukino ()
標題 [閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品
時間 Tue May 20 14:39:18 2025



庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品比,往3A方向走

微信

https://mp.weixin.qq.com/s/a4Skz75TbxKkZzs6O12jHA

近日,庫洛在廣東工業大學展開了2025春季校招宣講會。會上,戰雙後端負責人、鳴潮關
卡策劃以及HR分別做了演講,並談到了《鳴潮》目前一些現狀,以及未來的規劃方向。

在庫洛團隊看來,《鳴潮》當前一個最核心的競爭力就是「品質」。因此,團隊並不會特
意關注社區輿論,而是更傾向於把遊戲品質做好。只有把品質做好了,才是對玩家最大
的負責。

另外,在談到《原神》等競品時,團隊也坦言其實一開始就沒想著去跟競品比較,因為比
較是比不出什麽好結果的。相反,團隊更想要明確自己到底能做好什麽、擅長什麽。

值得一提的是,關於庫洛是否有在研UE5項目,團隊也給出了意味深長的回答。

關於玩法內容

1、團隊一直致力於讓核心玩法變得更有趣,更加令人沈浸,方式就是利用演出工具,輔
助實現絲滑刺激的關卡流程。比如1.3版本就利用了傳送門實現了無縫地圖切換,當時市
面上還沒有多少二遊能做到。


2、《鳴潮》許多玩法、內容的靈感設計,都源自其它優秀的作品。比如椿的伴星任務中
,在不同世界穿梭的玩法,其靈感就源於一款獨遊《COCOON》;2.0部分地區風格也參考
了《艾爾登法環》。如果純粹設計原創的內容,有時候並不是特別容易做,也不夠快。

3、《鳴潮》1.0版本大世界做得很平庸,所以才會在2.0大力叠代。叠代的方向和目標,
就是讓所有策劃真正把腦子動起來,多去看看其它遊戲比較牛的創意。很多創意其實不是
浮於水面,有些隱藏得很深,大家不一定玩過,但它的創意很好,那是不是可以把它融入
到我們的遊戲當中?


4、黎那汐塔上線後得到了廣泛好評,但團隊也意識到其存在的問題:即黎那汐塔雖然看
上去各個地區都很精致,但整體看起來卻有點割裂。

這是因為,黎那汐塔確實是由幾個獨立的區域拼在一起。黎那汐塔面積很大,團隊每個人
都要負責一塊地區,有人做黃金樹,有人做三重冠塔,他們可能在交流過程中不一定非常
順利,導致玩家看到整個黎那汐塔會有些割裂。好在翺翔功能的引入,使得觀感相對好一
些。


相比之下,我們在做小版本主題會更明確、整體一些,黑海岸就是做得比較好的例子。反
而在一些很大的分層地圖,比如黎那汐塔有接近3kX3k的面積,主題就相對沒那麽明顯。在
後續的3.0或者2.X版本,團隊會盡快解決這個問題。


5、團隊很在意遊戲的音樂,為此在2.0版本中花了很多時間和成本在這方面。

6、可能很多人會擔心,我們做不出來比2.0版本更牛逼的東西,但其實不一定。這件事大
家可以期待一下,肯定有更牛逼的東西。

關於競品、在研項目

1、剛剛有人提到《原神》,其實我們在做《鳴潮》的時候,並沒有說一定要去跟這些競
品比較。因為比較是比不出什麽好結果的。我們反而更加堅持自己能做好什麽、擅長什麽


2、2.3周年慶前瞻我們確實沒有做好,也意識到了運營存在的問題,我們接受並積極改正
提升,也為此道了歉。在下一個周年慶,我們一定會認真對待,把之前覺得有缺失的地方
做好,整個公司目前都對此有了統一的認知。


3、對於《鳴潮》來說,只有一個核心競爭力:就是遊戲的品質,我們不會特意去關注社
區輿論,我們覺得把品質做好了,其實就是對玩家最大的負責。所以,將來進入到策劃崗
的同學,也要擔起豐富遊戲品質的責任。


4、關於庫洛是否有在研UE5項目,這個問題稍微有點敏感。庫洛在技術叠代上也做考慮和
選擇,涉及到技術方面不太方便現場解答。

5、《鳴潮》鴻蒙版本什麽時候出來,這個問題我們還無法給出具體回答。但可以告訴大
家的是,庫洛和華為鴻蒙的合作其實在華為官網、賬號上都有發布過。我們有合作的意向
,而且已經在談了,但具體的進度和細節還不方便透露。


