※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-23 21:18:29
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
時間 Fri May 23 17:31:52 2025
※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言:
: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
: 那有人知道,到底發行商重不重要?
: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
: (以下省略)
: 所以發行商重要嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.
好奇扔給AI去分析
整理一份近四年內銷量最高的 20 款獨立遊戲(整合 Steam、主機、行動平台),依照是
否有委託第三方發行商進行分類:
分類方式說明:
委託發行:只要任一平台/地區曾交由非自家團隊發行,即列入
自行發行:開發團隊全程自行上架/營運(數位與實體皆未委託)
統計比例:
委託發行:14 款(70%)
自行發行:6 款(30%)
【委託發行】(14 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | --------------------- | --------------------------------- || 1 | Minecraft | Microsoft(主機版發行) |
| 2 | ARK: Survival Evolved | Snail Games 協助全球發行 |
| 3 | PUBG: Battlegrounds | Krafton(韓國遊戲大廠) |
| 4 | Terraria | 505 Games(Re-Logic 委託發行) |
| 5 | Human: Fall Flat | Curve Games(No Brakes Games 合作) |
| 7 | Stardew Valley | Chucklefish(早期 PC 版委託) |
| 8 | Payday 2 | 505 Games |
| 10 | Dead by Daylight | Starbreeze 初期協助發行 |
| 12 | 7 Days to Die | Telltale(主機版) |
| 14 | Rust | Double Eleven(主機版) |
| 16 | Valheim | Coffee Stain 發行(Iron Gate 開發) |
| 17 | Angry Birds | Rovio(行動平台代理廣泛) |
| 18 | Dead Cells | Evil Empire(Motion Twin 合作) |
【自行發行】(6 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | ---------------------- | ------------------------------ || 6 | Bejeweled | PopCap Games(早期自發,後被 EA 收購) |
| 9 | Palworld | Pocketpair(2024 年初爆紅,自行營運) |
| 13 | Black Myth: Wukong | Game Science(中國獨立團隊自發行) |
| 15 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software(老牌模擬遊戲團隊自發行) || 20 | This War of Mine | 11 bit studios(波蘭獨立團隊自發行) |
AI結語觀察:
銷量最頂尖的前 20 款獨立遊戲中,有 7 成曾與發行商合作。
這代表即使是小團隊,在面對全球市場仍大多選擇透過專業發行商獲得曝光與通路資源。
不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售,
不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售,
是創作者創業力的好案例。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.230.95 (臺灣)
※ 作者: wifi 2025-05-23 17:31:52
※ 文章代碼(AID): #1eC42Bh4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747992715.A.AC4.html
→ : 你可以扣掉自行發行爆紅後,再找發行商的,會發現比例1F 05/23 17:43
→ : 更小
→ : 更小
推 : 這AI的列法有點奇怪 前幾名的發行商都是母公司要怎麼算3F 05/23 17:49
→ : 我說了獨立遊戲真的靠發行商火的反而是少數,一堆人不4F 05/23 17:52
→ : 信
→ : 信
→ : 寶石方塊.......!?6F 05/23 17:57
推 : tn你那篇特例被噓爛了還堅持啊,別拿金字塔頂端那種倖存者偏7F 05/23 17:59
→ : 差來講啦
→ : 差來講啦
推 : tn的謬誤是 這種狀況發行商的重要性不是你想的這種方向9F 05/23 18:00
→ : 為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不
→ : 為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不
→ : armor時代就火的東西,一樣無法證明發行商對其重要11F 05/23 18:01
→ : 熟悉的平台跟語言區拓展 而不是靠發行商讓你紅12F 05/23 18:01
→ : 我也能說你的謬誤就是,誇大發行商的功能13F 05/23 18:02
→ : 遊戲能紅的重點是內容,不是發行商
→ : 噓爛也比你人云亦云還好
推 : 我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行!
事實就是你想擴大效應還是找發行商居多拉 但不排除有些獨立開發者只專注製作遊戲→ : 遊戲能紅的重點是內容,不是發行商
→ : 噓爛也比你人云亦云還好
推 : 我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行!
不想讓人插手 也不在乎是否更紅更賣 那不找也沒差
→ : 那也是紅了才找的居多,而不是一開始就發行商介入的多17F 05/23 18:11
→ : !
你應該想的是,紅了都想找發行商→ : !
