※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-19 14:36:15
看板 C_Chat
作者 標題 [法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同
時間 Thu Jun 19 12:58:54 2025
一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監
明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好
明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好
黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長
黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭
(但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘==
)
附註:這邊不提地圖探索設計,這部分有爭議
有人是不喜歡,但我自己是覺得超神那邊(到處都是絕景和柳暗花明又一村)
扯遠了,回到評價差異話題上
可是兩款評價卻是,黑夜悄悄爬回極度好評80%,黃金樹幽影卻還卡在大多好評71%
所以說同樣情況下,造成評價如此不同是為什麼呢
我自己想了一下,是不是決定性因素差在boss品質上
雖說黃金樹幽影也是個超大漢堡,我看了一下至少有44個新boss左右
https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png)
完全屌打黑夜幾乎都是素材複用,只有8個新頭目黑夜王和重製6個黑魂boss
但是黑夜王每隻幾乎都令人印象深刻,動作也大開大合讓人很好看懂招式
雖說也有少數很無聊的頭目,像是沒什麼互動性的徵兆
和機體已經跟不上渡夜者的貪食、蜘蛛這些打起來也是偏無聊
但似乎不影響大家還是很享受黑夜,能一把再接一把下去
所以說造成兩款評價如此不同,你們認為差異是什麼呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.102.206 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2025-06-19 12:58:54
※ 文章代碼(AID): #1eKvaGRu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750309136.A.6F8.html
推 : 個人認為黑夜的王設計有魂三水準1F 06/19 12:59
推 : 米塔恩美術設計真的太混了 起碼攻擊色調不要全都一樣2F 06/19 13:03
推 : steam評價不是只看卡不卡而已嗎,哪有什麼鑑賞能力==3F 06/19 13:04
推 : 因為黃金樹過關的比較少4F 06/19 13:04
→ : 問題是幽影也不是英高啊 製作人是北尾5F 06/19 13:05
推 : 整個遊戲類型就不同啊 八隻黑夜王丟進黃金樹幽影也不會6F 06/19 13:05
→ : 加多少分
→ : 加多少分
推 : 說遺物沒人在乎的一定是雲玩家...8F 06/19 13:05
遺物就找需要的職業特效,或是一些特殊詞條 附加屬性、出擊帶鈴鐺等就差不多了剩下就只是刷三條完美詞綴,但能力提升還是很有限,基本上不會質變玩法
噓 : 遺物沒人在乎 笑死9F 06/19 13:07
推 : 你要說他親自操刀的就黑暗靈魂 不然其他大多是掛總監10F 06/19 13:07
謝謝提醒,已修正噓 : 然後 rogue 要素的重點什麼時候變成局外成長了11F 06/19 13:09
放在同一句話主要是指獎勵部分→ : 全都比同類型的別家強阿 只有自己當對手12F 06/19 13:10
推 : 很簡單,差別在好不好玩13F 06/19 13:10
→ : 單純期望值不同吧,幽影樹還有打爛環學家論述的負面要素在14F 06/19 13:11
噓 : 遺物沒人在乎w雲到不行15F 06/19 13:14
→ : 英高很早就沒親自參與了,他現在的工作是籌錢16F 06/19 13:16
噓 : 遺物沒人在乎也太雲了吧17F 06/19 13:16
我時數已經快100小了我是真的不在乎遺物啊,每場讓我一直按下去動力
完全就是那邊有個酷酷黑夜王可以讓我打
遺物對我來說真的不是很吸引我的要素
我想應該滿多人跟我一樣