關於職業建議、加班

1、對於想要從事策劃崗的同學,建議「多玩少雲」,盡量多去玩敘事、視效、玩法做得
好的遊戲,加強自己的遊戲積累,培養審美,有助於創意的產出效率;多看遊戲設計相關
的書籍和影片,比如《遊戲設計藝術》,有理論才有方向。現在團隊做的東西都是往3A方
向走,需要相關知識積累。


2、大家做關卡demo時,越接近成品越好(美術、玩法盡可能實現),這樣才能訓練對自
己作品的體驗感知;僅僅是搭建場景白盒結構和玩法示意鍛煉效果不大。

之前校招的時候,我們收到許多人投遞過來的關卡demo,很多都是仿照《艾爾登法環》。
但實際上,這沒法讓你的遊戲有真正的視聽體驗,因為你的遊戲體驗核心並不是闖關,這
跟戰鬥起來腎上腺素飆升的體驗是不一樣的。


所以,做demo越接近你要表達的東西越好,大家寧願少做幾個demo,也要把一個demo叠代
完善。其實我們很看重這一點,因為這跟你最後實際落地的內容和動手能力有很大的關系


3、庫洛招策劃其實對計算機專業沒有強烈的要求。比如剛才演示搭建的demo,如果你不
會用計算工具,但是會用UE,那你去學一下這些計算工具就行了。公司會培養你如何去做
設計,包括工具的使用、設計理論等等,也會有導師帶隊。


4、首先,入職庫洛的同學一定都是非常熱愛遊戲的,大家聚集在一起都是為了做一些很
有意思的事情。我覺得跟這一群熱愛遊戲的人一起工作,會非常驕傲和有動力。

另外在項目在不同階段,比如這段時間趕周年慶版本,肯定不可避免要加班。但整個公司
更傾向於:如果能讓大家休息,絕不強迫加班。公司一般都是正常雙休,下班後同事也基
本不會再去騷擾你。


