※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-23 14:58:03
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
時間 Fri May 23 11:33:47 2025
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮
所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等
行銷本來就也是其中一環
現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪
你就不會問做背景音樂要找人作曲
你就不會問做多語言版本要找人翻譯
你就不會問做幾張遊戲CG要找人畫
行銷在某些人眼裡就不是專業
不然我們要芒果派對幹嘛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.98 (臺灣)
※ 作者: Hosimati 2025-05-23 11:33:47
※ 文章代碼(AID): #1eB-oT_O (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747971229.A.FD8.html
→ : 因為steam很厲害很方面 好遊戲放上去就會自動大賣了!!1F 05/23 11:34
→ : *方便
→ : *方便
→ : 屁眼派對3F 05/23 11:35
推 : 當一個專業有價值到可以產生一個產業,那為何有人還要質4F 05/23 11:35
→ : 疑他的有效性,真的很神奇
→ : 疑他的有效性,真的很神奇
推 : steam放上去就好了啊!!!! 這兩天看到最神奇言論XD6F 05/23 11:36
→ : 但是真的很多人這樣想 好遊戲不是放上去有多語言就會很多7F 05/23 11:37
→ : 都知道要放steam了,還不能夠理解渠道和宣傳的效果8F 05/23 11:37
→ : 人一直買買買了嗎?9F 05/23 11:38
→ : 說真的光放上steam,有沒有經驗搞不好還是有差10F 05/23 11:38
→ : 我比較驚訝ptt這種老人佔多的討論空間 還有這種問題11F 05/23 11:39
推 : 大家都上steam 你的優勢在哪?12F 05/23 11:39
推 : 工作這麼久了 會這樣想的還不少哩 不分老少13F 05/23 11:39
→ : PTT老人論壇 然後一臉清純沒出過社會樣 就..魔幻14F 05/23 11:39
→ : 這就是所謂的反差萌嗎>///<
→ : 這就是所謂的反差萌嗎>///<
推 : 要不宣傳 那是不是連平台都不上 就讓他躺在電腦裡 自己會16F 05/23 11:42
→ : 有人來跟你買遊戲
→ : 有人來跟你買遊戲
→ : 不宣傳的極致應該是自己擺路邊攤吧18F 05/23 11:42
→ : 起碼放上自己的烘培雞讓人自由下載啊!!!!XD19F 05/23 11:42
→ : 不意外呀 這裡只要提出多一點開發費就很容易被帶風向變成20F 05/23 11:42
→ : 行銷完全不重要了 網路帶風向比想像中容易
→ : 行銷完全不重要了 網路帶風向比想像中容易
→ : 只有去擺攤的倒是真的有 不過起碼是去擺場次的攤位22F 05/23 11:43
→ : 不意外啊,這裡只要提到行銷的重要性,就被你說只想靠23F 05/23 11:44
→ : 行銷賣
→ : 擺攤也是行銷,增加能見度
→ : 行銷賣
→ : 擺攤也是行銷,增加能見度
→ : 開發者自己開直播也算行銷 但請問算行銷成本嗎?26F 05/23 11:45
→ : 別人只是提行銷花費,你就直接說他貨不好再會行銷都沒27F 05/23 11:46
→ : 用呢
→ : 你自己土炮就不算成本?
→ : 用呢
→ : 你自己土炮就不算成本?
→ : 我見過很過不好玩/甚至根本不存在的遊戲靠行銷賺錢30F 05/23 11:46
→ : 也是啦,現實確實很多人創業不把自己的時間當成本31F 05/23 11:46
→ : 這問題不是你們覺得獨立遊戲沒行銷就不要玩的結論嗎32F 05/23 11:46
→ : 沒有見過任何一款遊戲完全不靠行銷就能賺錢的33F 05/23 11:47
→ : 你這些增加能見度的手法都叫做行銷34F 05/23 11:47
→ : 你們優先行銷 我覺得優先開發35F 05/23 11:47
推 : Steam 那些上不了推薦名單的糞game 多得是 連點都不會36F 05/23 11:47
→ : 有人想點口碑自然無從累積 還真的有人以為只要上架就
→ : 會自動幫你推廣喔
→ : 有人想點口碑自然無從累積 還真的有人以為只要上架就
→ : 會自動幫你推廣喔
→ : 然後帶風向說提意見的說行銷不重要39F 05/23 11:48
→ : 擺攤要不要成本,上架要不要成本,投廣告要不要成本,40F 05/23 11:48
→ : 搞社群要不要成本
→ : → EXIONG : 沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢
→ : 到底是誰在帶風向
→ : 搞社群要不要成本
→ : → EXIONG : 沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢
→ : 到底是誰在帶風向
→ : 行銷是開發(賺錢)的一環 可以不做啊 賺不到錢而已XD44F 05/23 11:49
→ : 沒人推廣也是一種經驗 我覺得這很正常45F 05/23 11:49
→ : 講行銷就是只想賺快錢46F 05/23 11:49
→ : 我很確定有很多遊戲沒有口碑,可以只靠行銷賺錢47F 05/23 11:50
→ : 沒有口碑想賺錢就是快錢 沒錯呀 哪裡提到行銷48F 05/23 11:50
→ : 口碑也是行銷之一 你反對嗎
→ : 口碑也是行銷之一 你反對嗎
→ : 笑死,所以你的口碑從哪裡來的50F 05/23 11:50
推 : 有快錢不想賺 看來公司本很粗 可以等錢慢慢流進來51F 05/23 11:50
→ : 做爛廣告做出口碑算不算口碑啊XDDD 那個HW...52F 05/23 11:50
→ : 所以我並沒有反對行銷 你就是帶風向53F 05/23 11:51
→ : 開發者自己開直播當行銷,你去買樂透比較快啦,最54F 05/23 11:51
→ : 後指令的作者在板上發文,500天前的同接是什麼概念
→ : 你不知道?
