※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-01 22:42:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 改 A 來nerf B 的狀況
時間 Sun Jun 1 19:37:53 2025
事情是這樣的,現在抽卡遊戲當道,而抽出來的角色玩家總會認為是自己的資產,
要是任意修改數據鐵定會被罵翻並且要求賠償,
龍王一噴事件連我局外人都有聽說,廠商往往都不敢直接這麼做,
這也是角色通膨的主因--畢竟不能改前面的,又要讓大家抽新的,那當然越出越強,
技能也越來越長。
不過還是有出路的!
之前玩的某戰棋遊戲,有個BOSS的特技會在每回合召喚一個石頭,
石頭沒拆掉就會不斷對我軍造成威脅,而石頭的位置隨機產生,幹得要死,
常常包圍了BOSS結果石頭遠在天邊,或者為了拆石頭沒辦法在限制回合內打贏。
這時候所有的攻略直指一個刺客角,一來他機動性強到靠北,二來他輸出高到靠北,
更重要的是他擁有「殺死敵人後再次行動(一回合冷卻)」,
別說攻略這隻BOSS,基本上算是極度推薦要抽要練的T0角色。
別說攻略這隻BOSS,基本上算是極度推薦要抽要練的T0角色。
啊然後官方作出的改動是改遊戲機制:所有擊殺效果對無機物無效。
接著就炸鍋了,雖然主要原因還是當時根本沒有多少擊殺效果,這改法有夠針對。
另一個案例是爐石,曾經有個曇花一現的牌組:觸手戰。
他完全仰賴某個手下:
尤格薩倫的觸手,1/1/1 戰吼:施放一個隨機的N費法術。
N為本賽局中觸發本效果的次數,最高10。
聽起來很尤格,但是他卻是最穩定的牌組。怎麼會這樣呢?
因為當時的環境十費法術總共只有4張,其中一張還是傳說等級所以不會被選中,
剩下三張有兩張能幹頭,換言之根本不隨機,完全可以想辦法觸發二十次效果,
123456789 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10,大多數人在第三次就倒了。
而這套牌組終結的方式也很簡單,而且完全沒調整到觸手戰任何一張核心卡。
他把那兩張能幹頭的十費法術改成9費跟8費,這可是個BUFF喔!
啊既然是BUFF我們就不退塵啦!哈哈。
觸手戰變成垃圾,因為環境內剩下的十費法術只有一張打手下的法術,笑死。
還有什麼相關的故事或笑料嗎?來蒐集一下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.122.48 (臺灣)
※ 作者: nahsnib 2025-06-01 19:37:53
※ 文章代碼(AID): #1eF3kK3- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748777876.A.0FE.html
※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 19:38:35
※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 19:40:44
※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 20:06:31
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推 : 這種故事在魔獸世界只是日常1F 06/01 19:40
不愧是暴雪※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 19:40:44
推 : 遊戲王算不算 一個牌型太強結果被禁的是一張非本家的外援2F 06/01 19:40
→ : 禁餅蛙禁唐僧 對阿3F 06/01 19:41
推 : 這招最拿手的不就cy4F 06/01 19:42
→ : 手遊日常 搞玩家=>出強角 =>搞玩家… 無限月讀5F 06/01 19:42
推 : war imba nerf pal6F 06/01 19:43
→ : CY改角全退費過 後來學聰明了從環境NERF7F 06/01 19:44
推 : 遊戲王小黑屋日常8F 06/01 19:45
→ : 對決跟稜鏡光束的combo9F 06/01 19:45
→ : 稜鏡白卡一直調 對決紫卡死不調整=不退塵
稜鏡是一定要改啦,不然跟萊妮莎配起來有機會0費清場+打頭6傷→ : 稜鏡白卡一直調 對決紫卡死不調整=不退塵
→ : 公主連結新年黑貓疊傷害無上限 所以cy直接在boss身上11F 06/01 19:46
→ : 放了減傷盾 打超過一定數值就會大幅減傷
→ : 放了減傷盾 打超過一定數值就會大幅減傷
