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作者 標題 [警世] 獨立遊戲工作室倒閉不退款:30萬歐元
時間 Wed Jun 25 20:08:01 2025
https://xcornman.com/10205
獨立遊戲工作室倒閉不退款 曾募資30萬歐元 - xcornman
由Studio Camelia開發的獨立遊戲《Alzara: Radiant Echoes》在2024年成功透過Kickstarter平台募資吸引超過5000名贊助者,獲得近30萬歐元資金支持。 ...
由Studio Camelia開發的獨立遊戲《Alzara: Radiant Echoes》在2024年成功透過Kickstarter平台募資吸引超過5000名贊助者,獲得近30萬歐元資金支持。 ...
由Studio Camelia開發的獨立遊戲《Alzara: Radiant Echoes》在2024年成功透過
Kickstarter平台募資吸引超過5000名贊助者,獲得近30萬歐元資金支持。
遊戲《Alzara: Radiant Echoes》的宣傳圖片,展現了主角手持閃電包圍的劍,充滿動感
的姿勢,以及遊戲標題和預告片文字。
遊戲預計將在2026上市,然而近期最新公告卻宣布工作室即將關閉,遊戲開發無限期暫停
,且明確表示不會退款:「Kickstarter平台的核心概念是為創作者提供啟動資金,並不
保證最終產品能順利完成或商業化。」
,且明確表示不會退款:「Kickstarter平台的核心概念是為創作者提供啟動資金,並不
保證最終產品能順利完成或商業化。」
這款走JRPG風格的作品始於2022年,Studio Camelia在6月17日的Kickstarter頁面公告中
表示,儘管成功籌得資金並開發了試玩Demo,還參加了東京電玩展、DICE等展會,但始終
未能達成任何合作協議。團隊坦言:「這就是遊戲產業的現實。我們是創作者,但創作離
不開資金支持。」
表示,儘管成功籌得資金並開發了試玩Demo,還參加了東京電玩展、DICE等展會,但始終
未能達成任何合作協議。團隊坦言:「這就是遊戲產業的現實。我們是創作者,但創作離
不開資金支持。」
遊戲《Alzara: Radiant Echoes》的戰鬥場景,玩家角色與怪物在沙灘上對峙,背景有岩
石和海洋,顯示角色能力值和技能選項。
工作室已進入清算程序,目前正在進行多項法律流程。 《Alzara: Radiant Echoes》開
發因此停滯,雖然有第三方接手的可能性但機會不大。對於無法獲得商品的贊助者,
Studio Camelia解釋:「贊助Kickstarter專案本身就帶有風險。平台旨在幫助創作者獲
得啟動資金,不保證專案最終完成或商業化。我們深感遺憾,但無論是工作室還是
Kickstarter都無法退款。」
贊助頁面討論區中,許多支持者表達強烈不滿:「這根本是場騙局」、「整個專案從一開
始就是個謊言」、「已向信用卡公司申請爭議退款,這是我第三次在Kickstarter上被騙
了」、「你們肯定是把資產先轉移,所以我們什麼都拿不回來」、「最初承諾是完整遊戲
,現在卻承認資金僅用於製作欺詐行為的Demo,整個專案從一開始就是個謊言。」「你已
經得到了目標額三倍私資助,現在才說只有一半的資金?」
始就是個謊言」、「已向信用卡公司申請爭議退款,這是我第三次在Kickstarter上被騙
了」、「你們肯定是把資產先轉移,所以我們什麼都拿不回來」、「最初承諾是完整遊戲
,現在卻承認資金僅用於製作欺詐行為的Demo,整個專案從一開始就是個謊言。」「你已
經得到了目標額三倍私資助,現在才說只有一半的資金?」
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約新台幣1023萬
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https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架、監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-06-25 20:08:01