→ : 後指令的作者在板上發文,500天前的同接是什麼概念
→ : 你不知道?
→ : 你不增加能見度,不行銷,哪來的一當基礎幫你口碑一傳57F 05/23 11:51
→ : 十
→ : 十
推 : 做遊戲是做身體健康的還是要養家活口的要先想清楚59F 05/23 11:51
→ : 我隨便問你一句,那你要怎麼讓別人看你的開發者直60F 05/23 11:51
→ : 播,你回答的出來?
→ : 播,你回答的出來?
→ : 你也是在說我說的話 本來口碑就是累積 不想靠口碑本來就是62F 05/23 11:51
→ : 快錢
→ : 快錢
推 : 這次行銷砸到影響到定價了,所以呢64F 05/23 11:52
→ : 你覺得口碑也是行銷 你不是自打臉是什麼65F 05/23 11:52
→ : 最後指令作者好像弄了1000天吧 大概800多還是900多時66F 05/23 11:52
→ : 上Demo?
→ : 上Demo?
推 : 那就問,一開始的玩家怎麼來的?68F 05/23 11:52
推 : 不打算賺錢是可以不管行銷 作爽的69F 05/23 11:53
→ : 啊靠是你喔珍珠大師,嫌台灣沒珍珠,那你要點評遊70F 05/23 11:53
→ : 戲沒==
→ : 戲沒==
→ : 從眾籌開始就算行銷了72F 05/23 11:53
→ : 第一個珍珠可不是我說的 自己去看前幾篇推文
→ : 第一個珍珠可不是我說的 自己去看前幾篇推文
→ : 開發成本300的遊戲,行銷照3A佔比50%砸完變45074F 05/23 11:54
→ : 那些人說台灣有珍珠 我請他指出幾個啦75F 05/23 11:54
→ : 一堆被帶風向還有臉嘲諷 笑死我
→ : 一堆被帶風向還有臉嘲諷 笑死我
推 : 最後指令我當初還是從巴哈得知的,然後他自己的直播修bug77F 05/23 11:55
→ : 更新,說實在能有多少宣傳效果不好說
→ : 更新,說實在能有多少宣傳效果不好說
→ : https://i.imgur.com/bNIzjFu.jpeg79F 05/23 11:55
→ : 珍珠就是我講的,我舉完我自己覺得不錯的遊戲,還
→ : 在等你給理由為什麼這些遊戲連60分都不配
→ : 珍珠就是我講的,我舉完我自己覺得不錯的遊戲,還
→ : 在等你給理由為什麼這些遊戲連60分都不配
![[圖]](https://i.imgur.com/bNIzjFuh.jpeg)
→ : 看到別人說行銷多少錢,就開始喊別人只想賺快錢的到底82F 05/23 11:57
→ : 是誰
→ : 是誰
→ : 上面貼圖 對呀 我再問樓上第一個說台灣有珍珠的人呀84F 05/23 11:57
推 : 好了啦手搖珍珠大師 被抓到就乖乖回答85F 05/23 11:58
→ : 你說我口碑 現在又抹我行銷 統一言論好嗎86F 05/23 11:58
![[圖]](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
→ : 最後指令比起直播做了什麼,更重要的是他在板上持續幹89F 05/23 11:58
→ : 了九百多天,這已經等於把品牌故事也塑造好了
→ : 了九百多天,這已經等於把品牌故事也塑造好了
→ : 還是你們要推薦我幾個台灣珍珠91F 05/23 11:58
推 : 我都喝春水堂92F 05/23 11:58
→ : 60分不錯了呀 怎麼了93F 05/23 11:59
→ : 大學上行銷課第一件事就是叫你寫故事94F 05/23 11:59
推 : 一般來說,外包會一次買斷,找發行商會持續分成95F 05/23 11:59
![[圖]](https://i.meee.com.tw/PpUtd2I.jpg)
→ : 我以為行銷第一件事是叫你造謠97F 05/23 11:59
→ : 上一篇的我直接貼過來,你不會又神隱到下一篇吧?98F 05/23 12:00
→ : 我現在都買50嵐比較多 價格幾乎沒漲根本算佛心99F 05/23 12:00
→ : 奇怪的是你看到別人說行銷花多少就抹別人只想賺快錢100F 05/23 12:00
→ : 直接預設別人沒有60分
→ : 直接預設別人沒有60分
→ : 台灣那幾款我幾乎都買了 怎麼了?102F 05/23 12:00
→ : 又在帶風向 我說沒有口碑
→ : 又在帶風向 我說沒有口碑
→ : 你前後兩段發言,合起來就是台灣沒遊戲有六十分,104F 05/23 12:01
→ : 沒有污蔑或誤會你吧?那你現在要來講這幾款為什麼
→ : 沒六十分嗎?
