※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-09 11:51:38
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] P3R的敘事方式是不是不太好阿?
時間 Mon Jun 9 09:40:13 2025
前陣子看到P4R的謠言
就把XGP裡的P3R拿出來玩
果真在昨天就真的宣佈P4要重製了
應該是能趕在P4R出來之前把P3R破關
我P系列也只玩過P5R
但相較之下P3R的述事方式感覺就很怪
跑了快1個月有種漫無目的的感覺
P5R就是很日常的流水帳
一開始遇到某件事情
然後定個期限要你在什麼時候之前完成
中間時間就讓你自己分配學生生活跟攻略殿堂
但P3R就是主角一開始莫名拿到人格面具能力
莫名被招募到拯救世界小隊
還要一邊維持自己的課業
學校還莫名長出一座塔要你去爬
然後中間對主線都沒有特別著墨
一直在跑學校生活跟社群
還跟你說精力喪失症的人一直在增加
但主角群也是什麼事都不能做
相比大家說的爬塔無聊我倒覺得還好
反正就是個印象空間2.0
不過在故事方面真的很容易讓人棄坑
畢竟在主角拿到人格面具的時候造就一波大高潮
後面劇情起伏就是平到不能再平
P3R的敘事方式是不是不太好阿?
原版P3就是這個樣子了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.143.216 (臺灣)
※ 作者: ching000 2025-06-09 09:40:13
※ 文章代碼(AID): #1eHZj_gs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749433215.A.AB6.html
→ : 撐到10月才開始高潮1F 06/09 09:41
推 : 4,P3本來就很不歡樂。2F 06/09 09:42
推 : P4改良這些問題就成功了3F 06/09 09:42
→ : 這代是首次開始嘗試日期制跟社群結合4F 06/09 09:42
→ : 你要期待像P4那樣的精彩刺激校園生活是沒有的。5F 06/09 09:43
推 : P3主角群比較像同事 然後主線又比較像工作6F 06/09 09:43
推 : P3的故事很沉重 所以跟P4才會形成很強的對比7F 06/09 09:43
→ : 劇情只有稍微增加一些(男羈絆事件、晚上交流)8F 06/09 09:43
推 : P3R見面就開幹(爬塔) 劇情起伏著重在後期沒錯9F 06/09 09:44
→ : 以前真女神跟舊p 系列比較黑暗沉重風格,p3高中生談討10F 06/09 09:45
→ : 生死高中生面對這些就比較沉重
→ : 生死高中生面對這些就比較沉重
推 : P4就校園現充生活 很歡樂12F 06/09 09:45
推 : P3本來就是這種風格13F 06/09 09:45
→ : P3隊友就上班好同事 下班不認識 P4社群是做得最好的14F 06/09 09:45
→ : P3本來就比較無聊15F 06/09 09:45
→ : 這系列每一代都是改進前一代的一些點,所以你回去玩兩代以16F 06/09 09:45
→ : 前就是會有一些不好入口的地方
→ : 前就是會有一些不好入口的地方
→ : 但p3 歐美滿多粉絲的劇情收尾很好角色情緒衝突算滿能理18F 06/09 09:45
→ : 解的
→ : 解的
→ : 爬最硬的塔 隊友又是最沒關係的同事20F 06/09 09:46
→ : 對 P3主角群真的很沒有朋友感 連社群的感覺都像是同事21F 06/09 09:46
→ : P3是那個年代經費不足要增加遊玩時數只能堆塔22F 06/09 09:46
→ : 三代救起Atlus,四代塑造出整個營利模式產業鏈,五代Perso23F 06/09 09:46
→ : na一舉爆紅
→ : na一舉爆紅
推 : 什麼下班不認識,好歹也是宿舍舍友還一起遛狗煮飯25F 06/09 09:47
→ : 主角群是因為要處理塔的問題才聚在一起真的不熟後來相26F 06/09 09:47
→ : 處才有羈伴
→ : 處才有羈伴
→ : p3前中期真的頗無聊的28F 06/09 09:48
