※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-08 08:21:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
時間 Sun Jun 8 02:59:46 2025
如題啦
正在玩刺客奧德賽
現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑
想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你
撿到的東西裝備還要花資源自己升級
幹勒這什麼大便設定
現在都很流行這種等級浮動制嗎
之前玩玩2077就有 還好後來改掉了
為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸
到底是要來幹嘛的報復玩家嗎
有西恰嗎
真心不懂==
還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.200.157 (臺灣)
※ 作者: Bonker5566 2025-06-08 02:59:46
※ 文章代碼(AID): #1eH8maH7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749322788.A.447.html
→ : 就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的1F 06/08 03:02
推 : 薩爾達曠野也有啊2F 06/08 03:04
那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊推 : 防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗3F 06/08 03:07
重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你角色一樣 很怪吧
推 : 就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑4F 06/08 03:08
啊這種遊戲不就是要亂跑嗎→ : 其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有5F 06/08 03:09
→ : 什麼好玩的
有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上→ : 什麼好玩的
很煩
推 : 往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時7F 06/08 03:10
→ : 遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛
現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊→ : 遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛
→ Julian9x9x9 …
推 : 我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心10F 06/08 03:12
推 : 非常好的設計11F 06/08 03:12
要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21
→ Julian9x9x9 …
→ Julian9x9x9 …
噓 : 阿不是可以關掉15F 06/08 03:14
推 : 一堆遊戲都這樣啊16F 06/08 03:15
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:17:11※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:22:39
→ : 你說得對 但這就是浮動等級的合理之處17F 06/08 03:26
→ : 等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧18F 06/08 03:34
→ : 等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要19F 06/08 03:34
→ : 浪費時間練等升裝備?
→ : 浪費時間練等升裝備?
→ : 那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的21F 06/08 03:36
→ : 啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等
→ : 級越高
→ : 啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等
→ : 級越高
→ : 開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹=24F 06/08 03:36
→ : =
→ : =
→ : 這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀26F 06/08 03:37
推 : 奧德賽不是純固定的 他是高等的高等27F 06/08 03:37
→ : 低等的會自動拉到跟腳色等級相近
→ : 比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等
→ : 低等的會自動拉到跟腳色等級相近
→ : 比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等
→ : 問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀30F 06/08 03:38
→ : “浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都31F 06/08 03:38
→ : 說低等。遠一點的雖然強但會因為你等級浮動 等你高等後
→ : 全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧
→ : 說低等。遠一點的雖然強但會因為你等級浮動 等你高等後
→ : 全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧
→ : 後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等34F 06/08 03:38
→ : 你是不是兩種制度搞錯了啊35F 06/08 03:40
→ : 其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死36F 06/08 03:41
→ : 那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要
→ : 那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要
推 : 我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好38F 06/08 03:44
→ : 我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你39F 06/08 03:48
→ : 按他們的設想去玩
→ : 按他們的設想去玩
推 : 雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+141F 06/08 03:49
推 : 改成固定制後你一樣會抱怨吧42F 06/08 03:50
→ : 甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打43F 06/08 03:51
→ : 你想去某個地方刷怪變強都不行
→ : 你想去某個地方刷怪變強都不行
→ : 另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單45F 06/08 03:51
→ : 固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本
→ : 若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋
→ : 固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本
→ : 若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋
推 : 同意,根本一坨48F 06/08 03:54
推 : 有設定可以關掉等級平衡 有打開敵人才會跟上你49F 06/08 03:55
→ : 感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧50F 06/08 03:56
→ : 2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了
→ : 2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了
推 : 但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上52F 06/08 03:58
