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作者 標題 [閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪
時間 Tue Jun 24 12:28:46 2025
今天上市的死亡擱淺2啦
小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎
這次小島親自下去調教
https://i.imgur.com/5rhKRk3.jpeg
https://i.imgur.com/4elnCiL.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/5rhKRk3h.jpeg)
![[圖]](https://imgur.disp.cc/48/4elnCiL.jpeg)
是真的生出了最鬼扯的畫面,直接無縫轉場
重點是他媽的超級無敵絲滑,這畫面是PS5一般版你敢信?
畫面模式30幀不掉幀,效能模式可以穩60,畫面還沒差多少
UE5雖然強,但是畫面多少還是沒辦法擬真成這樣
畫面模式30幀不掉幀,效能模式可以穩60,畫面還沒差多少
UE5雖然強,但是畫面多少還是沒辦法擬真成這樣
拿黑神話悟空當例子,他光是在PS5上的優化就不行了,遊戲科學也說過極限就這樣,他
們也不能在優化什麼了
但是小島用這引擎做出了超屌畫面+絲滑體驗+少量BUG
小島是不是又把遊戲界引擎界弄的翻天覆地了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.67.124 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2025-06-24 12:28:46
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推 : 我還真的有點分不清楚這是遊戲還是現實1F 06/24 12:30
推 : UE5 真鬼起來很猛,但你的電腦也會跑不動,哪有辦法每2F 06/24 12:30
→ : 個玩家都上5090?
→ : 個玩家都上5090?
推 : 沒有植物的場景本來就不會很耗能吧4F 06/24 12:30
推 : 小島一直都是優化之鬼,之前做出來的FOX也是跟鬼一5F 06/24 12:31
→ : 樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了
→ : 樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了
→ : 這引擎說它厲害是真的,但說它超吃資源也是真的7F 06/24 12:31
→ : 還好吧8F 06/24 12:31
推 : 取捨很重要9F 06/24 12:31
→ : 跟ue5比起來能算翻天覆地是不是在吹10F 06/24 12:31
推 : 沒有植物場景但是有天氣變化11F 06/24 12:32
推 : 神12F 06/24 12:32
推 : 有當年FOX引擎的衝擊感,超強畫面+60FPS13F 06/24 12:32
→ : 小島太猛了
→ : 小島太猛了
推 : 一片荒地本來就不吃資源吧15F 06/24 12:33
→ : 這真的代表最佳化沒好好搞都遊戲引擎工具弄畫面用方便d16F 06/24 12:34
→ : lss 硬體硬開
→ : lss 硬體硬開
推 : 1代弄完應該吸收很多經驗吧18F 06/24 12:34
推 : 地平線的引擎真的讚,最近才玩西域禁地PC版,肥蘿伊飛上天那19F 06/24 12:34
→ : 大陸風景也是很棒
→ : 大陸風景也是很棒
→ : 這畫面ps5 能穩60內21F 06/24 12:35
推 : 其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多22F 06/24 12:35
→ : 不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
→ : 靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
→ : UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的
→ : 不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
→ : 靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
→ : UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的
→ : UE5畫面可以搞到這樣啊 只是最低需求變成5090而已26F 06/24 12:37
→ : 破壞、物件數量等等,讓視覺效果簡單粗暴27F 06/24 12:37
→ : 跑不動你家的事28F 06/24 12:38
→ : 小島和索的關係這麼好,就像2077和輝達一樣29F 06/24 12:39
→ : 好奇索尼是不是有提供技術支援之類的
→ : 畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲
→ : 好奇索尼是不是有提供技術支援之類的
→ : 畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲
推 : 初版PS5能跑這樣真的神,每一家大廠都應該這樣才對32F 06/24 12:41
推 : 初版PS5能跑出這種畫面,其他廠商該反省了33F 06/24 12:42
推 : UE5畫面很好是真的,但問題是效能會爆炸,還很難調整34F 06/24 12:42
推 : fox超可惜35F 06/24 12:42
推 : 現在用ue5的是不是都覺得各位有dlss所以都懶得優化36F 06/24 12:43
→ : 這引擎真的比較不吃資源,我祖傳1650s還能玩地平線237F 06/24 12:43
推 : peko38F 06/24 12:44
推 : 因為要跨平台才難優化 這畫面是靠VRAM跟記憶體頻寬堆的39F 06/24 12:44
→ : 有些預設就綁定dlss 有點太依賴了40F 06/24 12:44
推 : 植被很少地圖比較好做41F 06/24 12:44
推 : 限時獨佔索尼一定本家協助參與的吧。42F 06/24 12:45
→ : 這都是為數不多的獨佔大作了。
→ : 這都是為數不多的獨佔大作了。
→ : 反而覺得地平線的地圖豐富度高太多了44F 06/24 12:45
推 : 索尼雖然常常被酸被罵,但實力是真的有45F 06/24 12:46
推 : 光看地平線2那等級的物件 就知道這引擎多猛46F 06/24 12:47
→ : 一廠或是有給與支援的,最佳化都挺不錯47F 06/24 12:47
→ : 反而後來移到到PC容易爆炸,或是硬體需求大增
→ : 不過最佳化本來就是家機的最大優勢之一
→ : 反而後來移到到PC容易爆炸,或是硬體需求大增
→ : 不過最佳化本來就是家機的最大優勢之一
推 : 你出在PS5上用索尼引擎當然是最穩的50F 06/24 12:48
→ : PC則是可以靠著硬體拉高上限51F 06/24 12:48
→ : 但如果要用相同的引擎出在PC或其他平台上就很難說了52F 06/24 12:48
→ : 不是只有植物才需要運算 這次荒地會動的碎石很多53F 06/24 12:48
→ : 硬體拉高上限也是講CP值的 有人最佳化能夠做到2080就穩6054F 06/24 12:49
→ : 有人就是要做到4070Ti才能穩60
→ : 有人就是要做到4070Ti才能穩60
→ : 感覺還好 複雜一點的環境 不知道還行不行56F 06/24 12:49
推 : 反觀老卡57F 06/24 12:50
推 : 移植大爆炸那就單純最佳化用腳做而已 地平線零之曙58F 06/24 12:51
→ : 光 剛上steam就是這樣
→ : 光 剛上steam就是這樣
推 : 目前看評論與實況,以PS5的硬體來說,死擱260F 06/24 12:51
推 : 物件多寡,材質精細都有差啊,物件少又不需要精細的材質61F 06/24 12:51
→ : 的讀取和最佳化跟鬼一樣強62F 06/24 12:51
→ : 辦到順跑也不是難事63F 06/24 12:51
→ : 現在肯好好做優化的越來越少了 關特效 開dlss那些偷吃步的64F 06/24 12:51
→ : 最後搞的畫面比老遊戲開高還糊 還沒老遊戲順...
