※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-22 11:54:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 坐牢遊戲到底有什麼魔力能讓人一直玩?
時間 Thu May 22 09:10:23 2025
坐牢=明明遊戲會玩到很另人很煩躁
但卻還是會不知不覺投入大量的時間
有時退坑之後還會後悔萬分
覺得那些坐牢的時間拿來做其他事該有多好
跟那種事後越想越不對勁不同
明明在玩的當下體驗就已經很差了
卻還是不願意及時停損
到底坐牢遊戲都有什麼魔力
能讓人坐牢一時不爽
一直坐牢一直不爽的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.195.76 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2025-05-22 09:10:23
※ 文章代碼(AID): #1eBdc2Gy (C_Chat)
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→ : 隱性農夫1F 05/22 09:10
→ : 心理學陷阱2F 05/22 09:11
推 : 整個人生都是在坐牢阿3F 05/22 09:12
推 : 除了上古時代的網遊之外,現在有什麼遊戲是這樣?4F 05/22 09:12
→ : 那在牢裡玩坐牢遊戲也太慘了吧5F 05/22 09:12
推 : 別人覺得不煩躁阿6F 05/22 09:13
→ : 人類就是喜歡看某個數字越來越多 哪怕那個數字毫無意義7F 05/22 09:13
→ : 我玩坐牢遊戲不是因為我有品味,而是我退不了款8F 05/22 09:13
推 : M屬性開發9F 05/22 09:13
推 : 最粗的感動10F 05/22 09:15
推 : 有隨機性吧,掉寶之類的,不然米手遊只是種菜每日,明11F 05/22 09:15
→ : 明坐牢度更少,但更乏味,因為已經知道結果了
→ : 明坐牢度更少,但更乏味,因為已經知道結果了
→ : 看人吃麵喊燙13F 05/22 09:16
→ : 要看是不是純坐牢啊14F 05/22 09:18
推 : 想跟妹子一起坐牢15F 05/22 09:19
→ : 不然掉寶有一定價值,自然會有人一直農16F 05/22 09:19
→ : 代表你對目標有一定程度的期待啊17F 05/22 09:19
→ : 然後得到後可能空虛可能滿足可能後悔
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→ : 有回饋呀,努力就有收獲19F 05/22 09:22
推 : 就2樓講的20F 05/22 09:22
→ : 每隻怪 每個組隊任務都是一次拉霸機
→ : 還有每日登入獎賞 加上等級制讓你成長
→ : 每一個都是上癮機制
→ : 回饋又強又快 現實人生要看到成果太慢了
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→ : 還有每日登入獎賞 加上等級制讓你成長
→ : 每一個都是上癮機制
→ : 回饋又強又快 現實人生要看到成果太慢了
→ : 能讓人一直玩的才叫坐牢遊戲吧25F 05/22 09:23
→ : 其他的叫奮game
→ : 其他的叫奮game
→ : 以阿泰爾的例子就是能刷寶阿27F 05/22 09:24
→ : 像新楓現在基本也沒什麼噴寶的感覺了
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→ : 抖M很多的29F 05/22 09:25
推 : 人生online 看不到進度條 糞GAME30F 05/22 09:25
推 : 就回憶31F 05/22 09:26
![[圖]](https://imgur.disp.cc/47/SPLNY09.jpeg)
推 : mmo人家坐牢你不坐 會怕跟不上進度33F 05/22 09:27
推 : 坐牢(X) 社交(O)34F 05/22 09:30
→ : 幹嘛一直貼人標籤說坐牢?說不定人家根本覺得不牢35F 05/22 09:35
推 : 沉默成本36F 05/22 09:36
推 : 奴性37F 05/22 09:36
推 : 等當事人察覺是在坐牢的時候就會棄坑了38F 05/22 09:36
→ : 陷阱模型早就完成了 你發覺在坐牢時已經無法回收成本 不管39F 05/22 09:37
→ : 是金錢還是時間 停損一刀切如果這麼容易 股票就不會套那麼
→ : 多冤魂(ry
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→ : 多冤魂(ry
推 : 承諾升高?42F 05/22 09:40
推 : 玩遊戲得失心不要太重,一旦發現遊戲變p2w或是強迫上線,43F 05/22 09:41
→ : 我一律棄坑,好遊戲還是很多的
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推 : 去問艦C玩家45F 05/22 09:44
推 : 各取所需囉 一邊想要領微薄的獎勵 一邊想要在線流水46F 05/22 09:45
→ : 如果不接受用洗的 退坑就是了
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→ : 人都是不願意損失的 所以那些好像隨手可解的每日不解像損48F 05/22 09:47
→ : 失 那些半價石不買好像是損失 那些期限池不抽好像是損失
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推 : 可能喜歡努力、被壓榨的感覺50F 05/22 09:49
→ : 那些活動角跟裝備不刷像損失 只要這樣包裝就行了51F 05/22 09:49
推 : 初戀效應52F 05/22 09:50
→ : 首先要先坐過個一兩次 之後就知道怎麼規劃逃獄了53F 05/22 09:51
→ : 說說而已 人對過去回憶會美化的54F 05/22 09:52
→ : 你覺得MMO坐牢 人家覺得你玩手遊解每日也是坐牢55F 05/22 09:53
推 : 虛擬幣或物品的累(成)積(長)感、寶物出現頻率算好好的讓56F 05/22 09:55
→ : 人有剛好的多巴胺繼續坐牢,大概四醬
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推 : 習慣成日常,反正就只是打發時間用的58F 05/22 09:57
推 : 坐牢是相對的,人家就覺得好玩,你硬要說他坐牢也不對59F 05/22 09:58
推 : 有確定性吧 按按鈕就可以有回饋60F 05/22 09:58
→ : 還有就是一定程度上代表你不太喜歡作弊61F 05/22 09:58
→ : 人類天生的奴性 被制約的越緊就越上癮62F 05/22 09:59
→ : 不然很多牢房說穿了只是因為你不想或者沒知道怎麼作弊,63F 05/22 09:59
→ : 所以只能老實配合遊戲玩法
→ : 比如高難玩法大家最愛找的逃課攻略
→ : 有些逃課法還算利用遊戲機制,有些則是用bug
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→ : 逃"課"法67F 05/22 10:02
→ : 有朋友玩不會坐牢 沒朋友玩真的牢底坐穿 也像上面講得不會68F 05/22 10:08
→ : 開什麼巨集外掛那些 ㄏ
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噓 : 開開玩笑的用詞到底都在鑽什麼牛角尖還管到別人70F 05/22 10:11
推 : 都是為了消磨時間,沒什麼好分高低的吧71F 05/22 10:14
推 : 黑沙:72F 05/22 10:22
推 : 所以lol剛出來就主宰市場,畢竟對手都在搞坐牢模式73F 05/22 10:28
推 : 不需思考鋤就對了的精神很適合回家身心俱疲的人阿74F 05/22 10:46
推 : 有獄友陪你一起坐牢75F 05/22 10:46
→ : 你去問做到轉生的程序員啊76F 05/22 11:04
推 : 有人就喜歡農啊 我當年艦娘平均每天花6個小時在農(用PC)77F 05/22 11:07
→ : 後來越來越骰就不玩了
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