※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-23 17:19:01
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
時間 Mon Jun 23 13:30:49 2025
如題
https://i.imgur.com/pcGisbb.png
![[圖]](https://i.imgur.com/pcGisbbh.png)
目前職業賽場的meta及其不平衡
Steam在線人數也是只有2千多人
職業賽場獎金高規高 那也僅限選手
一款格鬥遊戲沒有一般玩家是不是差不多GG了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.121.175 (臺灣)
※ 作者: tom80727 2025-06-23 13:30:49
※ 文章代碼(AID): #1eMEQCyn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750656652.A.F31.html
推 : 只要有金主辦比賽就很難涼1F 06/23 13:32
推 : 用腳做遊戲是這樣的2F 06/23 13:32
推 : 辦比賽也只是給少數高手在玩,一般玩家都不玩是能有屁3F 06/23 13:34
→ : 用
→ : 用
→ : 這遊戲 一般玩家少嗎 沒關注就是5F 06/23 13:34
→ : 只要金主想看 那就不會涼 頂多沒有新手 都是專業格鬥玩家6F 06/23 13:34
→ : 為了比賽而練而已 現在其實就這樣了 wwww
→ : 為了比賽而練而已 現在其實就這樣了 wwww
推 : 感覺電競越來越精英化、泡沫化8F 06/23 13:34
→ : 只知道辦比賽砸錢 所以有相當關注度9F 06/23 13:34
推 : 感覺挺涼的 只靠獎金撐不久的10F 06/23 13:35
→ : 這款很特別 他就是金主出錢想看的 有沒有新玩家他們根本11F 06/23 13:35
→ : 不管 反正有錢 就會有玩家為了比賽去練
→ : 不管 反正有錢 就會有玩家為了比賽去練
→ : 自信點,把”是不是“拿掉13F 06/23 13:35
→ : 沒有新玩家加入,一攤死水,很快就涼了14F 06/23 13:37
→ : 4 其實我還是看不太懂在打什麼 摸到就半條15F 06/23 13:38
推 : 把拿來辦比賽的獎金拿出來把遊戲做得更好不是比較有用16F 06/23 13:38
→ : ?
→ : ?
推 : 沒新人就是看金主多有愛和耐心了18F 06/23 13:38
推 : 金主石油王沒有只出錢不管遊戲品質啦,上個月SNK社長被19F 06/23 13:40
推 : 有時候不是錢的問題w 在我噗浪河道上就有繪師抱怨過20F 06/23 13:40
→ : 他就是畫不出來啊! 一直喊能加錢是有什麼用
→ : 他的極限就那樣了 不單純是錢不錢的問題
→ : 他就是畫不出來啊! 一直喊能加錢是有什麼用
→ : 他的極限就那樣了 不單純是錢不錢的問題
→ : 踢下台一般推測就是跟餓狼傳說賣不好有關23F 06/23 13:40
推 : 改版玩 還是一坨 你覺得呢24F 06/23 13:41
→ : 平衡真的不行都那幾隻,要不是有砸獎金選手玩真的沒人25F 06/23 13:42
→ : 了
→ : 了
→ : 哎呀! 我知道了 可以snk收錢後外包給arc system27F 06/23 13:43
→ : 這表格數據哪裡來的啊 比賽不是好幾隻C羅嗎28F 06/23 13:44
→ : 錢夠多一定可以啦 只是你不會想出到那麼多而已29F 06/23 13:44
推 : 有比較深社會經驗的就知道 錢沒有辦法解決一切30F 06/23 13:44
推 : 直覺從are挖團隊過來做啊31F 06/23 13:45
→ : Arc
→ : Arc
→ : 石油王砸下去的錢 可以做好幾款3A大作都有剩33F 06/23 13:45
→ : 那怎麼不挖快打的最快34F 06/23 13:45
推 : 上市時的行銷手法很奇葩,兩個現實人物不討喜,遊戲系統35F 06/23 13:45
→ : 太複雜,就是失敗,我是首發就買了,真可惜。
→ : 太複雜,就是失敗,我是首發就買了,真可惜。
