※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-07 17:21:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 日廠的技術力開始跟上世界了嗎?
時間 Sat Jun 7 15:12:18 2025
如提
最近看到不少人在Level 5的奇幻生活i
還有marv的符文工廠龍之天地
突然想到今年日廠的遊戲好像有開始有進步了
至少系統、角色動作流暢性、內容深度都跟以前不一樣了
想到之前在NS上玩的符文工廠5就非常頭痛,後面聽說PC版比較好,但也就那樣
當然說的是比較小一點的日廠啦
像什麼卡普空一直都在世界前端,一直都是其他國遊戲公司抄襲(致敬)的對象
還是說主因是這些小廠終於開始掌握UE引擎的使用了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.192.131 (臺灣)
※ 作者: htps0763 2025-06-07 15:12:18
※ 文章代碼(AID): #1eG-PK6l (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749280340.A.1AF.html
推 : ????????????????1F 06/07 15:12
問號啥,前幾年一些比較小的日廠丟出來的一些IP續作簡直慘不忍睹※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:14:09
推 : L5還小喔?2F 06/07 15:13
→ : 符文那個是跟自己比有進步 說跟上世界你敢吹我不敢聽3F 06/07 15:13
推 : 我玩新遊戲第一件事就是迅速左右移動檢查有沒有做出折返跑4F 06/07 15:14
→ : 的動作 可惜日廠很多都沒做出來
→ : 的動作 可惜日廠很多都沒做出來
推 : 舉龍之天地有點怪,它就算拿PC版來舉畫面也是超陽春6F 06/07 15:14
→ : 不過老卡的有做 給讚7F 06/07 15:15
推 : 阿 還有上樓梯 都2025了 上樓梯還在用斜坡打混 bad
推 : 阿 還有上樓梯 都2025了 上樓梯還在用斜坡打混 bad
推 : 又是任天堂不是日廠的梗嗎9F 06/07 15:16
我都說不是說大廠了,沒要玩這個梗※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:18:11
推 : L5也沒進步啊只是腦袋想清楚,他只要同步上PC他早就飛10F 06/07 15:20
→ : 天了
→ : 天了
推 : 先定義什麼是比較小的日廠吧12F 06/07 15:20
→ : 你標題這樣打沒講清楚就別怪人誤會了吧13F 06/07 15:22
那就隨便討論也沒差,討論總要內文標題一起看吧推 : 龍之天地我有買,UE引擎駕馭還有很大進步空間,我4K14F 06/07 15:22
→ : 全開,它那個過場陰影打在人物身上還是挺多瑕疵的,
→ : 當然你說跟前作比的確算是有進步
我是覺得前幾年有些日廠端出的一些東西實在是令人訝異,這也能賣錢?→ : 全開,它那個過場陰影打在人物身上還是挺多瑕疵的,
→ : 當然你說跟前作比的確算是有進步
但大廠如SE也是敢讓旗下小組端一些半成品來賣,真的有點扯
推 : 反了 因為技術力不足才是小一點的廠 無論歐美日本哪裡17F 06/07 15:23
→ : 都一樣
→ : 都一樣
→ : 龍之天地那個只能跟自己比吧==19F 06/07 15:24
※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:25:36推 : 技術力有時和成本有關 日廠普遍沒像歐美大廠砸錢砸這麼兇20F 06/07 15:27
→ : 現在是歐美廠在迷走中吧,延期暴死樣樣來21F 06/07 15:29
→ : 跟ps4時代根本不能比
→ : 跟ps4時代根本不能比
推 : 龍之天地只能跟自己比。但確實考量成本應該算不錯了23F 06/07 15:30
→ : 日廠很愛開發自己的引擎,跟歐美習慣用UE系統差很多24F 06/07 15:31
→ : 舉龍之天地是搞錯了什麼吧25F 06/07 15:33
就剛好玩了覺得跟5比進步很多※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:34:44
推 : 龍之天地過場不知為啥常愛拍腳趾手指,偏偏這兩地方26F 06/07 15:35
→ : 就明顯較粗糙,妹子多拍臉就好了
→ : 就明顯較粗糙,妹子多拍臉就好了
推 : 龍天地比手遊建模還不如吧28F 06/07 15:37
→ : 你討論的是成本問題不是技術力問題,在討論什麼追不追上29F 06/07 15:39
→ : 之前根本兩側發展模式就不同了,別整天拿畫面吹技術,這
→ : 跟對岸吹黑悟空有什麼區別?
→ : 之前根本兩側發展模式就不同了,別整天拿畫面吹技術,這
→ : 跟對岸吹黑悟空有什麼區別?
推 : 龍之天地在NS能順跑 是前段班沒錯啊 也太多雲了吧32F 06/07 15:41
→ : 如果用UE5,Unity現成引擎,不要自己研發,日廠遊戲水準本33F 06/07 15:43
→ : 來就跟的上
→ : 來就跟的上
噓 : 你所謂跟上世界的腳步是拿星露谷比還是巫師4比啊35F 06/07 15:44
推 : 好好笑,講得好像日本是未開發國家36F 06/07 15:44
推 : 符文工廠這代說真的妹子講話還挺露骨的,好感度升上37F 06/07 15:47
→ : 去都挺直接的,這點好評,當然祖傳BUG還是不可避
→ : 去都挺直接的,這點好評,當然祖傳BUG還是不可避
→ : 符文工廠基本上還是NS1作品,建模當然簡單一點39F 06/07 15:57
推 : 問題L5做多久 www 那個閃1140F 06/07 15:57
推 : L5野心大阿 全平台+NS沒放生 前段班沒問題41F 06/07 16:01
推 : 符文工廠的新作大概可以去跟手遊比了,真的有進步42F 06/07 16:01
推 : 引擎這種只要有換代大家呈現出來畫面都會差距減小43F 06/07 16:02
→ : 的 如果AI能健康地融入遊戲開發中摳畫面細節的工作
→ : 那畫面呈現的差距就又會進一步減少
→ : 的 如果AI能健康地融入遊戲開發中摳畫面細節的工作
→ : 那畫面呈現的差距就又會進一步減少
推 : 你要考慮NS,其實在NS上能順跑技術都挺好的,老任跟鬼一樣46F 06/07 16:06
→ : 只看畫面根本不配談技術力
→ : 只看畫面根本不配談技術力
→ : 好玩就好,好像講到日廠都在酸畫面,結果高畫質卡爛48F 06/07 16:09
推 : 符文畫面及格了 穩定進步 重點是這次系統沒被拖累49F 06/07 16:11
推 : 日本中小廠跟工作室不少在UE的確起步比較慢的感覺50F 06/07 16:13
推 : 技術力 舉龍之天地??? 遊戲性不等於技術力內51F 06/07 16:14
那你是沒玩過更爛的※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 16:18:15
推 : 樓上舉幾個NS同類型三廠技術力更強的試試52F 06/07 16:26
推 : 沒想以前差距那麼大了 小廠算是看到車尾燈了53F 06/07 16:31
推 : 日廠投資比較保守 不像歐美那樣起頭直接借一大筆錢來推54F 06/07 16:36
→ : 技術堆畫質
→ : 技術堆畫質
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