那不紅或是遊戲沒那麼優秀的,有什麼理由不找
除非你做遊戲只是做興趣 沒打算賺錢 但我想很多做遊戲的還是希望能大賣賺錢的
當然也有人死都不找,但那就是作者自己的堅持,只能算是特例
推 : tn還在鬼扯19F 05/23 18:12
→ : 樓上你是吃發行商的口水?20F 05/23 18:13
→ : 不是紅了才找, 是有錢才有辦法找發行商21F 05/23 18:14
說到點了 你的遊戲要委託發行商 也是要讓他判斷你的遊戲能賺錢才願意的要嘛錢給到位,要嘛他認為你的遊戲有潛力願意投錢
不然穩賠遊戲哪家願意接 發行商也是為了賺錢的
※ 編輯: wifi (1.175.230.95 臺灣), 05/23/2025 18:17:25
→ : 老哥,你沒發現你自己的謬誤嗎,你再舉十個例子也22F 05/23 18:15
→ : 沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多
→ : 沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多
→ : 發行商要幫忙行銷, 有行銷公司 有廣告公司 還有拿來做網軍24F 05/23 18:16
推 : 有錢才能找發行商沒錯,那發行商的重要性在那個階段,25F 05/23 18:16
→ : 重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要
→ : 重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要
→ : 我是覺得你想辦法找台階下吧, 我以前也待過廣告行銷界27F 05/23 18:17
→ : 我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功
→ : 你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明
→ : 你不做任何投資的效益是最好的
→ : 今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本
→ : 當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些
→ : 領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西
→ : 因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能
→ : 成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來
→ : 我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功
→ : 你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明
→ : 你不做任何投資的效益是最好的
→ : 今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本
→ : 當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些
→ : 領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西
→ : 因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能
→ : 成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來
→ : 老哥是你們誇大發行商的人才要台階下吧,我不做這行,36F 05/23 18:20
→ : 說實話廣告業賺錢與否,與我無關,講話不好聽請見諒
→ : 說實話廣告業賺錢與否,與我無關,講話不好聽請見諒
推 : 為什麼行銷通常的目的是拼大面積觸及,因為觸及率高了這38F 05/23 18:20
→ : 些接觸到的人才會有機會成為客戶,但行銷並不是說做了必
→ : 定大賣的,只能說沒人知道一定沒機會,機會是由知道這個
→ : 商品的人給的
→ : 些接觸到的人才會有機會成為客戶,但行銷並不是說做了必
→ : 定大賣的,只能說沒人知道一定沒機會,機會是由知道這個
→ : 商品的人給的
→ : 發行商當然有用, 只要東西基本上沒有太誇張的問題42F 05/23 18:21
→ : 就是黑白顛倒都有可能出現
→ : 就是黑白顛倒都有可能出現
→ : 對行銷很重要,然而行銷不必靠發行商44F 05/23 18:21
→ : 這也是為什麼西方最近的電影和UBI的遊戲會出現一些很奇怪的45F 05/23 18:22
→ : 口號
→ : 口號
→ : 我不做這行跟我無關 所以我覺得不重要 你好棒47F 05/23 18:22
