※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-03 10:42:24
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 黑暗君臨 試玩媒體真的很菜
時間 Tue Jun 3 00:08:30 2025
八王全都是野團打過
總共28小時
附上人權
https://pbs.twimg.com/media/GsczMc8aUAATDsu?format=png&name=small
這遊戲根本沒那麼難
不要講DLC 連本傳的王都比這個難多了
我卡最久就是一開始的三頭狗
後面尾王三次
其他王兩次過
難的就是你前期如何規劃路線跑圖推紅王
根本不用朋友也能爽玩
看來那些試玩媒體真的菜的可怕
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.63.87 (臺灣)
※ 作者: crowley 2025-06-03 00:08:30
※ 文章代碼(AID): #1eFSo1-4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748880513.A.F84.html
→ : 看希夫台,說單人比多人簡單 結論一樣不是給新手玩1F 06/03 00:12
→ : 的
→ : 的
→ : 試玩媒體不是唉單人夭壽鬼嗎 所以其實媒體的問題?3F 06/03 00:13
推 : 我時數22小時,也剛打完尾王 全程都是野團4F 06/03 00:18
推 : 這遊戲問題又不是難==5F 06/03 00:18
→ : 其中有一場還是開場不久就斷線,最後兩人打完6F 06/03 00:18
→ : 打到後面其實只要有農好等級,裝備不用抽很好也不要緊
→ : 最後幾場野團甚至都很有默契的第一天找時間去一趟礦坑
→ : 這樣至少就能弄出一把武器用了
→ : 打到後面其實只要有農好等級,裝備不用抽很好也不要緊
→ : 最後幾場野團甚至都很有默契的第一天找時間去一趟礦坑
→ : 這樣至少就能弄出一把武器用了
推 : 垃圾糞game 再一把就好10F 06/03 00:21
推 : 極少數人說不難,絕多數人說很難11F 06/03 00:25
→ : 各位可以自己評斷客觀的難易度如何
→ : 尤其最主要罵的其實也不是難度而是各種機制
→ : 各位可以自己評斷客觀的難易度如何
→ : 尤其最主要罵的其實也不是難度而是各種機制
→ : 這樣嘴反而展現媒體的重要性…適得其反QQ14F 06/03 00:27
推 : 今天跑3團野團都碰到超粗大腿 直接給他們扛著過人馬冰15F 06/03 00:29
→ : 龍跟夜王XD
→ : 老實說我覺得難度曲線跟過往魂系沒差多少 摸出該怎麼做
→ : 的pattern以後就會開始得心應手
→ : 龍跟夜王XD
→ : 老實說我覺得難度曲線跟過往魂系沒差多少 摸出該怎麼做
→ : 的pattern以後就會開始得心應手
→ : 不要忘了血源的栗本チャレンジ事件19F 06/03 00:38
推 : 然後呢 開始重複一直刷同樣的內容20F 06/03 00:39
推 : 已經到了菜就多練環節嗎21F 06/03 00:39
→ : 可以玩其他角色,再來就等DLC22F 06/03 00:40
→ : 另外其實還有些隱藏要素,不過就很次要了
→ : 另外其實還有些隱藏要素,不過就很次要了
推 : 很多罵的也不是講難度 看有些實況主玩的時候 他的隊友都24F 06/03 00:43
→ : 瞬間移動 還有發生能處決隊友這種事
→ : 瞬間移動 還有發生能處決隊友這種事
→ : 就算魂系老鳥覺得不難,也不可能對外聲稱這遊戲不難吧26F 06/03 00:48
→ : 媒體的難易評斷標準又不是只建立在魂系玩家身上
→ : 你說不難,爽玩,那是會玩動物森友會就能玩嗎?
→ : 媒體的難易評斷標準又不是只建立在魂系玩家身上
→ : 你說不難,爽玩,那是會玩動物森友會就能玩嗎?
