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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-17 21:18:33
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作者 betweenus020 (betweenus020)
標題 [閒聊] 小島秀夫盛讚33號開發團隊規模非常理想
時間 Tue Jun 17 18:53:19 2025


小島秀夫盛讚《光與影》:開發團隊處於「理想規模」

2025/06/16 Gamersky

https://www.gamersky.com/news/202506/1944562.shtml
小岛秀夫盛赞《光与影》:开发团队处于"理想规模" _ 游民星空 GamerSky.com 知名游戏制作人小岛秀夫对2025年的热门游戏《光与影:33号远征队》大加赞赏,尤其是其开发团队,规模“非常理想”,制作效率极高。 ...

 

據外媒Dexerto報導,著名遊戲製作人小島秀夫對2025年的熱門遊戲《光與影:33號遠征
隊》大加讚賞,尤其是其開發團隊。他認為該團隊規模「非常理想」,製作效率極高。

法國工作室Sandfall Interactive的首秀作品《光與影:33號遠征隊》於今年4月24日發
布,因為其創新的回合制戰鬥和殘酷卻又引人入勝的劇情等原因,該作贏得了極高的評價
,一舉成為年度最受矚目的遊戲之一。


《死亡擱淺》系列製作人小島秀夫,在近日接受Dexerto的採訪時,也對這款遊戲大加讚
賞,不過小島以一個製作人的身份,將目光更多的關注在了這款遊戲背後的開發團隊身上


小島提到,他的工作室人數多年來隨著行業需求不斷增長,規模不斷擴大,需要更多的人
手來完成工作。「剛開始的時候,團隊大概只有六個人,所有事都能親力親為。現在規模
擴大後,不可能管得過來每個員工,只能授權。但有時候因為團隊太大,有些想法反而無
法實現。」


小島秀夫特別強調,《光與影:33號遠征隊》的開發過程是「最理想」的狀態:「團隊只
有大約33名成員和一隻狗。這才是我心中帶領團隊創作時的理想狀態……現在,創作的體
量需求越來越大,就像一場戰爭,小團隊開發可以保證高效,但你還得確保能做出足夠多
足夠大的東西。」


Dexerto報導稱,小島秀夫曾在雪梨電影節上與《瘋狂麥斯》的導演喬治.米勒談論過這
個話題。當時米勒告訴小島要將工作室的人數控制在150人以下:「那是規模上限了。」

而當兩人再次見面時,米勒還惦記著這件事,詢問小島秀夫「你的團隊人數有沒有到150
人?」而據小島透露,其實工作室人數曾一度超過了200人:「我可不能告訴喬治這個消
息。」


https://reurl.cc/VYAqqb
Hideo Kojima calls Clair Obscur: Expedition 33 “ideal” for one key reason - Dexerto Legendary gaming auteur Hideo Kojima heaped praise on Clair Obscur: Expedition 33, calling it “ideal” for one significant reason. ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.79.108 (臺灣)
※ 作者: betweenus020 2025-06-17 18:53:19
※ 文章代碼(AID): #1eKKaY_6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750157602.A.FC6.html
oscarss07: 人數多開發效率不一定高,只有服務型遊戲才需要人多1F 06/17 18:54
CactusFlower: 小島感覺就會喜歡那種介於A到AA之間的規模2F 06/17 18:54
kaj1983: 所以是想裁員了嗎?XD3F 06/17 18:55
ruby080808: 150以上感覺真的太多了,他也不是要做服務型遊戲4F 06/17 18:55
verdandy: 喬治米勒的名字亂碼了5F 06/17 18:55