→ : 行銷你不透過發行商可以啊, 廣告文宣, 印刷, 然後宣傳期等48F 05/23 18:22
→ : 有發行商幫你行銷很好,但更多獨立遊戲回收成本的根本49F 05/23 18:22
→ : 不是靠所謂發行商
→ : 不是靠所謂發行商
→ : 包含什麼YT廣告拍攝,廣告音樂, 口號配音那些你都可以去自製51F 05/23 18:23
推 : 你一開始不是問發行商「重不重要」嗎?怎麼現在又講「52F 05/23 18:23
→ : 必不必要」
→ : 必不必要」
推 : 對阿 車廠幹嘛不直營要有代理商54F 05/23 18:23
→ : 幹嘛找房仲 自己賣阿 蔬果幹嘛進大批發
→ : 幹嘛找房仲 自己賣阿 蔬果幹嘛進大批發
→ : 獨立遊戲如果他們有辦法去經營這塊當然是沒問題啊56F 05/23 18:23
→ : 發行商就是你懶得處理雜事,出錢叫他服務的,講的很像57F 05/23 18:24
→ : 沒有就不行一樣,呵
→ : 沒有就不行一樣,呵
→ : 他發現重要講不贏在偷換詞面w59F 05/23 18:24
→ : 你以為作影片做廣告平面設計是不用花時間和專業嗎?60F 05/23 18:24
→ : 上架還要付錢給通路商 笑死 我自己沿街叫賣也能大賣61F 05/23 18:24
→ : 阿對阿, 照你這樣說, 我想做遊戲不想學程式,所以花錢找工程62F 05/23 18:24
→ : 你知道你說的東西到底有多難嗎 笑死63F 05/23 18:24
→ : 我原文說重不重要,我有說不重要?擅自解讀?64F 05/23 18:25
→ : 師,我出主意他去實現, 實際上產業就是這樣運行的阿65F 05/23 18:25
→ : 這麼講好了 請網紅當然可以自己來啊 100個網紅呢 1000個66F 05/23 18:25
→ : 就像為什麼有些公司他們要找外包? 阿不就自己做東西出來67F 05/23 18:25
→ : 呢 還有國內國外耶 你精通英文 西班牙德文中日韓粵語嗎68F 05/23 18:25
→ : steam dlsite等平台就是最好的發行商,有沒有必要找發69F 05/23 18:26
→ : 行商是自己的決定,多的是根本沒找的
按照一般獨立開發者分析特質→ : 行商是自己的決定,多的是根本沒找的
https://i.meee.com.tw/A4Rgn9C.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/A4Rgn9C.png)
https://i.meee.com.tw/oTw2pgX.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/oTw2pgX.png)
→ : 你覺得行銷可以靠自己那就靠自己我覺得沒什麼問題阿71F 05/23 18:26
→ : 網紅搞定了 你知道中國法規嗎 賣鬧阿啦 台灣的你都不知72F 05/23 18:26
推 : 槓了一大堆最後說我不做這行跟我無關XD73F 05/23 18:26
→ : 道了74F 05/23 18:26
※ 編輯: wifi (1.175.230.95 臺灣), 05/23/2025 18:29:21→ : 我就認為發行商就只是錦上添花,怎樣?75F 05/23 18:26
→ : 跟你無關 那找不找重不重要關你屁事76F 05/23 18:26
→ : 你覺得花錢解決問題不好, 那就是你自己花你自己的時間來做77F 05/23 18:27
→ : 網站公關你熟嗎 雜誌公關你熟嗎 幾十個網站幾百間雜誌78F 05/23 18:27
→ : 就跟老一輩的整天說找水電工不如自己動手DIY是一樣的意思79F 05/23 18:27
→ : steam與ios除了是通路也提供了最基本的曝光80F 05/23 18:27
→ : 賣鬧阿啦 你要請幾個人處理這些事 有辦法全部搞定你還做81F 05/23 18:27
→ : 個屁遊戲啊
→ : 個屁遊戲啊
→ : 講實在一點的, 包含GOOGLE搜尋結果的熱門度都是能被控制的83F 05/23 18:27
推 : 怎麼還在槓啊84F 05/23 18:28
→ : 搞不清楚狀況的人還是很多,獨立遊戲本來就很多,而且85F 05/23 18:28
→ : 絕大多數沒有發行商,懂?
→ : 絕大多數沒有發行商,懂?
→ : 但上架就已經收取該收的費用了...87F 05/23 18:28
→ : 獨立遊戲員工手更需要發行商來做雜事88F 05/23 18:28
→ : 你看到的所有情報基本上只要是靠搜尋的幾乎都是被控管的89F 05/23 18:28
推 : 有種在看以前老師說水電工故事的感覺,因為自己會修水管90F 05/23 18:28
→ : 所以不請人結果搞了2小時沒搞好,後面請人來弄人家20分就
→ : 弄好了還順便修理了其他東西
→ : 所以不請人結果搞了2小時沒搞好,後面請人來弄人家20分就
→ : 弄好了還順便修理了其他東西