推 : 我看對岸主播都說最難就三狼,那時候排到的隊友都比29F 06/03 00:51
→ : 較ㄎㄧㄤ 等畢業了之後野團組到的都是有點水準的老
→ : 屁股
→ : 較ㄎㄧㄤ 等畢業了之後野團組到的都是有點水準的老
→ : 屁股
推 : 栗本チャレンジ事件是啥啊? 沒聽過求講解32F 06/03 01:01
→ : 仔細想想真的是新內容的東西 我覺得他們真的很敢賣33F 06/03 01:03
推 : 試玩本來就是找普通水準的人去玩吧34F 06/03 01:03
→ : 血源剛出的時候有個寫手說自己初見空手打死最開始的狼35F 06/03 01:06
→ : 評語是覺得遊戲說明太少了(笑)
→ : 後來的人就把這個「壯舉」行為稱為栗本チャレンジ
→ : (基本上都是認為那人在唬爛)
→ : 評語是覺得遊戲說明太少了(笑)
→ : 後來的人就把這個「壯舉」行為稱為栗本チャレンジ
→ : (基本上都是認為那人在唬爛)
推 : 你覺得大眾比較接近試玩媒體還是你?39F 06/03 01:09
→ : 正常是要被打死40F 06/03 01:09
→ : 沒吧,血源一開始那隻狼人真的不少人用手刀劈死,因為預設FS41F 06/03 01:14
→ : 普通或技術爛的 又不懂該怎麼玩 開始的體驗本來就差42F 06/03 01:14
→ : 就是高難度game的心態下去打43F 06/03 01:14
→ : 印象當時甚至還有鄉民一路劈到營火晚會才發現不對勁的
→ : 印象當時甚至還有鄉民一路劈到營火晚會才發現不對勁的
→ : 喔不對,狼是有打死,問題是他講打死第一隻boss45F 06/03 01:15
→ : 所以一般是認為打死聖職者の獣
→ : 所以一般是認為打死聖職者の獣
→ : 喔喔,如果說劈死喬巴那就比較高機率是唬爛了,不然那頭狼人47F 06/03 01:16
→ : 當年是真的一堆人亂拳打死
→ : 當年是真的一堆人亂拳打死
→ : 如果體驗接近這篇更覺得有點雷 內容是不是太單薄了點…?49F 06/03 01:18
推 : 我自己後來是覺得很像多了一點收集要素的血源刷金盃50F 06/03 01:30
→ : 都一樣是隨機要素+速衝王+抽掉落XD
→ : 都一樣是隨機要素+速衝王+抽掉落XD
推 : 運氣很重要,剛復仇者抽到龍王吐息,一路輾到尾52F 06/03 01:35
推 : 所以尾王真的叫不得其名哦怎麼感覺很搞笑53F 06/03 01:50
→ : 都是玩nameless的意義54F 06/03 02:09
推 : 還好有媒體,不然被騙進去打不贏,上個論壇討論還要55F 06/03 02:38
→ : 被高手玩家說菜
→ : 被高手玩家說菜
推 : 三狗難在一開始會排到一堆新手57F 06/03 02:59
推 : 血隻黑13法環都白金的我不覺得簡單 縮圈機制+限時的機制58F 06/03 03:01
→ : 我也不愛 這款pass
→ : 重複打王過程的無聊程度堪比D4後期無限刷寶 但D4可以無腦
→ : 刷
→ : 我也不愛 這款pass
→ : 重複打王過程的無聊程度堪比D4後期無限刷寶 但D4可以無腦
→ : 刷
推 : 老實說這種內容是綁在本體或是dlc一起出額外內容,單獨出62F 06/03 04:19
→ : 還要賣1200,嘖嘖
→ : 還要賣1200,嘖嘖
推 : 栗本挑戰不少實況主打過了,不是不可能,尤其對魂系老玩家64F 06/03 05:05
→ : 來說
→ : 來說
→ : 被說不可能的點不是單純打過,而是初見66F 06/03 05:09
→ : 所以真正的挑戰是要新玩家且完全沒有任何前情報