推 : 遊戲越做越難,新手學習成本太高,SNK到現在還不清楚37F 06/23 13:46
→ : 這遊戲的畫面有種感覺不同時代的感覺….38F 06/23 13:46
→ : 石油王砸在多錢開發人員也就拿那樣 不用期待會改善多少39F 06/23 13:46
推 : power wave40F 06/23 13:47
→ : 老闆就想看C羅跟dj 出現在遊戲裡呀,原本的角色放dlc41F 06/23 13:48
→ : 就...石油王花錢圓一個夢想而已吧42F 06/23 13:49
推 : 是,社長直接下課43F 06/23 13:50
推 : 花錢外包出去也可以,找光榮DOA團隊來外包做44F 06/23 13:52
→ : 表格是RK使用率吧45F 06/23 13:54
→ : 這遊戲基本上就是難 然後隔了20年的IP重啟很難說有多少底
→ : 蘊 遊戲內容算S社裡面有深度的 但對一般玩家來說太困難 遊
→ : 戲節奏也是傳統S社的快節奏攻防 指令輸入有放水但沒有快打
→ : 六那麼寬鬆 這種遊戲畫面再好也是會勸退玩家
→ : 而且直前防禦成立也沒辦法直接反擊要用搖桿扳前的那種完美
→ : 精準防禦HD才可以取消絕招 等於防守系統爛一半
→ : 這遊戲基本上就是難 然後隔了20年的IP重啟很難說有多少底
→ : 蘊 遊戲內容算S社裡面有深度的 但對一般玩家來說太困難 遊
→ : 戲節奏也是傳統S社的快節奏攻防 指令輸入有放水但沒有快打
→ : 六那麼寬鬆 這種遊戲畫面再好也是會勸退玩家
→ : 而且直前防禦成立也沒辦法直接反擊要用搖桿扳前的那種完美
→ : 精準防禦HD才可以取消絕招 等於防守系統爛一半
推 : 學習難度巨高 現在需要這種遊戲嗎52F 06/23 13:55
推 : 光榮doa 那個不是在鐵拳那邊自己都顧不來了,還幫別家53F 06/23 13:56
→ : 打工
→ : 打工
→ : S社現在很怕把防禦系統做太強 要不然霸體反擊早在KOF 15就55F 06/23 13:56
→ : 有 偏偏強度跟雞肋一樣 後來快打六的動力衝擊才把這種霸體
→ : 反擊的強度做出來 結果S社在餓狼又把他拿來當血條區段限定
→ : 技 = =
→ : 有 偏偏強度跟雞肋一樣 後來快打六的動力衝擊才把這種霸體
→ : 反擊的強度做出來 結果S社在餓狼又把他拿來當血條區段限定
→ : 技 = =
→ : 現在各家都在簡化吸引新玩家,餓狼反其道而行59F 06/23 13:57
推 : 畫面爛 角色醜 系統雜60F 06/23 13:57
→ : 其他廠格鬥都在想辦法減法 就這家還在加法
→ : 其他廠格鬥都在想辦法減法 就這家還在加法
推 : DOA就沒新作了,製作組只在那邊玩沙灘排球62F 06/23 13:58
推 : 但是沒有新玩家的結果就是老闆下台,金主這樣真的不行 XD63F 06/23 13:59
→ : SNK現在這一掛製作人沒想清楚 攻防互動你不能給防守方太艱64F 06/23 14:00
→ : 難的條件結果沒有回饋 古早時代龜著等CD反收尾刀那個很好
→ : 處理 但現在S社這一掛製作人從15以來的調性就是 選摔技角
→ : 的玩家去死一死 防禦方活該被壓 當然是選好摸獎的角色跟你
→ : 摸獎啊
→ : 難的條件結果沒有回饋 古早時代龜著等CD反收尾刀那個很好
→ : 處理 但現在S社這一掛製作人從15以來的調性就是 選摔技角
→ : 的玩家去死一死 防禦方活該被壓 當然是選好摸獎的角色跟你
→ : 摸獎啊
→ : Arc蛙人想太多,Arc光是接單做版權格鬥就飽了吧69F 06/23 14:01
→ : 快打六精防就做得好 輸入時機嚴苛一點但能扭轉攻守態勢 補70F 06/23 14:02
→ : 正50%也不會讓玩家整天龜起來等精防
→ : 正50%也不會讓玩家整天龜起來等精防
→ : 現役的還有龍珠鬥士跟GB格鬥,又接了漫威的單...72F 06/23 14:02
→ : 先不提上手度 站在觀賞的角度 有趣嗎? 至少要有觀眾吧73F 06/23 14:03
→ : ARC RED組做出來的GGST現在也是一坨 但接外包IP就當打工仔74F 06/23 14:04
→ : 賺金流 穩穩的
→ : 餓狼本身遊戲是有趣的 但是上手難度太高 攻防互動防守設計
