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作者 標題 [新聞]櫻井政博分析3A電玩產業困境:規模已過龐大
時間 Wed Jun 25 13:37:30 2025
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《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解法是... 創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMediaBusinessOnline》 ... ...
《任天堂明星大亂鬥》櫻井政博分析3A電玩產業困境 憂慮坦言:規模已過龐大,唯一解
法是...
創作《星之卡比》(星のカービィ)與《任天堂明星大亂鬥》(大乱闘スマッシュブラザ
ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問
,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂
慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。
ーズ)系列的資深遊戲開發者櫻井政博,近日他接受《ITMedia Business Online》訪問
,分享了自己獨特的創作模式,對當今遊戲產業發展的觀察,以及他對未來發展趨勢的憂
慮——尤其是關於 3A 大作的「不可持續性」。
創作自由與管理矛盾
與多數知名開發者創立公司、親自帶領團隊不同,櫻井政博選擇不雇用員工、也不親自管
理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣,
反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同
開發專案,以維持創作自由與彈性。
理公司營運。他解釋道:「當一位創作者變成公司社長時,會被營運事務壓得喘不過氣,
反而無法專注在最重要的創作本身。」因此他改採外包合作的方式,與不同遊戲公司共同
開發專案,以維持創作自由與彈性。
「這種方式讓我能集中精神在創造本身,而不必疲於奔命地管理公司。」櫻井政博說。
不過,這種方式也有其挑戰。櫻井坦言,每次與新團隊合作都需從零建立信任與溝通方式
,因此必須具備高度適應力,他也強調資訊透明與同步是專案成功的關鍵。
「我會確保所有成員——無論設計師或程式師——都能在同一時間掌握相同資訊。雖然這
需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成
功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」
需要額外時間與規劃,但能有效避免誤解與偏差。」櫻井繼續說道,「不要模仿別人的成
功模式,而是找出自己真正擅長與熱愛的領域,走出屬於自己的道路。」
3A 遊戲已陷入「不可持續」困境
另外,當談到 3A 遊戲產業生態當前面臨的壓力與挑戰時,他認為現今產業開發所需的人
力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為
,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。
力與資源已經越來越龐大,讓 3A 大作的製作模式已經陷入不可持續的狀態。因此他認為
,唯一可能突破現況的技術,是生成式 AI。
「目前我能想到的唯一有效方式,就是透過生成式 AI 來提升開發效率。未來能否善用這
類工具,將決定哪些公司能存活下來。」櫻井說。
至於獨立遊戲,他認為雖然充滿創意自由,卻也面對劇烈的市場競爭。他說:「要在市場
中脫穎而出,除了努力與打磨,還需要運氣與鮮明特色。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.199 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-06-25 13:37:30
※ 文章代碼(AID): #1eMuiSx_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750829852.A.EFF.html
→ : 不想噓 但他想出的法子是ai?1F 06/25 13:42
→ : 現在也不是只有他認為要靠Ai降開發成本,比如生成地2F 06/25 13:45
→ : 圖,找出地圖bug,都能用Ai
→ : 圖,找出地圖bug,都能用Ai
→ : 這能靠ai解決嗎?4F 06/25 13:45
推 : 很合理吧 很多場景或週邊素材靠ai處理能把人力集中在5F 06/25 13:46
→ : 重要的項目
→ : 重要的項目
→ : 目前還沒案例,他說的應該是類似香格里拉開拓異境的遊戲7F 06/25 13:47
→ : 需要的人力跟資源拉高 但是到處都有裁員跟縮減開發資源8F 06/25 13:47
→ : 的新聞
→ : 的新聞
→ : 目前產業還沒有能捧上神壇的大作 是高度涉及ai開發的10F 06/25 13:47
→ : ai摳頂 ai繪圖 ai配音 ai文本 ai企劃 ai師 資金 完美11F 06/25 13:47
→ : 如果哪天ai變得更泛用 那 隨著規模變大 又回到這問題12F 06/25 13:48
