※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-22 13:33:08
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作者 標題 Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
時間 Thu May 22 12:38:37 2025
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招
: 1.靠運氣+實力
: 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音
: 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個
一個逆風的想法
我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
最好的發展就是4、5個朋友
利用下班時間慢慢做慢慢改
成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
如果說直接組一個工作團隊
甚至還租了辦公室 還請發行商
但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
哪樣我覺得只是在恰爛飯而已
成本墊那麼高 遊戲要賣多少錢?
才能繼續維持工作團隊
創意不夠好概念不優秀
敢打掉重練嗎 還是東拼西湊
看能不能在騙一些傻子投錢?
其實我只想說 獨立遊戲失敗很常見
因為一個優秀的創意本來就難尋
但是獨立遊戲的優勢就是開發成本低
紅了就大賺 失敗了就摸摸鼻子重做
搞東搞西 把成本墊高
反而失去了獨立遊戲的優勢
變成很尷尬的存在
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※ 作者: k21m8ywr 2025-05-22 12:38:37
※ 文章代碼(AID): #1eBgfFMV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747888719.A.59F.html
推 : 獨立遊戲九宮格1F 05/22 12:39
→ : 大學專題才是開箱最好的方法2F 05/22 12:40
推 : 你真的逆風...幫補血3F 05/22 12:40
推 : ?4F 05/22 12:40
→ : 就跟玩樂團差不多 學生時期沒發展起來 出社會就很難了5F 05/22 12:40
→ : 如果你時間多+不缺錢+沒有時間成本,那就是作興趣當抽獎阿6F 05/22 12:40
→ : 太天真了7F 05/22 12:40
→ : 但是現在好像是發行商會注資就是了8F 05/22 12:40
→ : 但這就是玩爽的,最多讓你叫社團,不是遊戲產業9F 05/22 12:41
推 : 追求更好的內容是人類本能,如果全世界的獨立遊戲都是10F 05/22 12:41
→ : 你說的那種規模,那你只會看到一堆半成品demo充斥stea
→ : m而已
→ : 你說的那種規模,那你只會看到一堆半成品demo充斥stea
→ : m而已
→ : 不過這種錢收了其實很燙手的13F 05/22 12:41
→ : 不算逆風吧,比較算是探討的角度不一樣14F 05/22 12:41
推 : 你要下班時間做就自己來吧,不要找四五個朋友什麼的15F 05/22 12:41
推 : 發行商很久之前就會注資了,這也是發行商對於遊戲開16F 05/22 12:41
→ : 發很重要的一點
→ : 發很重要的一點
→ : 連下班後出團打遊戲都會有人說今天上班太累不跟之類的18F 05/22 12:41
推 : 你不用煩惱生活 做爽做身體健康的就沒差啊19F 05/22 12:41
→ : 就DLSITE小團不停丟東西出來等哪天紅這種模式....但實際20F 05/22 12:42
→ : 是九成社團都玩不起來就自衛消滅了
→ : 自我消滅
→ : 是九成社團都玩不起來就自衛消滅了
→ : 自我消滅
→ : 要下班還繼續另一份工作,需要的是超級多的熱情,用小團體23F 05/22 12:42
→ : 的方式遲早分開
→ : 的方式遲早分開
推 : 這串越看越覺得奇葩......25F 05/22 12:42
推 : 不逆風 就看有沒有自知之明 創業倒閉率1年內90%26F 05/22 12:42
→ : 得不到足夠回報維持動力也不可能談什麼持續創作的27F 05/22 12:43
→ : Steam或Dlsite銷量百份一下的東西就差不多是你說的那樣28F 05/22 12:43
→ : ,要玩法沒有,bug一堆
→ : ,要玩法沒有,bug一堆
推 : 下班找朋友玩遊戲都會遇到人家要顧小孩的了,用你30F 05/22 12:43
→ : 的做法只有無業遊民生的出遊戲,最後一樣等同實質
→ : 上班,還是無薪的
→ : 的做法只有無業遊民生的出遊戲,最後一樣等同實質
→ : 上班,還是無薪的
→ : 就像百劍這個22人,成本幾千萬某程度上的確會讓人覺得很33F 05/22 12:43
→ : 奇怪
→ : 奇怪
推 : 但有沒有可能其實不需要那麼多錢? 資金多了就會想作更多35F 05/22 12:43
→ : 反而讓原本的優點被缺點掩蓋?