但你覺得遺物設計很棒,每局下來都很期待遺物獎勵回饋,我也尊重你們的想法
推 : 然後遺物是會改變玩法的 加能力的加太少反而才是前期18F 06/19 13:17
→ : 之選 後期都會把能力換掉
→ : 之選 後期都會把能力換掉
噓 : 對啦 我都只打的到垃圾遺物 沒人在乎哭了20F 06/19 13:17
噓 : 遺物沒人在乎w21F 06/19 13:18
→ : 遺物超強 我前幾天已經看到平射增幅45%的左右弓鐵眼了22F 06/19 13:20
→ : 坐牢詞條甚至能大幅變動局內成長路線
聽起來滿有料的,我研究看看→ : 坐牢詞條甚至能大幅變動局內成長路線
推 : 這評價看起來是雲完寫的廢文24F 06/19 13:20
https://i.meee.com.tw/HNkz6ho.png![[圖]](https://i.meee.com.tw/HNkz6ho.png)
噓 : 才不是只有職業那麼簡單 遺物是能改變整個流程的25F 06/19 13:23
看起來還是不少人喜歡我道歉,已修正文內用語
推 : 我就問一下 人家拿證據了 喊雲的會道歉嗎26F 06/19 13:26
推 : 幽影主打探索 黑夜主打打架27F 06/19 13:28
→ : 然後我實際玩覺得黑夜的王除了徵兆都比米塔恩好玩
→ : 多了
→ : 探索如果你探來探去什麼回饋都沒有就很悶啊
→ : 然後我實際玩覺得黑夜的王除了徵兆都比米塔恩好玩
→ : 多了
→ : 探索如果你探來探去什麼回饋都沒有就很悶啊
推 : 我想拜見一下那些喊雲的人的遊戲時數 原po你能幫我催稿嗎31F 06/19 13:29
推 : 幽影樹的評價比較不準,當初一堆人中國人亂噴32F 06/19 13:30
→ : 因為8月要出黑神話,很刻意要去貶低幽影樹
→ : 因為8月要出黑神話,很刻意要去貶低幽影樹
→ : 結果是拿證據出來的道歉了 這什麼世界 喔齁齁齁齁34F 06/19 13:31
沒事啦,有不同想法很正常,不要用語人身攻擊就好推 : 只是沒想到英高當時竟然馬上下跪調整數值35F 06/19 13:32
推 : https://i.imgur.com/rzRc7Hk.jpeg36F 06/19 13:33
→ : 我不是上面喊的人啦,不過講遺物沒人在乎,這句話就
→ : 真的很雲啊,怎麼了嗎?喊燒的??
→ : 我不是上面喊的人啦,不過講遺物沒人在乎,這句話就
→ : 真的很雲啊,怎麼了嗎?喊燒的??
![[圖]](https://i.imgur.com/rzRc7Hkh.jpeg)
推 : 因為幽影樹是拿來跟本傳比較,評分嚴格很多39F 06/19 13:34
※ 編輯: DivKai (118.165.102.206 臺灣), 06/19/2025 13:36:44推 : 我道歉40F 06/19 13:35
→ : 但是喊遺物沒人在乎這種評價跟雲仔沒兩樣
→ : 但是喊遺物沒人在乎這種評價跟雲仔沒兩樣
推 : 不是雲玩家補推,但事實遺物就是會影響玩法,可能剛好42F 06/19 13:39
→ : 你玩的角色影響不大,不然除了職業詞條,你是會依照
→ : 遺物改變目標的,例如走打封印加傷或是隱士配結晶法術
→ : 加成打近戰法師,或是進戰類的多異常狀態流
學到一課,我沒想那麼多,通常拿對屬性武器通關就不難了→ : 你玩的角色影響不大,不然除了職業詞條,你是會依照
→ : 遺物改變目標的,例如走打封印加傷或是隱士配結晶法術
→ : 加成打近戰法師,或是進戰類的多異常狀態流
推 : 不同類型的遊戲 很難比較46F 06/19 13:41
推 : 當然你要說你不搞遺物,商店把職業詞條買好配回憶給47F 06/19 13:41
→ : 的就可以通關,那也沒問題啊,只是你要說遺物沒影響
→ : 那就太偏頗了
確實→ : 的就可以通關,那也沒問題啊,只是你要說遺物沒影響
→ : 那就太偏頗了
→ : 但我自己是兩款都很好 特別是幽影的地圖設計真的很潮50F 06/19 13:42
→ : 你不代表所有人, 不能因為你不在乎然後認定大家怎麼想51F 06/19 13:45
推 : 我也覺得是因為黃金樹幽影是被拿來和本傳比較,某則52F 06/19 13:46
推 : 我自己也喜換幽影大於黑夜
推 : 我自己也喜換幽影大於黑夜
→ Julian9x9x9 …
然後那獨一無二的開放世界融合箱庭關卡,真的探索感超讚
推 : 因為是魂系第一個共鬥遊戲 以前頂多拉人打王 或是入侵 而66F 06/19 13:48
→ : 且意外能研究的蠻多 現在打怪不用看提示找到紅黑怪開扁
→ : 且意外能研究的蠻多 現在打怪不用看提示找到紅黑怪開扁