→ : 原文命題是什麼,回去看一百次93F 05/23 18:28
→ : 如果不需要發行...那乾脆說連steam都不用上94F 05/23 18:28
→ : 所以你說的除非那種詐騙遊戲 不然絕大多數認真做遊戲的95F 05/23 18:29
→ : 獨立遊戲商如果這人的才能是 企劃 程式 行銷 什麼都會的話96F 05/23 18:29
→ : 那他當然自己幹沒差阿, 但是這產業又不是人人都有這能力
→ : 那他當然自己幹沒差阿, 但是這產業又不是人人都有這能力
→ : 都會找發行商 因為相較之下更經濟省事98F 05/23 18:29
推 : 那也多的是因此直接當第一批倒下的99F 05/23 18:30
→ : 你省下來的時間可以去改善你的遊戲, 但你要拿去行銷打通路100F 05/23 18:30
→ : 就算是什麼都會的也不該事必躬親啊,那本身就代表這一種101F 05/23 18:30
→ : 效率浪費
→ : 效率浪費
推 : 吸血鬼倖存者是特例中的特例,連作者都不知道為啥能爆紅103F 05/23 18:30
→ : 就光是單純說西門町那堆廣告, 你只是要張貼要找多少關係廠?104F 05/23 18:30
→ : 阿不用啦 我就上上論壇貼貼文章 大家都會來看啦
→ : 阿不用啦 我就上上論壇貼貼文章 大家都會來看啦
→ : 你能接受大多紅的有知名度的獨立遊戲,爆紅階段,根本106F 05/23 18:31
→ : 沒有找發行商這個事實我們再來說
→ : 什麼叫作獨立遊戲,現在跟我槓的很多人根本不是忘記定
→ : 義就是搞不懂
→ : 沒有找發行商這個事實我們再來說
→ : 什麼叫作獨立遊戲,現在跟我槓的很多人根本不是忘記定
→ : 義就是搞不懂
→ : 我她媽以前搞世貿展場活動,印刷廠 施工的工人 然後申請網路110F 05/23 18:33
→ : 還有一些展場規定申請,還有電腦工會那邊溝通一堆雞排事情
→ : 就能消耗掉我好幾天時間了
→ : 還有一些展場規定申請,還有電腦工會那邊溝通一堆雞排事情
→ : 就能消耗掉我好幾天時間了
→ : 年初到現在哪一款爆紅的獨立遊戲沒找發行商?113F 05/23 18:34
→ : 我還以為33沒找呢
→ : 我還以為33沒找呢
→ : 你這就只是單純的博弈心態, 因為有人賺錢了所以答案正確115F 05/23 18:35
推 : 有人就是那種笑朋友找設計師浪費錢幹麻不自己找水電監工就116F 05/23 18:36
→ : 好,阿又不是我要住的跟我有關嗎
→ : 好,阿又不是我要住的跟我有關嗎
推 : 幻獸帕魯 霧鎖王國?118F 05/23 18:36
推 : tn真的要吵架不如去列出steam2024發行多少獨立遊戲119F 05/23 18:37
→ : ,有無發行商評論超過10000的比例
→ : ,有無發行商評論超過10000的比例
推 : 有時候看這種不尊重專業又拉不下臉很熟悉121F 05/23 18:38
→ : 就是那種長輩心理
→ : 就是那種長輩心理
→ : 33遠征的發行商,就是專門搞獨立遊戲的公司一起成立的123F 05/23 18:39
→ : 好嗎,這家發行商本身就是做獨立遊戲的
→ : 好嗎,這家發行商本身就是做獨立遊戲的
→ : 你活在2024年喔……125F 05/23 18:39
→ : POCKET PAIR 那個資本額你覺得要當作是獨立公司?????126F 05/23 18:39
→ : 你要跟我槓年份就是?127F 05/23 18:39
→ : 那任天堂不也是獨立公司,自己一堆遊戲自己發行,你想一下..128F 05/23 18:40
→ : 都有人能豪洨33了不准說帕魯?129F 05/23 18:40
→ : 我問你年初到現在,你現在反問我槓年份,那你繼續麥130F 05/23 18:40
推 : 帕魯公司那已經不算單純的獨立遊戲開發者了131F 05/23 18:40
→ : 塊不就好了==132F 05/23 18:41
→ : 那你想一下靠發行商紅的獨立遊戲是不是少數?133F 05/23 18:41
→ : 我不管其他人怎麼講嘛, 台灣的"獨立工作室"134F 05/23 18:41
→ : 那你也想一下沒找發行商還紅的是不是少數?135F 05/23 18:41
→ : 是有哪幾間是有錢的大老開的??136F 05/23 18:42
→ : 不行,但我能證明沒找發行商就爆紅的獨立遊戲是多數137F 05/23 18:42
→ : 他們不用找發行商, 廣告當然可以直接找廣告商,作為獨立工作138F 05/23 18:42
→ : 室,他們有足夠的資金去請到專業的行銷人員成為一份子
→ : 一個專業的行銷人員, 依照能力上下限(包含著公關的通道等)
→ : 室,他們有足夠的資金去請到專業的行銷人員成為一份子
→ : 一個專業的行銷人員, 依照能力上下限(包含著公關的通道等)
→ : 不是不相信你,只是好奇你想怎麼證明?141F 05/23 18:44