→ : 反而讓原本的優點被缺點掩蓋?
推 : 對你當然一好啊,用愛發電消費者好賺喔37F 05/22 12:43
→ : 有沒有可能做遊戲真的很花錢?38F 05/22 12:43
推 : 靠運氣你產量要大 獨立遊戲商除非搞大量換皮要怎麼產量大39F 05/22 12:44
→ : 這想法基本上就是烏龍派出所的堪兵衛而已,這一批沒什麼需40F 05/22 12:44
→ : 求的老人來上班
→ : 求的老人來上班
推 : 不可能,開發遊戲就是要花很多錢,就算你手下員工都42F 05/22 12:44
→ : 願意無償工作,還是得花很多錢
→ : 願意無償工作,還是得花很多錢
→ : 問題這個小隊要撐好幾年欸 松散的合作隨時會散伙 這44F 05/22 12:45
→ : 樣還不如直接搞開源專案人人都可以參與
→ : 樣還不如直接搞開源專案人人都可以參與
推 : 這樣就做興趣開心的 本來就跟想賺錢的不一樣吧46F 05/22 12:45
→ : 真的有些業餘做爽的還紅起來47F 05/22 12:45
推 : 做興趣做高興肯定想怎麼做就怎麼做,但如果不是個人而是48F 05/22 12:46
→ : 一個團隊,這種想法你要確定每一個永遠都不會有更進一步
→ : 的慾望
→ : 一個團隊,這種想法你要確定每一個永遠都不會有更進一步
→ : 的慾望
→ : 你這個想法跟找自己家人開早餐店差不多51F 05/22 12:46
→ : 我建議直接去開早餐店比較賺錢
→ : 我建議直接去開早餐店比較賺錢
→ : 如果只是game jam這種臨時團隊還行 長期開發就不適合53F 05/22 12:46
→ : ㄌ
→ : ㄌ
推 : 做遊戲不是最花錢的地方 宣傳才是55F 05/22 12:48
推 : 理想很豐滿現實很骨感56F 05/22 12:48
推 : 這種作法不知道能撐幾年就是 也不知道能不能完成遊戲57F 05/22 12:48
推 : 做遊戲已經超級花錢了 起步多用免費資源去拼遊戲58F 05/22 12:49
→ : 有錢再去邀稿
→ : 有錢再去邀稿
→ : 假設做完上市了,現在遊戲有bug怎麼修?一樣隨緣嗎60F 05/22 12:49
→ : ?
→ : ?
推 : 很花錢的概念是六千萬這個內容大家能接受嗎?62F 05/22 12:49
→ : 我猜你想說的成本低 也只是說錢 沒有算時間63F 05/22 12:49
→ : 說白了就是資源能力跟野心要平衡64F 05/22 12:50
→ : 不要拉到了資源結果能力根本不夠
→ : 或者光有野心結果能力跟資源不足
→ : 不要拉到了資源結果能力根本不夠
→ : 或者光有野心結果能力跟資源不足
→ : 樓上怎麼每篇文都拿獨立事件抓著打,作遊戲不用花到六67F 05/22 12:50
→ : 用免費的資源庫去拼湊出一款遊戲賣 也是有阿68F 05/22 12:50
→ : 千萬,但也不是六十塊 可以嗎?69F 05/22 12:51
推 : 你想節省製作經費的話,除非你自己是六邊形戰士70F 05/22 12:51
→ : 換皮遊戲這麼多71F 05/22 12:51
→ : 你百劍燒了6000萬最後還是推一個半成品趕上架等之後完善72F 05/22 12:51
→ : ,這應該嗎?
→ : ,這應該嗎?