已經修正了

joe6304105: 在臭FYK嗎6F 06/17 18:56
a125g: 我懷疑在偷臭很多公司 但我沒有證據7F 06/17 18:57
blackone979: 團隊人少可以確保指令下達不會失真 但人少也代表製作8F 06/17 18:57
allanbrook: 也不一定啦就看運作方式9F 06/17 18:57
allanbrook: 人數少是一次一個專案
blackone979: 速度跟遊戲規模成反比 就各有優劣11F 06/17 18:58
allanbrook: 會有忙完休息的時間12F 06/17 18:58
ruby080808: 主要小島現在也不是很急著要做完13F 06/17 18:58
allanbrook: 人多就分專案工作室了14F 06/17 18:58
allanbrook: 當頭的事情會永無止境
vsepr55: 150哪會太多,要把很多人不當人才能150耶16F 06/17 19:01
SPDY: 他其實還沒到遭遇人月神話所述的那種焦油坑的規模17F 06/17 19:01
RevanHsu: 但是其實遠征隊33開發遠不止33人  只有33人在弄遊戲是18F 06/17 19:03
RevanHsu: 弄不出來現在這個樣子的
SPDY: 但當團隊都是近乎信仰且有夠工期 他應該會很享受20F 06/17 19:03
bladesinger: 33人+一堆外包,建議看看33人遠征隊的片尾21F 06/17 19:03
bladesinger: 只靠33人畫面大概降回ps3可能有機會吧
t77133562003: 笑死 他是又想要養狗吧23F 06/17 19:04
bladesinger: 前幾天的新聞不就在吵這遊戲的外包沒被提及貢獻24F 06/17 19:04
akles111: 33人是主團隊,有100多人外包加藝術家支援25F 06/17 19:04
denny0411: 人月神話26F 06/17 19:05
silentknight: 33事實上參與遊戲製作的超過百人27F 06/17 19:05
akles111: 好急的阿3528F 06/17 19:05
akles111: 反正外包畢竟就拿錢做其他事,有沒有提好像也沒差
blackone979: 外包有拿錢就不需要被提?那你工作是自己沒領錢嗎?30F 06/17 19:08
※ 編輯: betweenus020 (1.168.79.108 臺灣), 06/17/2025 19:10:43
oscarss07: 外包性質不太一樣,例如說33號做完後就不用再養外包了31F 06/17 19:14
oscarss07: 但正職員工是不管你有沒有project在進行你都要付錢
oscarss07: 所以小島這邊說的應該是指正式員工而不是把外包加進來
oscarss07: 所以其實也能衍伸到發行 這麼龐大的外包發行應該幫很多
oscarss07: 忙 之前有國產遊戲研發的板友也有分享過了
aaronhkg: 小島也在造神喔…跟那個一個創造者跟八個朋友的故事一36F 06/17 19:20
aaronhkg: 樣了嗎
Fate1095: 小島想裁冗員了吧,一堆寄生不幹正事的員工38F 06/17 19:22
Syd: 有外包不是正常的嗎?難道都不需要任何種類形式的39F 06/17 19:23
Syd: 供應商?
protess: 開始養狗41F 06/17 19:25
spring60551: 內部真正影響遊戲內容的人本來就是維持一定人數就好42F 06/17 19:26
spring60551: ,外包基本上主創叫他們畫什麼就畫什麼,不會在那跟
spring60551: 你吵要不要多加一根影響遊戲美術方向,頂多提一下感
spring60551: 謝,真正創作組裝遊戲的還是主團隊
h75311418: 33那些網路上招募的成員一開始還沒薪資是有同個目標再46F 06/17 19:28
h75311418: 做遊戲公司很難有這種特例
SPDY: 他喜歡說些會引起爭議討論的主觀話 也不是新鮮事了48F 06/17 19:28
h75311418: 還有發行商願意投資他們發揮更不一樣題材49F 06/17 19:29
HyperLollipo: 熱愛製作遊戲的人才會有的煩惱50F 06/17 19:49
shinny1206: 33的團隊是原育碧的精英耶...51F 06/17 20:00
macocu: 才3個原ubi的,其餘30個大都是菜雞52F 06/17 20:08
h75311418: 實際只有三個是UBI其他是網路上找的53F 06/17 20:27
andycheng60: 人數少,你最上層還可以看到下面,人一多你就又變成54F 06/17 20:41
andycheng60: 管理職了…有時候下面的想法很難傳上去
a125g: 這部最厲害是美術吧56F 06/17 20:43
a125g: 至少告訴大家歐美的審美觀還是有
OochunoO: 說得都很理想 但哪來33個能力熱情肝指數都點滿的怪58F 06/17 21:11
OochunoO: 胎
OochunoO: 一般找33個人只做得出百劍好嘛
hh123yaya: 少說要再養一隻貓才夠61F 06/17 21:15

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