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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎
時間 Mon Jun 2 20:12:32 2025
如題,FS社新出的黑夜君臨
在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段
等等等等的缺點,被不少人不看好
但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評
實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩
黑夜君臨如果成功,會不會成為一種新的遊戲類型?
是說雖然看剛開始的評論有說地圖變化性太少,但是現在一張圖就能讓玩家一直玩了
之後如果更新再多出幾張地圖、多出幾個王,好像就能讓玩家玩超級舊耶?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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※ 作者: forsakesheep 2025-06-02 20:12:32
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推 : 我記得這類型不是黑夜君臨獨創的吧1F 06/02 20:14
→ : 發展電競兩隊互拚默契看快過關2F 06/02 20:14
推 : 以後要叫類黑還是類君3F 06/02 20:14
→ : 這類型不是黑夜君臨獨創嗎?還有類似遊戲?4F 06/02 20:15
推 : 感覺是自斷手腳耶,同樣的素材隨便做花樣都比這個多==5F 06/02 20:15
噓 : 你不會以為STEAM上大多好評是評價很高的意思吧?6F 06/02 20:15
推 : 蠻獨創的吧7F 06/02 20:15
→ : 其實也是某種變體吧8F 06/02 20:16
→ : 從之前幾款單機的線上攻略攝取養分
→ : 從之前幾款單機的線上攻略攝取養分
推 : 至少是類似Roguelike的遊戲10F 06/02 20:16
→ : 總比褒貶不一好吧11F 06/02 20:17
→ : F社的線上合作的確還是蠻獨特12F 06/02 20:17
→ : 當初法環剛出都挺期待有什麼變化
→ : 結果到現在實現了
→ : 當初法環剛出都挺期待有什麼變化
→ : 結果到現在實現了
推 : 大多好評已經贏過褒貶不一的MHWS了,應該是年度最佳共鬥15F 06/02 20:17
→ : 並不會, 如果出的不是FS或是包著法環的外衣早就被噴爛了16F 06/02 20:17
→ : Rougelike+動作類型打有嗎?17F 06/02 20:17
推 : 這款遊戲的遊玩全部建立在你要玩過本傳,其他遊戲這18F 06/02 20:22
→ : 樣做先等死
→ : 樣做先等死
推 : 不會 而且現在是新鮮感高峰20F 06/02 20:24
推 : 021F 06/02 20:24
推 : FS社是懂得吸取教訓的:聽大家意見都是難度不夠高22F 06/02 20:25
→ : 了解
→ : 了解
→ : 非bug或最佳化問題的大多好評已經很慘烈了24F 06/02 20:26
推 : 別又吹起來了,ptt反指標魔咒XD25F 06/02 20:28
→ : ptt這裡真的不能吹啊
→ : ptt這裡真的不能吹啊
推 : 這裡發售前酸成什麼鳥樣,反指標真的別吹了27F 06/02 20:31
→ : 想太多 現在還能大多好評是因為他是法環28F 06/02 20:31
推 : 這遊戲大多好評算超低分欸29F 06/02 20:34
推 : 如果沒有法環這個IP護身難以想像會多悽慘30F 06/02 20:35
推 : 樓上這些推文就對了啦!31F 06/02 20:37
→ : 我本來是不太想買的,看心得文之後覺得好像沒那麼32F 06/02 20:39
→ : 難
→ : 難
推 : 連線遊戲太累了 中途有事還不能休息34F 06/02 20:43
推 : 給你做遊戲你要抄法環還是抄黑夜君臨35F 06/02 20:43
推 : 好玩是法環本身的戰鬥機制吧...36F 06/02 20:43
推 : 有事就中離啊37F 06/02 20:43
→ : 朋友的話講一聲就好,野團的話更不用在意了
→ : 朋友的話講一聲就好,野團的話更不用在意了
→ : 他那個遊戲模式找出最佳路徑後 很快就沒熱度了39F 06/02 20:44
推 : 這種算地下城、塔科夫這類遊戲的變種吧?把pvp的部分40F 06/02 20:47
→ : 拿了,大幅強化pve敵人,最終撤退的部分改成要打一隻
→ : 超強boss
→ : 拿了,大幅強化pve敵人,最終撤退的部分改成要打一隻
→ : 超強boss
推 : 這遊戲有不同角色可以玩吧,除非你全都玩過熟到不行了43F 06/02 20:47
推 : 我比較好奇,沒玩過法環的人,首次玩是什麼感受44F 06/02 20:49
推 : 給樓上 我完全沒玩過魂系 玩這款我只覺得這遊戲難度45F 06/02 20:53
→ : 極大建立在複雜的操作系統上……
→ : 撇除操作的話 這遊戲感覺比那種幾百塊的小品肉鴿還無
→ : 聊
→ : 極大建立在複雜的操作系統上……
→ : 撇除操作的話 這遊戲感覺比那種幾百塊的小品肉鴿還無
→ : 聊
推 : 不過最吸引商家的應該是直接拿舊資源用 超方便的49F 06/02 20:57
推 : 法環的ui跟ux頂級吃屎體驗50F 06/02 21:07
推 : 本質還是Roguelike吧,有一些改變沒錯,但應該沒有脫離51F 06/02 21:09
→ : 到自成一種遊戲
→ : 到自成一種遊戲
推 : 其實還滿像warframe53F 06/02 21:13
推 : 去看一下twitch實況人氣已經掉多少了54F 06/02 21:31
推 : 不能55F 06/02 21:44
→ : 這價格就是盤子遊戲56F 06/02 21:51
→ : 不曉得FS社還是說英高什麼時候才願意面對UI笨拙這件事…57F 06/02 21:51
推 : 變化很少 成長要素也很低 看後續發展吧58F 06/02 21:51
→ : 邊罵邊玩 再一把就好 但我是無法推薦給不擅長動作遊59F 06/02 22:01
→ : 戲的朋友
→ : 戲的朋友
推 : 觀眾數減少能表示什麼?都跑去買來玩了嗎61F 06/02 22:08
推 : 這就經典wow硬核拓荒還不能溝通 做給死忠玩家滴62F 06/02 22:25
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