→ : 六邊形戰士就算了,你還要是機器人74F 05/22 12:51
推 : M大 你不討論這件事你要討論啥?不是在講百劍?75F 05/22 12:51
推 : 多少錢有多少錢的做法 真的沒錢你就本業不要辭職76F 05/22 12:51
→ : 用零碎時間做
→ : 用零碎時間做
推 : 你這就是同人社團形式啦 不能說是逆風 本來就很多路78F 05/22 12:51
推 : 做遊戲怎麼不花錢,是不用養家活口嗎?79F 05/22 12:52
推 : 可能還要無薪無娛樂很長一段時間80F 05/22 12:52
→ : 現在還真的有可能把自己搞成超級個體 有ai輔助學習速81F 05/22 12:53
→ : 度比以前快很多
→ : 度比以前快很多
推 : 看了一下確實有可能到接近億 免洗爛手游其實開發成本83F 05/22 12:53
→ : 都要幾千萬了
→ : 都要幾千萬了
推 : 樓上也有人講啊 拿了過多的錢結果能力作不到應有的水準85F 05/22 12:53
→ : 我什麼時候說60塊? 要扣帽子也不用這樣
→ : 我什麼時候說60塊? 要扣帽子也不用這樣
推 : 本來就不是只在講百劍,原PO都說全部獨立遊戲了87F 05/22 12:53
推 : 簡單講就是要累積經驗 經驗不足要創業 找個顧問吧..88F 05/22 12:54
→ : 這部有發行商老闆跑路 一堆版權問題 還有有的沒得拖爛89F 05/22 12:54
→ : 遊戲開發 在這些時間裡面員工薪水照付 辦公室支出照付
→ : 拖個幾年就好幾千萬了
→ : 遊戲開發 在這些時間裡面員工薪水照付 辦公室支出照付
→ : 拖個幾年就好幾千萬了
→ : 哪裡有看到有人接受可以六千萬的啦92F 05/22 12:54
推 : 少燒成本但消耗的時間可能更多 我們現在看到的奇蹟93F 05/22 12:54
→ : 都是萬中選一的
→ : 都是萬中選一的
→ : 所以我不能拿百劍來舉例資源大過自身能力? 講了我就是獨95F 05/22 12:54
→ : 立事件
→ : 立事件
→ : 1的模式就同人三大奇蹟 月姬 暮蟬 東方 但都叫奇蹟了97F 05/22 12:55
推 : 人家講做遊戲很花錢又不是只說百劍,你硬要拿百劍講98F 05/22 12:55
→ : 這話題有種告五人是不是獨立樂團的感覺…99F 05/22 12:55
→ : 他說得很花錢是在回我前面一句話100F 05/22 12:56
→ : 那就是絕大部份試的人都失敗了 就這三個特例給你看101F 05/22 12:56
→ : 你前後文看一下吧 不要一上來就扣帽子102F 05/22 12:56
推 : 這篇是對的,去看Undertale,星露谷,神之天平都屬於103F 05/22 12:57
→ : 這種案例。真正的業餘獨立。而那種開工作室的就叫創
→ : 業,即便資本沒大公司高,但跟在遊戲公司上班並無不
→ : 同。
→ : 這種案例。真正的業餘獨立。而那種開工作室的就叫創
→ : 業,即便資本沒大公司高,但跟在遊戲公司上班並無不
→ : 同。
→ : 做遊戲非常花錢 ,下班靠愛不是不可能,但是一個團體107F 05/22 12:57
→ : 利益沒喬好散的快,真的像樓上說的 你這跟找家人跟你
→ : 一起開早餐店有什麼差別?
→ : 不要講遊戲,yt一群好友一起拍片反目成仇的案例不算少
→ : 吧。你要馬就單兵作業
→ : 利益沒喬好散的快,真的像樓上說的 你這跟找家人跟你
→ : 一起開早餐店有什麼差別?