→ : 使得防守方跟摔技太弱勢 所以你會看到有些角色肆無忌憚作
→ : 業等摸獎
→ : 賺金流 穩穩的
→ : 餓狼本身遊戲是有趣的 但是上手難度太高 攻防互動防守設計
→ : 使得防守方跟摔技太弱勢 所以你會看到有些角色肆無忌憚作
→ : 業等摸獎
→ : Arc 現在台面上格鬥遊戲幫忙代工超多款的,ggst 跟gv79F 06/23 14:08
→ : bsr在怎麼樣 人氣至少都排在前3、4名
→ : bsr在怎麼樣 人氣至少都排在前3、4名
推 : 觀賞性不佳 而且格鬥遊戲有排他性81F 06/23 14:26
推 : 這遊戲還有個死豬價卡在那連嚐鮮的慾望都沒有82F 06/23 14:37
→ : 一坨83F 06/23 14:40
推 : 這遊戲大概已經被大家定論了,簡單說連段難學習承辦高,84F 06/23 15:01
→ : 攻守成本極度不平衡
→ : 攻守成本極度不平衡
→ : 不好看啊,畫面進步但是看起來就卡卡的,大招又很花,86F 06/23 15:04
→ : 那個美術可以抓出來鞭數十
→ : 那個美術可以抓出來鞭數十
推 : 等石油王把kof13團隊找回來88F 06/23 15:09
→ : snk最後榮光
→ : snk最後榮光
推 : 這樣看來快打旋風真不簡單90F 06/23 15:10
推 : 快打6現代摸式跟vt推廣真滴有差新手不會波動拳 昇龍拳 超91F 06/23 15:17
→ : 必尻不出來就棄坑惹
→ : 必尻不出來就棄坑惹
→ : 畫面卡卡就抽幀,2D直接轉3D就會這樣,餓狼動作模組跟93F 06/23 15:22
→ : 99年狼證幾乎一樣,沒有為了3D重新設計
→ : KOF系列倒是因為12開始就直接用3動作模組,抽幀情況比
→ : 餓狼好不少,最卡的75式改在15也有修的正常一點
→ : *直接用3D動作模組
→ : 99年狼證幾乎一樣,沒有為了3D重新設計
→ : KOF系列倒是因為12開始就直接用3動作模組,抽幀情況比
→ : 餓狼好不少,最卡的75式改在15也有修的正常一點
→ : *直接用3D動作模組
推 : 有金主爸爸,平衡有差嗎?98F 06/23 15:24
推 : 原來生態變那麼奇怪了 kof變專門打給金主看的了嗎?99F 06/23 15:26
→ : 看石油王的錢打算燒多久100F 06/23 15:40
→ : 金主爸爸要的是Make SNK Great Again,但搞錯方向了101F 06/23 15:41
→ : 但說真的,這都小錢而已,C羅一個人夠養好幾個SNK
→ : 辦比賽的幾百萬美金大概也就C羅一週的薪水
→ : 但說真的,這都小錢而已,C羅一個人夠養好幾個SNK
→ : 辦比賽的幾百萬美金大概也就C羅一週的薪水
推 : 小孩好像太容易奪冠104F 06/23 15:44
→ : arc好像真ㄉ靠代工才賺到辣葛粉本家建模ㄉ動畫 哭惹105F 06/23 16:18
推 : 還在ARC,GBF格鬥也涼了106F 06/23 16:24
推 : DOA格鬥團隊都散了吧還外包勒107F 06/23 16:40
推 : 72樓龍珠DBFZ早就算停更了吧
推 : 嘛,畢竟15的戰鬥設計還是SNK女傑的製作人空中海
→ : 人呢,把整個氣條取消系統搞得那麼沒深度真的不意外,14
→ : 幾個套路角跟威力角都因為取消系統這樣設計特色都不見了
推 : 也只是確定DOA6的製作人跑去鐵拳團隊工作而已,其他開發
→ : 團隊有沒有人過去不明
推 : 95樓但是14其實也有一半是因為硬套建給13那誇張體態風格
→ : 用的3D模組,所以一堆角色比例都有落差或套得很怪,15才
→ : 把角色比例統整的比較好
推 : 72樓龍珠DBFZ早就算停更了吧
推 : 嘛,畢竟15的戰鬥設計還是SNK女傑的製作人空中海
→ : 人呢,把整個氣條取消系統搞得那麼沒深度真的不意外,14
→ : 幾個套路角跟威力角都因為取消系統這樣設計特色都不見了
推 : 也只是確定DOA6的製作人跑去鐵拳團隊工作而已,其他開發
→ : 團隊有沒有人過去不明
推 : 95樓但是14其實也有一半是因為硬套建給13那誇張體態風格
→ : 用的3D模組,所以一堆角色比例都有落差或套得很怪,15才
→ : 把角色比例統整的比較好
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