→ Julian9x9x9 …
→ : 有遺物的鳥人跟沒有完全是不同生物 一發炫風 2400經驗射73F 06/19 13:50
→ : 後不理 還可以強控雙失鄉騎士
→ : 後不理 還可以強控雙失鄉騎士
推 : 信仰戰士你可以去玩火玩雷為甚麼一定要玩聖呢75F 06/19 13:51
→ : 我記得有一說是魂遊DLC評價都差吧 環印城多少去了76F 06/19 13:51
→ : 環印城也堆怪堆數值堆到吐 結果當年一堆人拿來噴黃金樹
※ 編輯: DivKai (118.165.102.206 臺灣), 06/19/2025 13:56:06→ : 環印城也堆怪堆數值堆到吐 結果當年一堆人拿來噴黃金樹
→ Julian9x9x9 …
推 : 把黑夜王拿去當DLC最終BOSS 我相信評價會更高79F 06/19 13:57
推 : 怎麼會呢,DLC最爽的還是雷跟物理80F 06/19 13:57
→ : 沒辦法,騎士雷槍跟蟲絲槍太強了
→ : 沒辦法,騎士雷槍跟蟲絲槍太強了
推 : DLC跟黑夜我都喜歡 其他先不提 黑夜王設計真的屌打米塔恩82F 06/19 13:59
→ : DLC確實有補強信仰戰士 但不是因為聖的問題
→ : DLC確實有補強信仰戰士 但不是因為聖的問題
→ : 黃金樹幽影有問題的只有地圖探索回饋部分,其他還是好84F 06/19 14:01
→ : 玩的
→ : 玩的
推 : 期待值86F 06/19 14:02
推 : 黑夜王動作大開大闔蠻有奴隸騎士的feel 大劍盾反 特大翻87F 06/19 14:02
→ : 滾 玩起來很有操作感
→ : 滾 玩起來很有操作感
推 : 幽影還有很無聊的火巨人89F 06/19 14:07
推 : 我覺得是因為幽影DLC的探索有本傳做比較90F 06/19 14:09
→ : 但黑夜這種性質的目前沒有可以比較的對象
→ : 兩邊Boss都有打起來好玩跟不好玩的,而是遊戲性質差異
→ : 但黑夜這種性質的目前沒有可以比較的對象
→ : 兩邊Boss都有打起來好玩跟不好玩的,而是遊戲性質差異
→ : 個人評價 DLC還是優於黑夜93F 06/19 14:11
推 : 黃金樹考量到你從蒙格進去,光是會給你低階的鍛造石就94F 06/19 14:13
→ : 很不合理了,蒙格那邊都是8910了欸,如果你給的夠高級
→ : 其實也還好阿,也有位置分配的問題,路邊撿到大太刀,
→ : 然後千辛萬苦寶箱開一個野獸角還是什麼的
→ : 很不合理了,蒙格那邊都是8910了欸,如果你給的夠高級
→ : 其實也還好阿,也有位置分配的問題,路邊撿到大太刀,
→ : 然後千辛萬苦寶箱開一個野獸角還是什麼的
→ : 因為有些人直接跳過黑夜了 但當時dlc是無腦買98F 06/19 14:19
→ : 我覺得DLC火巨人超好玩欸,大燃爐壺投籃超好玩99F 06/19 14:25
→ Julian9x9x9 …
噓 : DLC的boss招式根本亂做102F 06/19 14:31
推 : 不是雲 補推103F 06/19 14:32
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 45
作者 DivKai 的最新發文:
- 類魂動作遊戲P的謊言(Lies of P)全球銷量已正式突破300萬份,發行商NEOWIZ與 開發商Round8 Studio聯合公布了這一成績。 這款遊戲於2023年9月19日正式推出,覆蓋Pla …96F 45推 1噓
- 一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監 明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好 黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長 黃金樹幽影則是地圖回饋很差 …103F 38推 8噓
- 有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論 我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理 優點: - PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。 - 遊戲配 …169F 63推 1噓
- 13F 9推
- 15F 8推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享