→ : 不要講遊戲,yt一群好友一起拍片反目成仇的案例不算少
→ : 吧。你要馬就單兵作業
→ : 星露谷其實是有找呵呵魚發行的==112F 05/22 12:58
→ : 靠腰 那些人回你前面的推文也不是專指百劍而已啊...113F 05/22 12:59
→ : 星露谷不是辭職在家靠周邊人撐著的嗎114F 05/22 13:00
推 : 靠夭那我舉例你就要說獨立事件 哪個不是獨立事件115F 05/22 13:00
→ : 團隊規模大或小就有各自的問題吧 沒有什麼好與壞116F 05/22 13:00
→ : 就看負責人怎麼平衡 理想中當然是團隊規模小又爆紅
→ : 名利雙收 就跟我理想中是含著金湯匙一輩子不用工
→ : 作一樣 但顯然這就是特例不能一概而論
→ : 就看負責人怎麼平衡 理想中當然是團隊規模小又爆紅
→ : 名利雙收 就跟我理想中是含著金湯匙一輩子不用工
→ : 作一樣 但顯然這就是特例不能一概而論
推 : 這也沒什麼對錯啦 不就想法問題而已120F 05/22 13:01
→ : 他初期太忙 是賣幾年後更新都做差不多才接手發行的121F 05/22 13:01
推 : 這個戰場成王敗寇,你能獲得商業成功你就是對的122F 05/22 13:02
推 : 問題是正常情況就是做遊戲真的花錢,你又要拿花太多錢123F 05/22 13:03
→ : 出來辯說花這麼多值得嗎? 老哥不是這麼極端的欸
→ : 出來辯說花這麼多值得嗎? 老哥不是這麼極端的欸
推 : 很花錢跟花太多錢有什麼衝突嗎125F 05/22 13:04
→ : 阿我們在討論一個大多數案例的正常情況,老是拿個案無126F 05/22 13:04
→ : 限上綱幹嘛
→ : 限上綱幹嘛
→ : 也不是只有遊戲業有這種成本大於成品的案例128F 05/22 13:04
→ : 大多數喔,大多數獨立遊戲就是做出來打水漂,結案129F 05/22 13:05
→ : 就在講投入太多但能力不足的問題 那不拿這種案例來說要130F 05/22 13:05
→ : 說什麼?也不是只有這一款有這個狀況阿
→ : 說什麼?也不是只有這一款有這個狀況阿
→ : 百劍的問題不是花這麼多,而是花這麼多成品卻這麼132F 05/22 13:05
→ : 小
→ : 小
→ : 大多數情況就是很花錢,但不會花這麼多,但也沒有像原134F 05/22 13:05
→ : 你講得丟給實況主這個呢, 其實我前面推文已經提到過了135F 05/22 13:06
→ : PO那麼天真136F 05/22 13:06
→ : 基本上小實況主大多都是只想要實況自己有興趣的東西137F 05/22 13:07
→ : 要談成本控管是個大哉問 但你有什麼數據覺得他們花太多錢138F 05/22 13:07
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 而大多數實況主也不會有遊戲荒的問題, 那為什麼要玩這款???140F 05/22 13:07
→ : 還是就是感覺141F 05/22 13:07
推 : 我自己覺得靠熱情白燒是一件很蠢的事情~燒熱情也是142F 05/22 13:07
推 : zsw 所以我不是問了嗎?那其他人的回答你也去問問阿143F 05/22 13:08
→ : 需要看到回報的吧 ~基本大家都需要吃飯啊144F 05/22 13:08
→ : 既然遊戲都會有人去玩, 你為什麼不乾脆找一個大咖實況主145F 05/22 13:08