→ : WOW: first time?13F 06/01 19:46
※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 19:49:03推 : OP的霸氣14F 06/01 19:47
推 : 改機制讓角色變爛的也不少吧 傷害計算一換差超多15F 06/01 19:47
→ : pad的曲藝士也是傷害太高 boss就新加了傷害吸收盾16F 06/01 19:48
推 : 你是不是在找:暴雪娛樂17F 06/01 19:49
推 : LOL的例子也一堆,像厄薩斯的裝備直接被砍一輪再砍一輪18F 06/01 19:49
BUFF裝備->A角色得利->nerf A角色 -> 幾個版本後又把裝備nerf回去 -> A角色死去推 : SV後期BUFF卡居多 好處是BUFF的點都還蠻不錯的 但是就變19F 06/01 19:49
→ : 成通膨的元兇之一
→ : 成通膨的元兇之一
→ : GBF直接熱修平民風武,避免玩家不抽卡池裡的對策21F 06/01 19:50

推 : 龍絆 新增虛無系統 把一堆強buff角變成廢物24F 06/01 19:53
推 : 暴雪:法師被上保護祝福之後pvp過於強悍,所以我們要25F 06/01 19:53
推 : LOL有些角色是因為裝備強被砍,但真的砍裝備又沒把數值調26F 06/01 19:53
→ : 回來
→ : 回來
→ : nerf聖騎士28F 06/01 19:53
推 : 鈴蘭之劍啊,老熟了29F 06/01 19:54
推 : 喔對SV還有一版為了保死靈法師這職業結果把死靈會用到的30F 06/01 19:56
→ : 中立卡片砍掉 造成其他職業被變相削弱 而且這情況還發生
→ : 不止一次導致我對死靈法師這職業沒啥好感 KMR要用公款追
→ : 聲優也不是這樣
※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 19:58:11→ : 中立卡片砍掉 造成其他職業被變相削弱 而且這情況還發生
→ : 不止一次導致我對死靈法師這職業沒啥好感 KMR要用公款追
→ : 聲優也不是這樣
→ : 爐石削弱BD不就這樣 削史詩卡而不是削傳說卡 就算退粉也34F 06/01 20:00
→ : 是Bz賺
→ : 是Bz賺
推 : 單次大傷抬頭就是次數盾,連擊角抬頭就是傷害盾,然後36F 06/01 20:00
→ : 一直循環,這種操作在不只一家日廠遊戲看過
→ : 一直循環,這種操作在不只一家日廠遊戲看過
→ : 公連的新年凱留啊,技能迴轉起來傷害可以到9999999,逼38F 06/01 20:01
→ : 得cy加了對數盾,好像是到了85萬以上就急遽衰減
→ : 得cy加了對數盾,好像是到了85萬以上就急遽衰減
推 : 爐石不就一堆嗎..40F 06/01 20:02
爐石是不少,不過藉由buff來nerf的倒是比較少見※ 編輯: nahsnib (1.161.122.48 臺灣), 06/01/2025 20:06:31
推 : 我好像有印象,nerf低階卡去影響到高階卡,但只需要賠41F 06/01 20:10
→ : 低階卡的資源
→ : 低階卡的資源
→ : LOL超多 機制太強nerf體質 道具太強nerf角色43F 06/01 20:12
推 : 第七史詩日常,buff一個角色讓他counter目前meta44F 06/01 20:19
→ : 上上次的定期調整還有直接指名遇到某隻角色時無視對方的
→ : 被動xD 不過這個就被燒到不敢正式上線了
→ : 上上次的定期調整還有直接指名遇到某隻角色時無視對方的
→ : 被動xD 不過這個就被燒到不敢正式上線了
推 : 遊戲王甚至可以做到強化A來nerfA這種事 嵌合要塞龍47F 06/01 20:21
→ : 我真的是在幫你出強化卡啊 出了之後你就大幅弱化了
→ : 我真的是在幫你出強化卡啊 出了之後你就大幅弱化了
推 : P imba nerf Z49F 06/01 20:23
推 : 這個我都叫暴雪式平衡50F 06/01 20:27
推 : 有一個很知名的案例就是公連的新年凱留51F 06/01 20:28
→ : 因為直接改新年凱留要賠比較多
→ : 因為直接改新年凱留要賠比較多
推 : 暴雪式平衡啊,法師op,nerf小D53F 06/01 20:30
→ : 暴雪:這問我就內行了54F 06/01 20:37
推 : 問就是F55F 06/01 20:45
推 : nerf伊瑞56F 06/01 21:05
→ : 星海爭霸 : z 奪冠,nerf p57F 06/01 21:39
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