→ : 最後搞的畫面比老遊戲開高還糊 還沒老遊戲順...
→ : 地圖完全沒物件,順很正常啊XDDD66F 06/24 12:51
那是之地這張圖,後面到了其他地圖,光追、植被、BT 、人類、物件,全都有了還是順跑啊→ : 沒植物場景物件少加上沒光追 場景幾乎0互動不能破壞全67F 06/24 12:52
→ : 力把資源在刻細節,一開始看是覺得畫面很漂亮啦,看久
→ : 就會覺得這畫面真無聊
→ : 力把資源在刻細節,一開始看是覺得畫面很漂亮啦,看久
→ : 就會覺得這畫面真無聊
→ : 這類黃土場景你仔細看的話材質都不會很細緻70F 06/24 12:53
→ : 只看這兩張圖,以為遊戲畫面很普通就誤會大了71F 06/24 12:53
這是遊戲開場的,能做到超精細畫面無縫轉場,後面地圖也很猛,就突然一堆人跳出來說還好不吃效能??
→ : UE5怎麼可能做不到這種畫面72F 06/24 12:54
推 : 就是遊奇兵針對PS5硬體所開發的遊戲引擎73F 06/24 12:55
→ : UE5畫面沒有人會質疑,但是目前是最佳化遊戲廠沒搞好呢74F 06/24 12:55
→ : ,還是引擎也比較吃效能就不知道了
→ : ,還是引擎也比較吃效能就不知道了
→ : 你UE5要針對四五個平台做相容一定會有取捨76F 06/24 12:56
→ : 廠商很清楚PS5極限 把效能放在刀口上去衝畫面
→ : 廠商很清楚PS5極限 把效能放在刀口上去衝畫面
推 : UE5畫面好個屁,TAA之後整個糊成一坨78F 06/24 12:59
※ 編輯: peterboon (27.247.67.124 臺灣), 06/24/2025 13:03:17推 : UE5做得到啊 效能爆死79F 06/24 13:01
推 : 植被、物件少80F 06/24 13:02
推 : 很屌的引擎 結果拿去做那啥肥臉地平線81F 06/24 13:03
推 : UE5用不好大概像上古4重製那樣卡卡的82F 06/24 13:05
推 : UE5是讓材料加工過程變得容易 但料理成品好不好吃83F 06/24 13:05
→ : 還是很需要製作人廚師調整的 頂級食材亂堆也不會好
→ : 吃
→ : 還是很需要製作人廚師調整的 頂級食材亂堆也不會好
→ : 吃
→ : UE5很強 但UE5要在PS5上跑到這樣應該有難度86F 06/24 13:06
推 : UE5那個可擴充的函式庫太大太雜了,真的要最佳化需要超87F 06/24 13:07
→ : 高等級,而且如果引入太多第三方的庫會連本家技術支援人
→ : 員都會出問題,各種意義來說都是上下限都太高的引擎。
→ : 高等級,而且如果引入太多第三方的庫會連本家技術支援人
→ : 員都會出問題,各種意義來說都是上下限都太高的引擎。
→ : 上古4內核還是B社祖傳引擎啊90F 06/24 13:10
→ : UE5那個關一些特效就覺得嗯 很醜91F 06/24 13:11
→ : 當年幻痛的fox引擎也很猛 還被FYK回收拿去做了一個FYK92F 06/24 13:11
推 : 目前開放世界比較強的大概就是Decima跟KCD2用的Cry93F 06/24 13:11
→ : engine, 這兩個最佳化超強,不用很高的硬體就可以有
→ : 超好的畫面跟效能
→ : 索尼本家的對馬戰鬼跟蜘蛛人引擎也很不錯
→ : engine, 這兩個最佳化超強,不用很高的硬體就可以有
→ : 超好的畫面跟效能
→ : 索尼本家的對馬戰鬼跟蜘蛛人引擎也很不錯
→ : 拿地平線出來就知道 那工作室就是故意把人模組做醜的97F 06/24 13:12
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