→ : 沒有污蔑或誤會你吧?那你現在要來講這幾款為什麼
→ : 沒六十分嗎?
→ : 誰跟你說那幾款沒有60分 我很喜歡龍脈107F 05/23 12:02
→ : 你是抹黑大師嗎
→ : 你是抹黑大師嗎
→ : 春水堂好貴捏109F 05/23 12:02
→ : 春水堂真的......非常不便宜110F 05/23 12:03
→ : 你根本理解錯誤 上面推文回幾分算好貨 我說60分就算了 你111F 05/23 12:03
→ : 好會看文章喔
→ : 好會看文章喔
→ : 「台灣遊戲問題是缺珍珠還是缺行銷」,那你的問題113F 05/23 12:05
→ : 是缺邏輯還是缺口條==
→ : 是缺邏輯還是缺口條==
推 : 那也是回提珍珠的人 我認為缺珍珠 因為台灣遊戲行銷的不錯115F 05/23 12:06
→ : 了呀
→ : 了呀
→ : 所以什麼時候才能投行銷117F 05/23 12:06
→ : 我認為你是缺讀文章的能力118F 05/23 12:07
→ : 你發售多久才有口碑119F 05/23 12:07
→ : 上面那個貼圖的遊戲口碑都不錯呀120F 05/23 12:07
→ : 那我列三行出來哪款不是珍珠,你抓出來電啊?121F 05/23 12:08
推 : 不知道怎麼行銷就是花錢請人操作,想省錢的話就自己慢122F 05/23 12:08
→ : 慢花時間累積粉絲,po開發日誌之類的社群經營
→ : 慢花時間累積粉絲,po開發日誌之類的社群經營
→ : 所以他們什麼時候才有口碑的124F 05/23 12:08
→ : 卻珍珠就是好遊戲 不代表台灣沒有好遊戲好嗎125F 05/23 12:08
→ : 說個不算題外話的 對獨立遊戲來說那些"快錢"其實蠻重要的126F 05/23 12:09
→ : 台灣不靠好遊戲 難道要學黑武士喔 台灣有那種銷量嗎127F 05/23 12:09
→ : 因為很多遊戲就首發有流量 什麼細水長流現在不太容易發生128F 05/23 12:09
→ : 依照您的理論,請問他們什麼時候才有口碑,才開始搞行129F 05/23 12:09
→ : 銷?不然沒口碑就搞行銷賺快錢 嘻嘻
→ : 銷?不然沒口碑就搞行銷賺快錢 嘻嘻
→ : 台灣就是賺不到快錢呀131F 05/23 12:10
→ : 老實說我也是覺得先把遊戲做好最重要,很多都是遊戲本132F 05/23 12:10
→ : 身點點點,然後花一堆錢在周邊、行銷上…
→ : 身點點點,然後花一堆錢在周邊、行銷上…
→ : 又在帶風向我反行銷囉134F 05/23 12:10
→ : 不含ea五年隨便列六款你叫缺珍珠喔,那我隨便喊個135F 05/23 12:10
→ : 韓國加拿大你列十款珍珠來我看看==
→ : 韓國加拿大你列十款珍珠來我看看==
→ : 你什麼時候才要回答你說得口碑是啥呢137F 05/23 12:10
→ : 台灣怎麼會賺不到快錢呢 我覺得這說法很怪就是XD138F 05/23 12:11
→ : 有事不跟你們哈啦了139F 05/23 12:11
→ : 自己繞圈繞一繞,又要脫離了qq140F 05/23 12:12
推 : 台灣賺不到快錢是笑話嗎 以前HTC坑自己人坑爽爽的141F 05/23 12:12
推 : 這篇文就是討論行銷,自己進來扯皮開發,智商不足?142F 05/23 12:12
推 : 都有人覺得自然而然就會大賣了呢143F 05/23 12:13
→ : 明明一堆人在討論你遊戲做好之後,直接行銷增加能見度144F 05/23 12:13
→ : 才能讓商品被看到,比起慢慢等口碑有效,就被抹成沒口
→ : 碑就想賺快錢
→ : 才能讓商品被看到,比起慢慢等口碑有效,就被抹成沒口
→ : 碑就想賺快錢
→ : 獨立遊戲首發行銷超重要 可能比商業遊戲來得更重要147F 05/23 12:14