→ : 所以你會看到介紹這東西的條目常會是先叫你去玩再來看
→ : 所以真正的挑戰是要新玩家且完全沒有任何前情報
→ : 所以你會看到介紹這東西的條目常會是先叫你去玩再來看
推 : 只要有可能辦到,就不是不可能的事,真正的上位者是不會懷69F 06/03 05:31
→ : 疑這種事的(暴論
推 : 其實原文並沒說他打了哪個頭目,說很可能只是把某個大型怪
→ : 當頭目打掉了(路上有兩三個,雖然也很難
→ : 疑這種事的(暴論
推 : 其實原文並沒說他打了哪個頭目,說很可能只是把某個大型怪
→ : 當頭目打掉了(路上有兩三個,雖然也很難
推 : 看nathvie的實況也說單人模式應該是不用緩和xd73F 06/03 07:07
推 : 三個金框成就 我覺得你在反串74F 06/03 07:11
→ : 我看六希夫玩也都覺得很簡單啦75F 06/03 07:21
推 : 8只王一場40分打2X小時 這算簡單?76F 06/03 07:59
推 : 啊不然你要怎樣才算簡單?77F 06/03 08:21
→ : 遊戲媒體故意的啦,不然要如何控分? 前陣子IGN評分Ar78F 06/03 08:24
→ : c Raiders的實玩影片還搞打固定物脫靶 故意轉身跳樓
→ : c Raiders的實玩影片還搞打固定物脫靶 故意轉身跳樓
推 : 組隊組到letmesoloher再說這王很簡單80F 06/03 08:33
推 : 這種roguelike遊戲不應該是誰會玩誰能過,而是著重技能81F 06/03 08:37
→ : 升級的搭配選擇,構建流派,不然就做成單機就好
→ : 升級的搭配選擇,構建流派,不然就做成單機就好
→ : 難度不會拉太高才正常吧?打一個黑夜王流程這麼長83F 06/03 08:40
推 : 第二個王推得很快84F 06/03 08:58
→ : 所以我覺得是三狼有數量優勢才這麼難打要學很久
→ : 加上後來隊友死的次數也變少、隊友等級有穩定11以上
→ : 不用看到三個格子煩惱體驗有好很多
→ : 但還是不想改評價,沒打通過魂game的人
→ : 我還是建議他別買
→ : 所以我覺得是三狼有數量優勢才這麼難打要學很久
→ : 加上後來隊友死的次數也變少、隊友等級有穩定11以上
→ : 不用看到三個格子煩惱體驗有好很多
→ : 但還是不想改評價,沒打通過魂game的人
→ : 我還是建議他別買
噓 : 縮圈+RNG之神還不是問題,但死亡降等太白爛,掉等導90F 06/03 09:15
→ : 致打野王變慢死亡率變高造成負循環,做出死不得的魂
→ : 系遊戲真的難以想像是FS做的遊戲,最後變成三排>單挑
→ : >野排的詭異情況
→ : 致打野王變慢死亡率變高造成負循環,做出死不得的魂
→ : 系遊戲真的難以想像是FS做的遊戲,最後變成三排>單挑
→ : >野排的詭異情況
→ : 看 專業玩家都是這樣的(誤94F 06/03 09:36
噓 : 練久了本來就能通關啊 到今天才全通好意思說嘴95F 06/03 10:06
→ : 評價差的問題一直都是玩得不爽好嗎 看看你在共殺小
→ : 評價差的問題一直都是玩得不爽好嗎 看看你在共殺小
→ : 打了快30個小時只過三頭狗,我就覺得很難。97F 06/03 10:17
推 : 最難的點是找兩位固定隊友 再來就遊戲節奏快但掉落物和98F 06/03 10:28
→ : 詞條選擇都很貧乏 王的動作都不難抓 只是學習成本過高
→ : 詞條選擇都很貧乏 王的動作都不難抓 只是學習成本過高
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 67
回列表(←)
分享