→ : 而且每個人都只是高中生就要扛生死壓力29F 06/09 09:48
推 : 我覺得P3社群關係比較貼近現實一點...但我們在玩遊戲30F 06/09 09:48
推 : P3就是好酒沉甕底的感覺 以前的遊戲也都偏硬的情況下31F 06/09 09:48
→ : 那時候迷宮不算太大的缺點 但P3R放到現在就會讓沒玩過
→ : 系列作的人覺得爬塔很無聊 這點完全能夠理解就是了
→ : 那時候迷宮不算太大的缺點 但P3R放到現在就會讓沒玩過
→ : 系列作的人覺得爬塔很無聊 這點完全能夠理解就是了
→ : 一起遛狗煮飯是P3R加的 原版沒有34F 06/09 09:49
推 : 你的劇情跟我看的,好像不太一樣35F 06/09 09:49
推 : 不過結城理難得在遊戲裡成長最多次的算寫的不錯36F 06/09 09:50
推 : P3R的劇情爆點都放在後段(會搭配各個夥伴的persona再37F 06/09 09:50
→ : 進化),前面的確偏無聊,但我個人對後段劇本評價蠻高
→ : 的
→ : 進化),前面的確偏無聊,但我個人對後段劇本評價蠻高
→ : 的
推 : P3那個塔放在當年也很無聊吧XD40F 06/09 09:50
→ : 原版連隊友都電腦控會中風吧41F 06/09 09:50
→ : P3F還讓關係更慘點.42F 06/09 09:50
推 : P3R就女角翻修後變正,成爲唯一玩下去動力43F 06/09 09:51
→ : 另外強烈建議各夥伴劇情與夜間活動都要跑完44F 06/09 09:51
推 : 那年代很多遊戲都有這種延長時數的煩躁設計啊 所以接45F 06/09 09:52
→ : 受度相較起來高很多
→ : 受度相較起來高很多
推 : 而且塔攻略途中還會疲勞,又不是因為是新系統的第一作47F 06/09 09:53
→ : ,回頭玩根本玩不下去
→ : ,回頭玩根本玩不下去
→ : 345的隊友關係都不同 P3是因為鬼太郎設定上沒領導力XD49F 06/09 09:53
推 : P4在P系列也是異端就是,其他人都苦大仇深,就你番長和你50F 06/09 09:54
→ : 愉快的夥伴們天天在八十稻羽遊山玩水逛傑尼斯XD
→ : 愉快的夥伴們天天在八十稻羽遊山玩水逛傑尼斯XD
→ : 我覺得P3R走到最後,夥伴們已經是可以一起面對生死的關52F 06/09 09:54
→ : 係了
→ : 係了
→ : 每一代都一樣才會疲乏,希望他們記得新增六代的資料夾54F 06/09 09:55
→ : 當初P3原版說是不想在隊友之間有相處待遇差別所以本來打算55F 06/09 09:56
→ : 連異性隊友社群都沒有的樣子 忘記什麼原因所以還是有加啦
→ : 不過可能是這個影響P3隊友P成長都不綁社群不須要主角協助
→ : 開導自己心態轉變 大概45隊友社群好評 3R有把本來沒社群的
→ : 男性隊友加支線補完
→ : 連異性隊友社群都沒有的樣子 忘記什麼原因所以還是有加啦
→ : 不過可能是這個影響P3隊友P成長都不綁社群不須要主角協助
→ : 開導自己心態轉變 大概45隊友社群好評 3R有把本來沒社群的
→ : 男性隊友加支線補完
推 : P3開面具:啊啊啊開槍爆頭,P5開面具:啊啊啊撕臉扒面60F 06/09 09:56
→ : 具,P4開面具:捏牌
→ : 具,P4開面具:捏牌
→ : 主要是P3原本還有抓背骨仔的設定吧 加上各懷鬼胎62F 06/09 09:57
→ : 撕臉是真的有劇情演出的必要性,這也是設計上令人印象非常63F 06/09 09:58
→ : 深刻的點
→ : 深刻的點
推 : P3不是原本還有男女主角設定嗎?65F 06/09 09:58
→ : 但據說同樣故事 主人公子跟鬼太郎的領導力天嚷之別XD66F 06/09 09:58
推 : 畢竟P3當年就是一次極大改革了67F 06/09 09:59
推 : 斯特雷加這種宿敵角色本來應該要擔當前期月例Boss間的68F 06/09 09:59
→ : 調劑讓劇情多點變化 但不曉得他們的劇情是有被刪減過
→ : 還怎樣 搞得他們的存在變得可有可無 除了他們是人造能
→ : 力者以前被抓來研究過之外對他們的過去幾乎沒有著墨
→ : 唯一起到的作用大概只有促進順平的成長
→ : 調劑讓劇情多點變化 但不曉得他們的劇情是有被刪減過