推 : 倖存者偏差,會直接被新聞報出來的很多都已經是萬中無一142F 05/23 18:44
→ : 的例外了,你自己想想今天要你當小作坊顧問出主意你會給
→ : 的例外了,你自己想想今天要你當小作坊顧問出主意你會給
→ : 他的年資上下限幅度很大,這取決於這個人在業界的實績144F 05/23 18:44
→ : 什麼意見就好145F 05/23 18:44
→ : 你一直跟我吵這些沒意義,事實證明多數紅的遊戲就是不146F 05/23 18:44
→ : 靠發行商
→ : 靠發行商
→ : 你覺得台灣開發遊戲願意花多少錢去請一個百萬年薪的人才?148F 05/23 18:45
→ : 放steam就好,人家94最好的發行商149F 05/23 18:45
→ : 倖存者更可笑,剛好反駁你,小的作坊更多的是沒錢找發150F 05/23 18:45
→ : 行商的
→ : 行商的
→ : 他的邏輯:好遊戲不用靠發行商就能紅,所以發行商不重要152F 05/23 18:45
→ : 欸,那是你的解讀不是我的,我沒說發行商不重要153F 05/23 18:46
→ : 所以當初惡魔靈魂沒有特別紅, 然後黑暗靈魂才開始紅起來154F 05/23 18:46
推 : 「我是對的你們都錯了!不然你反駁我!」無限跳針155F 05/23 18:46
→ : 我的論點一直是發行商只是錦上添花而已,重不重要你自156F 05/23 18:46
→ : 個看
→ : 所以你贏了,吃發行商口水是吧
→ : 個看
→ : 所以你贏了,吃發行商口水是吧
推 : 你有數字證明沒找發行商爆紅的獨立遊戲是多數?159F 05/23 18:47
推 : 好遊戲不用發行商能紅,如果這是你自己實務的經驗,那直160F 05/23 18:47
→ : 接分享這個經驗就夠了,如果不是就是句幹話罷了
→ : 接分享這個經驗就夠了,如果不是就是句幹話罷了
→ : 先定義爆紅然後十年前開始所有發行的獨立遊戲有達標162F 05/23 18:47
→ : 的一個個條列嗎?
→ : 的一個個條列嗎?
→ : 就算是爛遊戲,發行商有發力也會有一定的銷售成績阿...164F 05/23 18:47
→ : 反正跟他無關 他講的也不重要165F 05/23 18:47
→ : 如果你有,我信啊166F 05/23 18:47
推 : 「我不做這行,跟我無關」167F 05/23 18:48
→ : 我講一間公司, 他叫做白金工作室168F 05/23 18:50
→ : 這間公司他現在怎麼樣先不討論, 他前幾年才想要創立一個品
→ : 排,企圖去發行屬於自己的遊戲商品
→ : 當時的訪談你自己去找一下, 他們當時為什麼這麼急迫地要去
→ : 找相關的人才去組織這些事情
→ : 當然這也只是產業冰山一角, 人家想要遠離發行商但走不開
→ : 因為當你決定要自己去承擔一切的時候
→ : 這間公司他現在怎麼樣先不討論, 他前幾年才想要創立一個品
→ : 排,企圖去發行屬於自己的遊戲商品
→ : 當時的訪談你自己去找一下, 他們當時為什麼這麼急迫地要去
→ : 找相關的人才去組織這些事情
→ : 當然這也只是產業冰山一角, 人家想要遠離發行商但走不開
→ : 因為當你決定要自己去承擔一切的時候
→ : 跟他無關講再多也沒用175F 05/23 18:53
→ : 所有的資金都是你自己去負擔, 包含銀行融資還是募款176F 05/23 18:53
→ : 這也是台灣獨立工作室非常痛苦的一段,沒有那個"錢"
→ : 因為資源就是只能拿來做遊戲,所以只好想辦法宣傳
→ : 成不成功這個是因為他完成遊戲所以你看到他成功了
→ : 認識的待過產業就知道有多少個案子就是沒錢所以停損了
→ : 因為你只會去拿成功的案例來講, 失敗的東西大多都是圈內人
→ : 自己要去吞
→ : 這也是台灣獨立工作室非常痛苦的一段,沒有那個"錢"
→ : 因為資源就是只能拿來做遊戲,所以只好想辦法宣傳
→ : 成不成功這個是因為他完成遊戲所以你看到他成功了
→ : 認識的待過產業就知道有多少個案子就是沒錢所以停損了
→ : 因為你只會去拿成功的案例來講, 失敗的東西大多都是圈內人
→ : 自己要去吞
推 : 扯這些也不會改變事實,多數獨立遊戲就是不依賴發行商183F 05/23 18:58
→ : 自己去爬資料就知道的東西
→ : 自己去爬資料就知道的東西
推 : 你們為什麼可以跟他廢話那麼多185F 05/23 18:59
→ : 他就沒想要問問題
→ : 他就沒想要問問題
→ : 希望他不要在這個產業就是萬幸了187F 05/23 19:00
推 : 在這裡戰你也不會多一份case188F 05/23 19:01
![[圖]](https://i.imgur.com/5T2M3THh.jpeg)
推 : 我沒說發行商不重要 但我覺得發行商只是錦上添花 對啊193F 05/23 19:51
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