5、會做遊戲的人,一定是會玩遊戲,並且很喜歡玩遊戲的。有個很有意思的事情是,《
黑神話悟空》上線當天,公司所有同事手頭工作都停了下來,都去玩黑神話去了。所以其
實,我們也會給到大家很大的空間,讓大家去自由發揮自己。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.99.12 (臺灣)
※ 作者: HarunoYukino 2025-05-20 14:39:18
※ 文章代碼(AID): #1eB2EPYk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747723161.A.8AE.html
chuckni: 5.就是最容易在對岸輿論爆炸的發言XD 還好他們現在不看輿1F 05/20 14:40
chuckni: 論
qweertyui891: 已經超越了3F 05/20 14:42
tom11725: 先把你騙進來才知道要加班加到死(X4F 05/20 14:42
dog41125: 第6點尬吹的壞習慣還是沒改==5F 05/20 14:42
AceClown: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747400542.A.06A.html6F 05/20 14:42
AceClown: 你這也能op,lag整整四天也是不容易…
[鳴潮] 庫洛校園招聘宣講會 鳴潮部份的摘要 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]
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[圖]
作者: shuanpaopao (八咫鴉) 完整版影片(無字幕)  約3分鐘的Q&A節錄(有字幕)  Q&A被學生拷問了一下周年慶前瞻,
SakeruMT: 不用UE5,怕讓移動平台煎蛋8F 05/20 14:43
clothg34569: 不加班這個我相信9F 05/20 14:44
clothg34569: 每次起火燒的超旺盛時只要是周末都動都不動
abkobe: 不是連用戶協議也再抄11F 05/20 14:45
naideath: 投票8:00-19:00這個時間到底誰排的 == 非常好奇12F 05/20 14:50
arceus: 大概就想著洗原神的新聞所以沒跟到13F 05/20 14:50
ken30130: 跟不思進取的四年老遊戲做比較沒意義了14F 05/20 14:50
gininder: 鳴潮1年就把原4年的路走完了 接下來真的就是要超越自己15F 05/20 14:53
a43164910: 2.2就超越2.0了 期待2.416F 05/20 14:54
ejonlj: 有一個誤區是現在的內容就已經是無人能敵了17F 05/20 14:56
ejonlj: 要求要比2.0 2.2 更厲害 實在是沒道理
ejonlj: 除非接下來新出的那幾個 能達到更高的高度
lovez04wj06: 「多玩少雲」20F 05/20 14:57
ejonlj: 當然不是說要跟原神一樣不思進取 只是也不能過度期待21F 05/20 14:58
starsheep013: 這樣就無人能敵了喔,等1.0修完再來吹這個詞也不遲22F 05/20 14:58
starsheep013: 吧
Tkuers: 老哥 你lag好久了24F 05/20 14:59
hlsu3a82k7: 會做遊戲的,一定是會玩遊戲的25F 05/20 14:59
a43164910: 官方演講都說可以期待了 我還不能期待一下?26F 05/20 15:00
keerily: 多玩少雲27F 05/20 15:03
hasroten: 難道說28F 05/20 15:03
OEC100: 進步速度有點快,2.2的內容就已經值得800以上的單機遊戲29F 05/20 15:04
OEC100: 內容遊玩時間一定超過2小時
rabbithouse: 確實2.2就超過以為超不過的2.0了31F 05/20 15:04
bioniclezx: 第六點是不是又在難道說了= =32F 05/20 15:04
s2637726: 光是和原神放在一起 什麼都不用說就算拉踩了==33F 05/20 15:05
ken30130: 體驗過1.0->2.0->2.2,繼續期待2.4有更多突破是很正常的34F 05/20 15:05
OEC100: 鳴潮雖然才一年但是帳號保值程度還蠻高的,看到一個YT聊35F 05/20 15:08
OEC100: 帳號價值有嚇到,是真的有可能玩一玩變賺錢
morichi: 因為2.0 2.2有入坑潮拔37F 05/20 15:08
ch333: 讚讚 希望衣服風格也能回到1.X版本38F 05/20 15:08
OEC100: 明明是一樣的卡池設計,通膨帶來的就是實際價值1折以下39F 05/20 15:09
rockmanalpha: 進來學習40F 05/20 15:10
gm3252: 已經超越了41F 05/20 15:10
Iseria: 其他遊戲才是挑戰者42F 05/20 15:12
zChika: 疊敢不敢寫正體字43F 05/20 15:12
arceus: 影響的是那些高投入又沒達標的新作而已 看看這一年島的44F 05/20 15:14
Marliz: 戰力沒通膨確實不錯,我們大汐汐目前還是頂級戰力45F 05/20 15:14
leo255112: 還好團隊沒飄,看來飄的只有松倫一個XD46F 05/20 15:14
energy100203: 整理的好捏47F 05/20 15:14
OEC100: 燒的也只有中國而已,別的地方只看端出來的菜好不好吃,48F 05/20 15:16
OEC100: 中國比較在意送多少小菜
champer: 慢好幾天才po文不知道是啥居心50F 05/20 15:16
a43164910: 這篇比之前那篇完整很多阿 之前的只有影片也沒有文字51F 05/20 15:20
a43164910: 稿出處==
starsheep013: 條例項目的詳細度都翻三倍了,還要被懷疑別有居心53F 05/20 15:23
starsheep013: 喔…
joe10337: 鳴潮確實是我目前玩過最好玩的二遊如果2.4能在超55F 05/20 15:23
joe10337: 越就不得了了
JohnnyRev: 沒必要比阿 2.0後已經超越了 別再膨脹耍蠢就好57F 05/20 15:30
joe10337: 昨天看完安可的伴星 有夠溫暖的故事QQ58F 05/20 15:31
nashinai: 難道說!59F 05/20 15:34
Ray90067: 至少有在變好,雖然還是常常耍白痴61F 05/20 15:43
yamis: 最近加入,雖然覺得不錯,但跑主線和伴星時,有些劇情感到62F 05/20 15:43
yamis: 零碎
molie11: 講成這樣哪天劇情沒做好就連環爆炸了64F 05/20 15:44
naideath: 角色智商、劇情邏輯、畫面演出 要維持這三者滿難的65F 05/20 15:46
naideath: 但如果能確實搞好 帶給玩家感動 那玩家自然會買帳
starsheep013: 被歸類在支系二遊下的,基本上劇情就算和大便一樣67F 05/20 15:47
starsheep013: ,演出還是很少出包
OEC100: 1.0就炸過了,所以看的出來它們的做法就是一次把劇情推到69F 05/20 15:48
OEC100: 一個能收尾的段落,不好的故事體驗也比沒講完的半成品好
Echobee: 去看原片台下一提到競品問題全場都笑了 充滿了快活的空71F 05/20 15:51
Echobee: 氣
shinobunodok: 那位發問的同學竭盡所能的迂迴表達73F 05/20 15:55
sp7kg016: 如果主線往後都是2.0、2.2的水準那這段時間大概真的是最74F 05/20 15:55
sp7kg016: 強的,穩定產出還能再吸一波入坑潮進來

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