→ : 還怎樣 搞得他們的存在變得可有可無 除了他們是人造能
→ : 力者以前被抓來研究過之外對他們的過去幾乎沒有著墨
→ : 唯一起到的作用大概只有促進順平的成長
→ : P3只有PSP版有女主角73F 06/09 09:59
→ : 像你沒說捏牌我都就幾乎忘了還有牌,我只記得戴眼鏡 XDD74F 06/09 09:59
→ : 我只是想表達P4真的跟別人不一樣XD75F 06/09 09:59
→ : 之後的P4 P5都是一款一款的做出改良76F 06/09 09:59
→ : 原設就是鬼太郎而已77F 06/09 09:59
→ : 鬼太郎就很惦惦78F 06/09 09:59
→ : 單論P成長不需要主角干涉這點我覺得也算3特色就是了 至少79F 06/09 10:00
→ : 好處是角色成長主線跟社群支線不太會有出入 主角干涉下成
→ : 長我覺得4做得比較好 5就有點割裂感了(
→ : 好處是角色成長主線跟社群支線不太會有出入 主角干涉下成
→ : 長我覺得4做得比較好 5就有點割裂感了(
推 : P4開面具要先面對自身黑歷史,某方面來說沒比較好就是XD82F 06/09 10:00
→ : P3r 整合之前每個版本都有點東缺西缺一點的83F 06/09 10:00
→ : 是說P4迷宮也蠻悶的,這次P4R會改嗎?84F 06/09 10:01
推 : 畢竟鬼太郎的招牌台詞是どうでもいい85F 06/09 10:01
推 : 很喜歡p5的日常和bgm 慢慢玩結果就破百小時了,會推薦這86F 06/09 10:02
→ : 款嗎,戰鬥比較無感
→ : 款嗎,戰鬥比較無感
推 : 問題是p3r也沒整合啊88F 06/09 10:03
→ : P4 主要講人與人羈伴還有另一面等於主線就在攻略社群了89F 06/09 10:03
→ : ,之後再個人社群人設就很完整比較少晚出場戲份少的問
→ : 題
→ : ,之後再個人社群人設就很完整比較少晚出場戲份少的問
→ : 題
推 : P4G劇情安排是我92F 06/09 10:03
→ : 覺得在P5之上
→ : 覺得在P5之上
→ : P3r 應該就差哈姆子了吧94F 06/09 10:03
→ : 迷宮部分大概會改,但看P3重製可能不能期望太多95F 06/09 10:04
→ : 如果你覺得P5日常就很歡樂,P4會讓P5看起來像在坐牢一樣96F 06/09 10:04
→ : 哈姆子那影響的還有社群改動,至少哈姆子不會跟人那麼97F 06/09 10:04
→ : 不熟。
→ : 不熟。
→ : P5還真的是坐牢(99F 06/09 10:05
推 : 這個P4R是P4G改的還是原版改的100F 06/09 10:05
推 : 看起來是比照p3r 規模的重製覺得讓你好刷一點就差不多101F 06/09 10:05
→ : 了,迷宮很難會改
→ : 了,迷宮很難會改
→ : P5本來就坐牢103F 06/09 10:06
→ : 聽人說音樂是用g版的但還沒出不好說104F 06/09 10:06
推 : P4的日常真的是最快樂的,在小鎮當現充105F 06/09 10:06
推 : P3RE的爬塔真的狗幹無聊,下班玩會超想睡...106F 06/09 10:06
→ : 故事節奏也很奇怪(畢竟是老遊戲的重製,是還能理解就
→ : 是)
→ : 整體的劇情真的是在理的驚天一抱之後才有大的進展
→ : 故事節奏也很奇怪(畢竟是老遊戲的重製,是還能理解就
→ : 是)
→ : 整體的劇情真的是在理的驚天一抱之後才有大的進展
→ : 這已經強化很多了 跟原本的比110F 06/09 10:06
→ : 然後 那個塔 真的有夠無聊
→ : 然後 那個塔 真的有夠無聊
推 : 還沒出都不好說,只是用G的音樂有希望112F 06/09 10:07
→ : 不過p3re的OST是真的很頂 最近一直在聽 好讚113F 06/09 10:07
推 : P4就校園生活很到位,劇情因為是為了調查小鎮兇殺案成114F 06/09 10:07
→ : 立的校園偵探團,所以主軸很明確,但社群跟迷宮如果沒
→ : 有改良就是為了比較老舊,而且大部分社群就是為了湊塔
→ : 羅,沒有P5協助者那樣的連結
→ : 立的校園偵探團,所以主軸很明確,但社群跟迷宮如果沒
