※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-23 15:18:05
看板 C_Chat
作者 標題 [行銷] 活俠傳是怎麼行銷到爆紅的?
時間 Fri May 23 15:02:22 2025
如題啦
最近的遊戲發售事件
引發了行銷是否重要
以及遊戲是否能只靠好玩就闖出名氣的討論
活俠傳的確是有趣又特別的好遊戲
但依去年火紅的程度
應該不單只靠遊戲內容能達成的吧?
活俠傳當初是怎麼行銷到爆紅的?
還是跟行銷無關
單純只是那個萬中選一
剛好被消費者看見的幸運好遊戲?
有沒有希洽?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.195.120 (臺灣)
※ 作者: geminitea 2025-05-23 15:02:22
※ 文章代碼(AID): #1eC1s0Mu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747983744.A.5B8.html
※ 編輯: geminitea (101.9.195.120 臺灣), 05/23/2025 15:02:43
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噓 : 阿災1F 05/23 15:02
→ : 他們發售前在FB的宣傳就蠻多人會轉到版上了2F 05/23 15:03
→ : 而且本身就有醜這個賣點
→ : 而且本身就有醜這個賣點
→ : 遊戲本身的因素比較大4F 05/23 15:03
推 : 題材本身就很有特色,demo口碑也非常好5F 05/23 15:03
→ : 有特色(醜)+有實力(劇情)+有宣傳+有試玩+國產武俠情懷6F 05/23 15:03
推 : 鳥熊跪的快7F 05/23 15:04
→ : 爆紅跟行銷關連不大,純粹是系統爛到燒,但熊神速救援讓8F 05/23 15:04
→ : 玩家瞬間改觀,加上劇情真的有料的結果
→ : 玩家瞬間改觀,加上劇情真的有料的結果
→ : demo不誇張,是真的玩到哭10F 05/23 15:04
→ : 他們很早就有行銷商阿…11F 05/23 15:05
→ : demo不是天命系統被幹到不行嗎12F 05/23 15:05
噓 : 你講的這些就是靠行銷13F 05/23 15:06
→ : 內容特別+有持續更新吧14F 05/23 15:06
推 : 劇本很強,玩家之間自然會流傳開15F 05/23 15:07
→ : 系統爛,劇情差等等修正都是靠行銷反饋,由行銷主導開發來16F 05/23 15:08
→ : 達到效果
→ : 達到效果
推 : 醜出新高度 原本天根我 後來根本不是我18F 05/23 15:08
推 : 文本是真的有料19F 05/23 15:08
推 : 初期炎上後改很多20F 05/23 15:08
推 : 本體的劇本強到不行21F 05/23 15:08
→ : 行銷廣告就是一個槓桿,好的東西會大爆賣,爛的東西會反噬22F 05/23 15:09
推 : 撇開最初的天命系統23F 05/23 15:09
→ : 遊戲本身至少是吸引人的
→ : 而且初期炎上以後有馬上修正
→ : 還有一點 就是它價格算便宜
→ : 遊戲本身至少是吸引人的
→ : 而且初期炎上以後有馬上修正
→ : 還有一點 就是它價格算便宜
→ : 他demo給人的期待度就超高了27F 05/23 15:11
推 : 虛假帶入感:啃老轉生官富帥二代變陽光美少年28F 05/23 15:11
→ : 真正帶入感:醜
→ : 真正帶入感:醜
推 : 人家不完全的內容就能有這麼多討論不夠強嗎30F 05/23 15:11
推 : 好玩31F 05/23 15:12
推 : 內容強阿32F 05/23 15:12
→ : 炎上跟修改是後來的事了,它就是內容超強33F 05/23 15:12
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