推 : 星露谷沒有租辦公室跟負擔人事成本,所以才允許他一146F 05/22 13:08
→ : 其他篇也有討論到這個問題吧 去問問其他人是不是感覺147F 05/22 13:08
→ : 人想做多久都行,他中途還到處打工只為了脫離開發瓶148F 05/22 13:08
→ : 頸,團隊創業根本不可能這樣拖。
→ : 頸,團隊創業根本不可能這樣拖。
→ : 大咖實況主一台幾萬人, 小咖的幾百人看甚至更少150F 05/22 13:09
推 : 小實況主頂多就是拿到免費序號開台玩,玩幾次就看實151F 05/22 13:09
→ : 況主意願,我自己也拿過幾次
→ : 況主意願,我自己也拿過幾次
→ : 我自己也拿過幾次阿 但我就沒打算去玩153F 05/22 13:09
→ : 但是那個效益對廠商大概就是加減宣傳的程度而已154F 05/22 13:10
→ : 我是有被要求至少開一次台XD
→ : 我是有被要求至少開一次台XD
→ : 免費的遊戲這麼多,手機打開一整排都能拿來開實況156F 05/22 13:11
→ : 喔我看到了 你說你是靠感覺的 剛沒看清楚157F 05/22 13:11
推 : 之前不是有個辭職做遊戲在這裡開直播的 不知道做幾158F 05/22 13:11
→ : 年才完成 如果一次失敗人生可以再有幾次失敗 還能
→ : 找到4.5個陪你失敗的
→ : 年才完成 如果一次失敗人生可以再有幾次失敗 還能
→ : 找到4.5個陪你失敗的
→ : 這問題就是,今天除非真的是有遊戲荒 ,實況主沒東西能拍161F 05/22 13:11
→ : 你要給實況主就是給實況主工商費用, 沒有那種免費的事情拉
→ : 你要給實況主就是給實況主工商費用, 沒有那種免費的事情拉
推 : 我說說我的看法 我搜了幾個差不多成本我也玩過的暢銷遊163F 05/22 13:13
→ : 戲 然後用這些遊戲的60%-70%當作標準 對我來說就是沒達
→ : 戲 然後用這些遊戲的60%-70%當作標準 對我來說就是沒達
推 : PTT已經很高齡化了 卻很容易看到好像沒現實工作打拼過165F 05/22 13:13
→ : 到166F 05/22 13:13
→ : 的言論167F 05/22 13:13
→ : 我也不是業內人士 沒什麼數據168F 05/22 13:13
推 : 不管多少觀眾的實況主都會有價碼 高低而已169F 05/22 13:13
噓 : 先問問你自己上完一天班後還要去兼職第二個班 你能撐170F 05/22 13:13
→ : 多久==
→ : 多久==
→ : 版上很多人應該都有圈內認識的, 只是沒有要分享太多而已172F 05/22 13:14
→ : 你不想出錢我就沒義務去實況
→ : 如果你他媽的是糞GAME, 我還要開台初見吃屎,還沒有錢拿
→ : 是哪個北七會去跟你這樣賭的
→ : 你不想出錢我就沒義務去實況
→ : 如果你他媽的是糞GAME, 我還要開台初見吃屎,還沒有錢拿
→ : 是哪個北七會去跟你這樣賭的
→ : 亞洲畸形工時就算了 歐洲那種WLB你找幾個志同道合下班176F 05/22 13:16
→ : 後 討論開發製做持續個兩三年 沒娛樂沒家庭 聽起來根本
→ : 奇蹟!
→ : 後 討論開發製做持續個兩三年 沒娛樂沒家庭 聽起來根本
→ : 奇蹟!
→ : 好奇你怎麼搜成本差不多的 很少獨立遊戲在說自己花多少179F 05/22 13:16
→ : 吧?
→ : 吧?