→ : 有改良就是為了比較老舊,而且大部分社群就是為了湊塔
→ : 羅,沒有P5協助者那樣的連結
推 : 鬼太郎就陰角被強迫社交118F 06/09 10:08
→ : P系列的歌前陣子又被Youtube 重推,尤其P5的演唱會119F 06/09 10:08
→ : ,真的頂
→ : ,真的頂
推 : p3r的音樂還是很優秀,但キミの記憶我還是懷念川村版121F 06/09 10:09
→ : 本,可惜。
→ : 本,可惜。
推 : 我是先白金P5再白金P3,老實說非常失望,玩家的評價讓我123F 06/09 10:11
→ : 把對這款的期待拉太高了,它本質上還是十幾年前的遊戲
→ : 把對這款的期待拉太高了,它本質上還是十幾年前的遊戲
推 : 其實就加台瞬殺戰車就好了,P4R拜託給我一台謝謝。125F 06/09 10:12
推 : 老玩家也對他期待過高,誰知道他那死人迷宮可以不改。126F 06/09 10:12
→ : 3改良才有4 當然不好127F 06/09 10:14
推 : PSP哈姆子線其實跟P4氛圍差不多了,大家混成一片,而鬼128F 06/09 10:16
→ : 太郎...就是同事
→ : 太郎...就是同事
推 : 畢竟P3P女主線是在P4之後,但P3R又只有男主線。130F 06/09 10:17
推 : 和田:哈姆子是誰?131F 06/09 10:17
→ : 當初P3R的消息出來,看到塔還保留就不怎麼推薦了,如果132F 06/09 10:18
→ : 只是想了解劇情,P3、4還是推薦動畫入門
→ : 只是想了解劇情,P3、4還是推薦動畫入門
推 : 畢竟P3R除了畫面和系統之外,劇情是幾乎原封不動134F 06/09 10:20
→ : 那已經是二十幾年前的遊戲了
→ : 更別說當時P3以女神各系列來說也是超大變革
→ : P4 P5是把ATLUS推上新高峰,但真正重大改革始終是P3
→ : 甚至過了二十年,P4 P5 暗喻幻想都還是
→ : 那已經是二十幾年前的遊戲了
→ : 更別說當時P3以女神各系列來說也是超大變革
→ : P4 P5是把ATLUS推上新高峰,但真正重大改革始終是P3
→ : 甚至過了二十年,P4 P5 暗喻幻想都還是
推 : 是P4才開始歡樂吧 P4錢幾乎都很重139F 06/09 10:23
→ : 一樣在沿用P3的架構和模式,沒有什麼變化140F 06/09 10:23
→ : 可見當時P3有多麼了不起
→ : 可見當時P3有多麼了不起
推 : 確實不太好 但看到片尾還是QQ142F 06/09 10:25
→ : P3R本來就不期待會賣多好結果賣了百萬 賺爛啦143F 06/09 10:25
→ : 初版+p3p那時代到盜版猖獗銷量不太好考究
→ : 初版+p3p那時代到盜版猖獗銷量不太好考究
推 : 我比較意外p3re居然還有百萬...145F 06/09 10:26
推 : 另外我不太確定是否P3開始,但P3在歐美的口碑和評價146F 06/09 10:26
→ : P3可是開創架構跟拯救A社還是有特別意義147F 06/09 10:27
→ : 很高148F 06/09 10:27
→ : P3R的歷史地位,百萬算合理吧,除非要說XGP影響
→ : P3R的歷史地位,百萬算合理吧,除非要說XGP影響
推 : P3大轉型把口碑帶起來這無庸置疑150F 06/09 10:28
推 : 因為P2在歐美不能賣吧151F 06/09 10:28
→ : 記住別買DLC,跟屎一樣152F 06/09 10:29
推 : 爬塔超無聊 前兩週左右開始慢慢玩153F 06/09 10:29
推 : P3R前中期真的超無聊154F 06/09 10:30
→ : 但如果是起點系統 無可厚非 P4我因為先看動畫反而遊戲玩155F 06/09 10:30
→ : 不下去(因為重要劇情動畫都看過了)
→ : 反而P5真的很棒 不知不覺100多小時
→ : 還有P3R也能多艘跳 很棒 但我還沒破不知道有沒有修羅場
→ : 不下去(因為重要劇情動畫都看過了)
→ : 反而P5真的很棒 不知不覺100多小時
→ : 還有P3R也能多艘跳 很棒 但我還沒破不知道有沒有修羅場
推 : 另外P3劇情、主題也是比較接近過往女神系列的調性159F 06/09 10:32