推 : 養個有自己DNA的AI做事吧13F 06/25 13:48
推 : 相當合理14F 06/25 13:48
→ : 玩家有錢沒閒 就加個ai遊玩 新的時代就誕生了15F 06/25 13:49
推 : 就是想到 但也不知道如何實際運作16F 06/25 13:49
推 : 就故事和世界觀設定好,之後所有的事件隨機由AI生成17F 06/25 13:50
→ : 以後公司就兩三種人 真碼農 ai監工 ai代理人18F 06/25 13:50
→ : 一個公司真的要有自己專屬的生成式AI也是要花不少19F 06/25 13:50
→ : 錢,畢竟現在的生成式AI就是到處抓其他人的作品
→ : 錢,畢竟現在的生成式AI就是到處抓其他人的作品
推 : 無法期待員工內捲,就只能期待工具進步來降低成本21F 06/25 13:50
[閒聊] 櫻井政博 : 前方一寸即黑暗 的遊戲業界 - ACG板 - Disp BBS
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→ : 那也只是變成 工作的流程改變而已 整體不會變才對23F 06/25 13:51
推 : 道理我都懂 後面是怎麼鬼轉ai的24F 06/25 13:51
→ : 看全文比較好懂他在說什麼25F 06/25 13:51
推 : 這也沒多難懂 不就人力跟資金卷不動可以靠ai26F 06/25 13:55
→ : AI出來但你開發者還是要去盯生出來的東西啊27F 06/25 14:03
推 : 要看上面全文才知道櫻井的脈絡啦,他意思是現在做遊戲28F 06/25 14:05
→ : 的規模和時間越來越大,他想到的可能方式是AI
→ : 而未來企業也會順應AI變化發展
→ : 的規模和時間越來越大,他想到的可能方式是AI
→ : 而未來企業也會順應AI變化發展
推 : 他說的AI是用來輔助開發31F 06/25 14:06
推 : 不然開放團隊太臃腫,開發週期越長是不可避免的問題32F 06/25 14:07
推 : 就很多雜項可以藉由AI排除或完成,但團隊人太多一來一33F 06/25 14:09
→ : 回就很容易浪費時間
→ : 回就很容易浪費時間
推 : 很多人對AI有誤解才會看不懂這篇35F 06/25 14:12
→ : 如果玩家還想繼續看到3A 就不該反對AI
→ : 如果玩家還想繼續看到3A 就不該反對AI
推 : 必然的,能節省多少人力、時間,就看你能把AI用到多極致37F 06/25 14:17
→ : ,也不只遊戲,未來多數產業都會是越懂利用AI的人越有優勢
→ : ,也不只遊戲,未來多數產業都會是越懂利用AI的人越有優勢
→ : 蒸汽機 砸 不砸39F 06/25 14:18
→ : 他是說解決方法他暫時只想到AI40F 06/25 14:18
→ : 沒有說過只能走AI這條路
→ : 後面也說了大規模開發要改變方法
→ : AI只是選項之一
→ : 沒有說過只能走AI這條路
→ : 後面也說了大規模開發要改變方法
→ : AI只是選項之一
推 : 老任勞改營石碑社,就已經有在研發自動生成關節、街道建物44F 06/25 14:20
推 : AI就是幫你處理各種重復的生成,也是選項45F 06/25 14:21
推 : 就靠AI省成本 但還是要有人工顧46F 06/25 14:23
→ : 每個人想的AI都不是同一回事的。47F 06/25 14:24
→ : 其實還有個解法 就是學隔壁棚上steam48F 06/25 14:24
→ : 讓用戶變多 增加銷量
→ : 讓用戶變多 增加銷量
→ : 解決方法不是找更便宜的人工嗎50F 06/25 14:26
推 : 引入AI從別角度看其實就是在引入便宜人工51F 06/25 14:27
推 : 另一個解法是縮小規模==52F 06/25 14:51
推 : 他說的3A遊戲產業已經是四處跨的公司了53F 06/25 14:52
→ : 用ai 來省人力輔助啦,在去修成需要的方式,這應該大廠54F 06/25 14:54
→ : 早就想做但現階段還沒辦法順利執行而已
→ : 早就想做但現階段還沒辦法順利執行而已
推 : 呵呵呵 血都被DEI吸光 還敢談成本 33成本很高嗎56F 06/25 15:14
→ : 劍星是真的高成本嗎?
→ : 當一個創作者在創作過程必須全力去應付DEI的情勒 那你只
→ : 有白白浪費資源 你什麼都做不出來
→ : 劍星是真的高成本嗎?
→ : 當一個創作者在創作過程必須全力去應付DEI的情勒 那你只
→ : 有白白浪費資源 你什麼都做不出來
→ : AI就降低成本用,目前廣告有了,遊戲的範本還沒出來60F 06/25 15:23
推 : AI當然能降低成本 老闆靠AI壓榨員工是另一件事61F 06/25 16:25
→ : 很多遊戲美術都有靠AI了 一般人根本看不出來 被看出
→ : 來的地方再事後修掉就好了
→ : 很多遊戲美術都有靠AI了 一般人根本看不出來 被看出
→ : 來的地方再事後修掉就好了
推 : 要看吧 主要櫻井是傭兵王四處找人集成式開發一作就解散64F 06/25 16:45
推 : 以為有什麼見解 AI...65F 06/25 16:53
→ : 看標題以為是縮小規模+1
→ : 看標題以為是縮小規模+1
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