推 : 可能覺得資本雄厚吧可以在那邊等三五年慢慢擴散口碑慢148F 05/23 12:17
→ : 慢把錢回收
→ : 慢把錢回收
推 : 有些人就是沒常識 沒辦法150F 05/23 12:18
推 : 我是覺得,有心去踩冷門問號遊戲的,說比起行銷更重151F 05/23 12:18
→ : 要的是品質,可能說服力才比較高一些。
→ : 要的是品質,可能說服力才比較高一些。
推 : 光是上steam這件事 裡面能講的就很多了153F 05/23 12:19
→ : 定價策略要怎麼算 各種節慶你要怎麼推銷 一堆東西
→ : 定價策略要怎麼算 各種節慶你要怎麼推銷 一堆東西
推 : 不然說等口碑的,光你能得知口碑好這件事就不簡單了155F 05/23 12:21
推 : 本來就不該把開發和行銷混為一談,遊戲好不好玩歸開發,156F 05/23 12:21
→ : 遊戲又不有名完全是行銷問題
→ : 遊戲又不有名完全是行銷問題
推 : 實際玩家根本懶得推或嘗鮮獨立小品 推薦也是保守大作158F 05/23 12:22
→ : "完全"是行銷問題是覺得有點太過了啦XD159F 05/23 12:23
推 : 另外提一點,行銷不是上架才開始,是前面就要預熱了160F 05/23 12:23
推 : 那我改一下,把完全去掉,畢竟名氣實際上是兩者加成161F 05/23 12:24
推 : 市面上多的是無人問津好玩的遊戲162F 05/23 12:28
→ : 我相信常玩遊戲的人 手上應該都加減有一些超好玩但是銷量163F 05/23 12:29
→ : 有點悲劇甚至很悲劇的名單QQ
→ : 有點悲劇甚至很悲劇的名單QQ
推 : 其他專業都覺得要找專業 就行銷覺得隨便來就好 真的很165F 05/23 12:32
→ : 神奇 更不用說他那個低成本行銷
→ : 神奇 更不用說他那個低成本行銷
推 : 因為對那些人來說行銷不是專業呀167F 05/23 12:33
→ : 吃飽飯來回一下開發者直播算不算行銷成本:怎麼不算168F 05/23 12:40
→ : 開台要不要電費,要不要網路費 你講到累要不要喝水
→ : 開台要不要電費,要不要網路費 你講到累要不要喝水
推 : 叫別人舉珍珠自己反而舉不出來直接縮了 笑死170F 05/23 12:41
→ : 開台時間要不要算成本? 基本工資190/hr 要不要加進去?171F 05/23 12:42
→ : 時間消失就消失了 沒有辦法回來 如果忽略時間成本很慘
→ : 然後我喜歡春水堂是因為奶精奶茶亨好喝..跟珍珠無關
→ : 時間消失就消失了 沒有辦法回來 如果忽略時間成本很慘
→ : 然後我喜歡春水堂是因為奶精奶茶亨好喝..跟珍珠無關
→ : 我好像很久沒喝到珍珠讓人驚豔的店了 爛到讓人驚訝倒是有174F 05/23 12:50
→ : 不過為了健康著想大部分還是喝沒加珍珠跟波霸的...
→ : 不過為了健康著想大部分還是喝沒加珍珠跟波霸的...
→ : 現在養生都喝無糖茶 但是久久還是需要糖分活下去qq176F 05/23 12:51
→ : 發文的人可能真的是大學生吧, 不過高中大學如果有辦過類似177F 05/23 12:58
→ : 社團活動的話,應該就知道時間金錢和專業度全部都要權衡
→ : 就像以前校慶有些班級根本就放棄自己的努力,看誰認識擺攤的
→ : 直接請人擺攤就省下一堆時間拿去玩樂和讀書
→ : 社團活動的話,應該就知道時間金錢和專業度全部都要權衡
→ : 就像以前校慶有些班級根本就放棄自己的努力,看誰認識擺攤的
→ : 直接請人擺攤就省下一堆時間拿去玩樂和讀書
推 : 畢竟是外行人181F 05/23 13:13
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