→ : 即使P3當時算已經改得很大眾化了
→ : 即使P3當時算已經改得很大眾化了
推 : 當年p3異性滿社群強制進戀愛不理他給你倒阿爾卡才是真161F 06/09 10:33
→ : 的修羅場。
→ : 的修羅場。
→ : 但對於P4 P5入坑的玩家,大概會覺得P3非常悶163F 06/09 10:33
推 : 雖然P3建立起這套建構,但說真的當連暗喻幻想都加入社164F 06/09 10:33
→ : 群,就對這套系統感到有點膩了,希望P6會有新的變化
→ : 群,就對這套系統感到有點膩了,希望P6會有新的變化
推 : P4R迷宮有加入可以遇敵SKIP賺經驗道具我就滿意了= =166F 06/09 10:33
→ : p3r最不應該的就是那死人爬塔,45代都知道要給專屬迷167F 06/09 10:34
→ : 宮了,他都重製還在那邊生成式200層。
→ : 宮了,他都重製還在那邊生成式200層。
→ : P4 P5無論劇情或系統都不斷地親切化再舒適化169F 06/09 10:34
→ : 全部長度我只覺得雪子城煩躁 其他都還好170F 06/09 10:34
推 : 大家是夥伴(x)大家是同事(o)171F 06/09 10:34
→ : 大家都是同伴的那位沒資格被重製,你沒資格啊沒資格。172F 06/09 10:35
推 : P3當初的探索會疲憊、生病,跑社群的戀愛173F 06/09 10:36
→ : 有機率觸發超級負面事件的塔羅牌反轉
→ : 雖然體驗超級幹,可是真的滿有特色的
→ : 有機率觸發超級負面事件的塔羅牌反轉
→ : 雖然體驗超級幹,可是真的滿有特色的
→ : p6要有變化是不太可能,這畢竟是新p系列賣點,要也是176F 06/09 10:37
→ : 暗喻那邊有變化。
→ : 更別說和田組到現在根本沒搞出新東西過,p5rp3rp4r,
→ : 我看他們有多少祖產可以重製。
→ : 暗喻那邊有變化。
→ : 更別說和田組到現在根本沒搞出新東西過,p5rp3rp4r,
→ : 我看他們有多少祖產可以重製。
推 : 後面劇情才比較多一點 P4就不一樣了180F 06/09 10:37
推 : p3r可以多艘跳嗎?我怎麼跑完由佳理之後就沒了181F 06/09 10:37
→ : 還是其實是只有風花不行
→ : 目前我是風花滿了不能攻略 桐條還沒跑完 非團員的另外
→ : 幾個女的也還沒跑完
→ : 還是其實是只有風花不行
→ : 目前我是風花滿了不能攻略 桐條還沒跑完 非團員的另外
→ : 幾個女的也還沒跑完
→ : 但那些鬼東西我也是贊成拿掉啦,跟當兵一樣185F 06/09 10:37
→ : 記憶無價,但付錢給你再體驗一次?謝謝不用了
→ : 記憶無價,但付錢給你再體驗一次?謝謝不用了
→ : 後續作品都變得能輕鬆一天打完迷宮 應該也沒什麼人會187F 06/09 10:38
→ : 選擇分幾天打吧
→ : 選擇分幾天打吧
→ : 和田組基本上都是在搞強化版和重製189F 06/09 10:39
推 : 可以,太晚跑或選項錯了,不過沒多少修羅場劇情190F 06/09 10:39
→ : P6我寧可他們打安全牌就好191F 06/09 10:39
推 : 我就等哪天他們沒祖產挖會不會跑去挖p3p,嘻嘻。192F 06/09 10:41
→ : 還是先來個p4p4g分開。
→ : 還是先來個p4p4g分開。
推 : P5R的新劇情和新角色寫成那樣,P3R劇情基本沿用194F 06/09 10:42
→ : 我對他們的創新實力是抱著很大的質疑
→ : 我對他們的創新實力是抱著很大的質疑
推 : 不過在經過理的那一抱之後 我也不太想跑其他女生coop的196F 06/09 10:43
→ : 劇情了:D
→ : 劇情了:D
推 : p3前中期真的很難撐 再加上迷宮... p3r還是很多人棄坑198F 06/09 10:43
→ : P4本身完成度就很高了,我猜P4R也是直接沿用劇情吧199F 06/09 10:44
→ : 大概就像P3R一樣,主要只改畫面和系統
→ : 大概就像P3R一樣,主要只改畫面和系統
推 : 有點怕耶 我雖然很期待P4R但也確實被P3R的迷宮給雷到了201F 06/09 10:46
→ : 要是P4R還是一樣的形式的話...