→ : 自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的
→ : 材料數簡直像用腳填的
→ : 自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的
→ : 材料數簡直像用腳填的
推 : 這設計真的很智障55F 06/08 04:00
推 : 就垃圾設計,幫敵人變強56F 06/08 04:01
→ : 奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡57F 06/08 04:01
推 : 其實也沒這麼智障,就只是有點而已58F 06/08 04:02
噓 : 啊不是可以改?在那叫什麼?59F 06/08 04:03
→ : 曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影60F 06/08 04:11
→ : 響
→ : 響
推 : 等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制62F 06/08 04:13
→ : 高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被
→ : 壓縮到跟怪物差不多的能力
→ : 高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被
→ : 壓縮到跟怪物差不多的能力
推 : 已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊65F 06/08 04:16
推 : 有難度能調 自己跨不去66F 06/08 04:17
推 : 其實還是要看設定67F 06/08 05:17
→ : 1年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞68F 06/08 05:26
推 : 像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯69F 06/08 05:27
推 : 我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的70F 06/08 05:27
→ : 敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」
→ : 都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村
→ : 還被虐,氣到我寫負評一直罵
→ : 敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」
→ : 都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村
→ : 還被虐,氣到我寫負評一直罵
推 : 等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難74F 06/08 05:33
→ : 奧德賽主角強到靠北
→ : 奧德賽主角強到靠北
推 : 木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙76F 06/08 05:34
推 : 不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎77F 06/08 05:42
→ : XD78F 06/08 05:43
→ : 老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好79F 06/08 05:43
→ : 後期還可以用等級到處壓制
→ : 而且固定制也不見得不能亂跑
→ : 後期還可以用等級到處壓制
→ : 而且固定制也不見得不能亂跑
推 : 有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級82F 06/08 05:48
→ : 低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起
→ : 來都不會太虐菜
→ : 也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持
→ : 打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區
→ : 域
→ : 低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起
→ : 來都不會太虐菜
→ : 也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持
→ : 打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區
→ : 域
推 : 原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去88F 06/08 05:54
→ : 以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計
→ : 以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計
→ : 奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的90F 06/08 06:13
→ : 武器店裝備好
→ : 武器店裝備好
推 : 誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過92F 06/08 06:15
→ : 死亡爪 開場直衝新維加斯辦法
→ : 死亡爪 開場直衝新維加斯辦法
→ : GW2也是等級浮動 不過裝備強 還是輾壓94F 06/08 06:19
推 : 奧德賽就是因為加了等級制,導致暗殺不能一刀斃命95F 06/08 06:30
推 : 風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死96F 06/08 06:31
推 : 等級制rpg碾壓才比較不合理吧97F 06/08 06:32
推 : 不合理就是pve的樂趣啊98F 06/08 06:33
推 : 不如直接把等級拔掉99F 06/08 06:44
推 : 等級浮動制是好的 是放在這款不適合你100F 06/08 06:59
推 : 奧德賽就商城想賺錢才這樣搞 不要升級裝備太花資源101F 06/08 07:03
推 : L大舉例的那種絕對不玩,那種設計跟白癡一樣102F 06/08 07:10
→ : 高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了
→ : 高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了
推 : 沒有 奧德賽的商城裝不強 這遊戲紫裝>>金裝 金裝都104F 06/08 07:15
→ : 是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只
→ : 有全身紫裝辦的到
→ : 是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只
→ : 有全身紫裝辦的到
→ : 白癡設計107F 06/08 07:31
推 : 以前玩上古5,主線解完全身頂裝,被路邊強盜三刀砍死108F 06/08 07:50
推 : 因為奧德賽是假浮動,你跑到後期地圖人家一樣高你109F 06/08 07:52
→ : 一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成
→ : 九十等
→ : 簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根
→ : 本沒給你向上對抗的優勢
→ : 一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成
→ : 九十等
→ : 簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根
→ : 本沒給你向上對抗的優勢
推 : 解支線拿稀有裝備,但回城發現商店破刀數值更高...114F 06/08 07:54
推 : 等級壓制不要太誇張就可以 不要那種差個兩等就被打成狗115F 06/08 08:01
噓 : 超爛 乾脆把血量都拿掉 直接說boss你要打1000下算了116F 06/08 08:07
→ : 你的技能數值不管多少都算一下而已
→ : 你的技能數值不管多少都算一下而已
推 : 等級平衡可以關掉 不是強制設計 而且越升級手段越多118F 06/08 08:12
→ : 不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人
→ : 不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人
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1樓 時間: 2025-06-08 18:49:07 (台灣)
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06-08 18:49 TW
單機的話,空之軌跡也有,在某地打到某個等級後,經驗值會變超少,為了劇情與後來加入的夥伴設計的。
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