※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-13 15:18:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲畫面做到跟現實一樣目前很難嗎?
時間 Fri Jun 13 12:27:11 2025
就算是目前號稱最頂的GTA6
也大概多看一眼就會發現這不是現實照片
從PS4時期就目標達成遊戲擬真到無法分辨
但是過了10幾年都沒達成
倒是CG電影場面倒是很久前就達成這個目標了
相比下都是算的
遊戲難點在哪啊
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※ 作者: andy3580 2025-06-13 12:27:11
※ 文章代碼(AID): #1eIwYa1Z (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749788836.A.063.html
推 : 看規模啊1F 06/13 12:28
→ : 你規模像無人深空那樣大的話,卡通風格也難啦
→ : 你規模像無人深空那樣大的話,卡通風格也難啦
推 : 跟現實一樣我幹嘛玩遊戲3F 06/13 12:28
→ : 電影不用實時 遊戲要 而且電影用的模擬機也貴多了 如4F 06/13 12:29
→ : 果你可以忍受一天一幀的話遊戲的畫面也可以跟電影一樣
→ : 好
→ : 果你可以忍受一天一幀的話遊戲的畫面也可以跟電影一樣
→ : 好
→ : 沒必要做出一個玩家跑不了的遊戲7F 06/13 12:30
推 : 還要多看一眼才會發現已經很夠了8F 06/13 12:30
推 : 難點是你家的電腦跑不動9F 06/13 12:30
→ : 動機何在10F 06/13 12:30
Bodycam on Steam
Bodycam is the first ultra-realistic multiplayer, first-person shooter game made using the latest technologies of the next-gen game engine Unreal Engi ...
![[圖]](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2406770/d0ece6ebe1ca10e3fec52e96afab4b6d18c4f496/capsule_616x353.jpg?t=1747489582)
→ : 難在玩家不是每個都509012F 06/13 12:30
推 : 知道電影的要渲染多久嗎,你不會想要3秒一偵吧13F 06/13 12:31
→ : 當年世紀三被說是玩家電腦配備跟不上,所以玩家數不多14F 06/13 12:32
推 : 設備普及跟錢的問題15F 06/13 12:32
推 : 沒有那個必要16F 06/13 12:32
→ : 電影不用即時啊 能慢慢算光線17F 06/13 12:34
→ : 沒必要 做成像現實不會比較好玩18F 06/13 12:35
→ : 渲染一幀畫面 可以花幾分鐘到數小時19F 06/13 12:36
推 : 光有真實畫面卻不好玩的話也沒有用吧?20F 06/13 12:37
推 : 你知道電影一幀就要花超級多時間算嗎21F 06/13 12:41
→ : 硬體要先跑得動22F 06/13 12:41
推 : 難在即時運算23F 06/13 12:44
推 : 畫面要即時渲染生成現在電腦就辦不到24F 06/13 12:47
→ : 做是能做但硬體普遍卡爛要降特效畫質一直追求擬真意義25F 06/13 12:47
→ : 不大
→ : 不大
推 : 沒必要27F 06/13 12:48
→ : 你去找人眼看一秒的資訊處理量在電腦上相當於多少28F 06/13 12:48
→ : 做一個少數人才能玩還會破圖的花的成本太高肯定賠爛29F 06/13 12:48
噓 : CG電影又不用即時渲染30F 06/13 12:49
推 : 賽車神利科莎裝模組 不仔細看還分不出來31F 06/13 12:49
推 : CG很久以前就用光追了,不過以前是慢慢算一整天就幾分32F 06/13 12:51
→ : 鐘甚至幾秒的畫面
→ : 鐘甚至幾秒的畫面
→ : 總有些人以為,畫面好=好玩34F 06/13 12:54
→ : 不是不行 是玩家設備跟不上吧35F 06/13 12:58
噓 : 做得到 但是成本要多少 遊戲售價會飆升36F 06/13 12:58
推 : 遊戲要即時阿,難就難在這個即時37F 06/13 13:14
推 : 即時計算38F 06/13 13:21
推 : AR遊戲啊(X39F 06/13 13:25
推 : 現在遊戲畫質堆上去 玩家設備跟跟不上沒有用 銷量就上不40F 06/13 13:27
→ : 去
→ : 去
推 : 不難啊,UE5基本上已經可以做到畫面以假亂真這一點42F 06/13 13:33
→ : ,難的是你家的電腦撐不撐得住以及開發者優化能不能
→ : 做好而已,畢竟不是人均5090
→ : ,難的是你家的電腦撐不撐得住以及開發者優化能不能
→ : 做好而已,畢竟不是人均5090
推 : 人均5090再來討論45F 06/13 13:44
推 : 會嗎有時候玩NBA家人以為我在看球賽46F 06/13 13:44
→ : NBA這種視角和範圍有限的有點機會47F 06/13 13:45
→ : 開放世界現在還不太可能
→ : 開放世界連硬碟、記憶體、CPU也必須很強
→ : 開放世界現在還不太可能
→ : 開放世界連硬碟、記憶體、CPU也必須很強
推 : 不是 就算可以 請問你利益在哪? 你打算賣多少50F 06/13 13:47
推 : 如果用目前世界各國AI競賽的配置專為一人服務應該可以達成51F 06/13 13:59
→ : 對了有一個遊戲已經算接近了吧? Bodycam自己查一下...
→ : 對了有一個遊戲已經算接近了吧? Bodycam自己查一下...
推 : ill恐怖遊戲 覺得已經算很棒的 跟之前那款號稱現實FPS53F 06/13 14:04
→ : 差不多
→ : 差不多
推 : 喜歡美術風格特別的像素55F 06/13 14:15
→ : 多出去走走好嗎...56F 06/13 15:04
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