→ : 要是P4R還是一樣的形式的話...
→ : P4不是爬塔,都是專屬迷宮203F 06/09 10:48
推 : p4迷宮也很死人,但起碼不是隨機生成,是有主題的。204F 06/09 10:48
推 : P4的迷宮原則上就是P3那套,但改成心之迷宮,每個角色205F 06/09 10:48
→ : 都有自己的專屬,頂多就是像P5再加入符合設定的機關
→ : 都有自己的專屬,頂多就是像P5再加入符合設定的機關
→ : 光榮的p5s都比p5r有創新,和田組根本搞笑。207F 06/09 10:49
推 : P4迷宮我覺得比較像P5印象空間208F 06/09 10:51
推 : 和田有照原本引擎高畫質玩法讓你好刷就值得感謝了p6如209F 06/09 10:51
→ : 果交給他只能說…加油
→ : 果交給他只能說…加油
推 : P3真的是每過段時間就會被拿出來討論,討論的點也都大多211F 06/09 10:55
→ : 數相同...基本上都快討論到爛了吧
→ : 真的對迷宮有厭煩,老實講也不是來碰Persona,何況還是前
→ : 代重製,真有所期待也是等看P6會不會朝其他方向前進,不
→ : 然開Easy來rush直接skip迷宮也不是不可以
→ : 數相同...基本上都快討論到爛了吧
→ : 真的對迷宮有厭煩,老實講也不是來碰Persona,何況還是前
→ : 代重製,真有所期待也是等看P6會不會朝其他方向前進,不
→ : 然開Easy來rush直接skip迷宮也不是不可以
推 : 只能說現在根本不可能看到把槍指著頭這樣的作品,就連216F 06/09 11:03
→ : P3R都能發現...P3R招喚槍口其實偏了,沒P3的直接爆頭感
→ : 很多只有過去才敢做的行為,放眼到今日,肯定會被唾棄
→ : 但這就是所謂的真實感...
→ : P3R都能發現...P3R招喚槍口其實偏了,沒P3的直接爆頭感
→ : 很多只有過去才敢做的行為,放眼到今日,肯定會被唾棄
→ : 但這就是所謂的真實感...
推 : P4我覺得迷宮有設計主題+配合劇情220F 06/09 11:06
→ : 體驗已經比P3的爬塔好太多了
→ : 爬塔就很像把整個P3迷宮都綁P5印象空間而已
→ : 即使當年P3的口碑和評價都很高,爬塔也一直是
→ : 最主要的批評點
→ : 體驗已經比P3的爬塔好太多了
→ : 爬塔就很像把整個P3迷宮都綁P5印象空間而已
→ : 即使當年P3的口碑和評價都很高,爬塔也一直是
→ : 最主要的批評點
→ : 開槍有勇敢面對死亡的涵意225F 06/09 11:08
→ : P4大概就像把P3每月BOSS迷宮給放大,取消爬塔226F 06/09 11:09
推 : 我個人觀點確實會覺得哪怕是p5的迷宮相比其他家的作品227F 06/09 11:20
→ : 也沒多吸引人,但p3r迷宮被罵是因為他連跟自家系列作
→ : 比都爛到不可思議。
→ : 也沒多吸引人,但p3r迷宮被罵是因為他連跟自家系列作
→ : 比都爛到不可思議。
→ : 那個塔在A社其他作品,可能就是最後一關又臭又長的迷宮230F 06/09 11:24
→ : ,但他卻把塔變成日常用,那就真的很沉悶
→ : ,但他卻把塔變成日常用,那就真的很沉悶
推 : 其他的不談,P6給我女主角選就買爆232F 06/09 11:24
推 : 不可能啦,看看哈姆子。233F 06/09 11:31
推 : P3原本的樣子 應該沒幾個人現在玩得下去234F 06/09 11:35
→ : 光是隊友全自動你就腦溢血了
→ : 光是隊友全自動你就腦溢血了
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