推 : AI181F 05/22 13:16
推 : 小實況主工商費用通常就是那個遊戲,我也有拿過某個182F 05/22 13:16
→ : 遊戲的實體限定版,就如上面推文說的大小咖價位不同
→ : ,看實況主能不能接受而已,先這樣了XD
→ : 遊戲的實體限定版,就如上面推文說的大小咖價位不同
→ : ,看實況主能不能接受而已,先這樣了XD
推 : 台肯 你看最近紅的獨立遊戲 賣毒的 星露骨 成本都很低185F 05/22 13:17
→ : 一兩個人就自己做出來 配合steam 就能大賣
→ : 一兩個人就自己做出來 配合steam 就能大賣
→ : AI???笑死187F 05/22 13:17
→ : 實體限定版以前我拿完拍完我就趕快送回去了XDD188F 05/22 13:17
→ : 好喔 謝謝你的回答 我知道了189F 05/22 13:17
→ : 你有什麼高見? 說來聽聽阿190F 05/22 13:17
→ : 說到底我不擅長行銷,我只是想打電動而已191F 05/22 13:17
→ : 我的高見就是 除非你看到一個確切的訪談他們提了自己的192F 05/22 13:18
→ : 成本 不然不要信
→ : 成本 不然不要信
推 : 現在本來就一堆假獨立遊戲194F 05/22 13:19
→ : 意外地版上好多實況主195F 05/22 13:19
→ : 你今天如果根據有點弱..那就弱吧, 因為公司財政不可能問196F 05/22 13:19
推 : 那這樣有什麼問題呢? 你要表達的是他符合成本嗎197F 05/22 13:19
→ : 出答案, 不然4-11 早就用AI檢調查弊案了198F 05/22 13:20
→ : 你如果會信AI報給你的成本 那你就信吧 我也沒什麼好說的199F 05/22 13:20
→ : 不是欸 你沒回答我問題啊200F 05/22 13:21
推 : 原po 覺得失敗了就摸摸鼻子重做應該是想的太天真了 花201F 05/22 13:21
→ : 個一兩年失敗真的還能再燒一次嗎
→ : 個一兩年失敗真的還能再燒一次嗎
→ : ai跟你說這遊戲花六千萬做的喔…可以舉例一下ai說203F 05/22 13:21
→ : 哪幾款嗎==
→ : 哪幾款嗎==
→ : 六千萬是鄉民說的吧205F 05/22 13:22
→ : 因為你的只是推論, 然後質詢對方的反推論, 說到底是你的命206F 05/22 13:22
→ : 提本身是基於AI, 而你要先證明AI的正確性才有後續討論方向
→ : 提本身是基於AI, 而你要先證明AI的正確性才有後續討論方向
推 : 你有毅力可以學之前版上有一個辭職自己做遊戲 每天更新208F 05/22 13:23
→ : 進度那位
→ : 進度那位
→ : 版上那位 就是最後指令阿210F 05/22 13:23
推 : 不是吧 我在問他有沒有多花錢的看法阿211F 05/22 13:23
→ : 現在還是壓倒性的好評 售價379 打個廣告一下212F 05/22 13:23
→ : 他說ai不可信我沒有反駁吧= =213F 05/22 13:24
→ : 我覺得獨立遊戲要花多少錢 沒有你想像的這麼好算拉...214F 05/22 13:24
→ : 至少大家都出社會了, 也應該很多人都換過很多間工作
→ : 至少大家都出社會了, 也應該很多人都換過很多間工作
→ : 阿就沒有在討論這個= = 他說獨立遊戲不好算成本所以我相216F 05/22 13:25
→ : 信阿
→ : 信阿
→ : 每一間公司的開銷成本基本上就不同, 光是辦公室租賃和水電218F 05/22 13:25
→ : 差異就天差地別
→ : 差異就天差地別
→ : 你問我就是我也不知道 你甚至不太可能找到一個標準220F 05/22 13:25
→ : 的動作rogue獨立遊戲價格
→ : 的動作rogue獨立遊戲價格
→ : 所以我的觀點就是值不值大家憑感覺 我也說了不是我一個222F 05/22 13:26
→ : 人這樣說 那其他人你也問一下啊
→ : 人這樣說 那其他人你也問一下啊
推 : 目前看起來 錢拿去找公關比較有用...穩賺不賠224F 05/22 13:26
→ : 能評斷他們有沒有花太多錢的 大概只有他們自己內部檢討的225F 05/22 13:27
→ : 時候才有可能
→ : 時候才有可能
推 : 最後指令真的超猛 每天開實況報進度XD227F 05/22 13:27
→ : 一般人是看售價說話吧 誰管它成本(也不知道)228F 05/22 13:28
推 : 最後指令那樣每天發文開實況報進度也是一種宣傳吧229F 05/22 13:28
→ : 至少我在第174天的時候注意到了……
→ : 至少我在第174天的時候注意到了……
推 : 是嘛?6000萬也是我看討論串說的阿 不是我說的231F 05/22 13:29
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