※ 文章代碼(AID): #1eM-QcQv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750853286.A.6B9.html
推 : Kickstarter 從來就沒說過東西沒做出來可以退款啊...1F 06/25 20:10
推 : 我才覺得奇怪募資怎麼被很多人玩成預購了2F 06/25 20:11
推 : 其實募資本來就是有這個風險3F 06/25 20:13
推 : 說真的 募資給開發團隊無償資助 還不如去STeam上買EA4F 06/25 20:13
→ : 說真的 募資都不知道爆炸幾次了 還有人相信募資的喔
→ : 說真的 募資都不知道爆炸幾次了 還有人相信募資的喔
推 : 本來募資就不是預購阿 專案哪有100%成功的6F 06/25 20:14
→ : 募資跟EA都多的是爆炸的啦 EA弄沒兩下就放生的遊戲難
→ : 道還少了
→ : 募資跟EA都多的是爆炸的啦 EA弄沒兩下就放生的遊戲難
→ : 道還少了
→ : 畢竟是9F 06/25 20:16
→ : 只想玩好遊戲就乖乖等遊戲發售完+MC評價出來+Steam評10F 06/25 20:17
→ : 論幾百個上去看口碑沒問題後再來,新遊戲本來就是賭
→ : 論幾百個上去看口碑沒問題後再來,新遊戲本來就是賭
推 : ea至少能玩到半成品12F 06/25 20:17
推 : 信募資不如信我是秦始皇13F 06/25 20:20
推 : 實際上大多數 Kickstarter 募資目標都是開得很低14F 06/25 20:22
→ : 可能只有真正成本的 1/10 左右 因為工作室都是想著先達
→ : 標 然後拿這個達標的時機去說服投資人/發行商給錢做完
→ : 實績
→ : 這已經是比較負責任的想法了 一開始就打算跑路的
→ : 可能只有真正成本的 1/10 左右 因為工作室都是想著先達
→ : 標 然後拿這個達標的時機去說服投資人/發行商給錢做完
→ : 實績
→ : 這已經是比較負責任的想法了 一開始就打算跑路的
推 : 這才是真正的募資 穩定出貨的只有貼牌19F 06/25 20:24
→ : 或是完全沒估計實際成本的就更不用說了...20F 06/25 20:24
![[圖]](https://imgur.disp.cc/48/8nI5StN.jpeg)
推 : 募資本來就不保證成功啊…23F 06/25 20:30
→ : ㄏ 捲完錢就跑 獨立遊戲支持者超可悲24F 06/25 20:33
→ : 早就很多例子了,錢是自己的,這種等於把成本轉移到支持25F 06/25 20:36
→ : 者,要支持要想清楚
→ : 者,要支持要想清楚
推 : 還好我從來都不吃這一套 捐款或是拖一輩子的看過太多27F 06/25 20:38
→ : 了 多到不行 真正做好的很少
→ : 了 多到不行 真正做好的很少
推 : (′・ω・`) 倒閉還要退款誰要倒閉29F 06/25 20:38
推 : 最早以前的麥提9號就知道別花錢贊助了,沒有本事自己搞30F 06/25 20:39
→ : 到經費的製作者早點死一死比較快
→ : 到經費的製作者早點死一死比較快
推 : 搞錢跟搞遊戲兩回事就是了32F 06/25 20:40
推 : 不談小島秀夫這種的,談比較差一點的五十嵐孝司至少遊33F 06/25 20:40
→ : 戲核心還是很有趣自己也能拉到金主
→ : 戲核心還是很有趣自己也能拉到金主
推 : 台灣三部曲樂勝35F 06/25 20:45
推 : 我不吃募款這套,我反而是等正式版推出且好玩的話,36F 06/25 20:48
→ : 多花點錢加購豪華版、原聲帶那些加值服務當贊助XD
→ : 多花點錢加購豪華版、原聲帶那些加值服務當贊助XD
推 : 本來投資公司就是這樣啊 島了血本無歸38F 06/25 20:53
→ : 眾籌就是向一般人募捐但不發股票
→ : 眾籌就是向一般人募捐但不發股票
推 : 對小團隊來說,搞到錢的能力跟做好遊戲的能力這兩個40F 06/25 20:54
→ : 有時候甚至是相衝的
→ : 有時候甚至是相衝的
推 : 這是正常風險吧 是投錢的有錯誤認知42F 06/25 20:55
推 : 所以發行商才這麼重要,他們判斷遊戲夠格的話從塞鈔43F 06/25 20:56
→ : 票到遊戲宣傳通通幫你一手包辦都OK
→ : 票到遊戲宣傳通通幫你一手包辦都OK
→ : 看到那成功的案例催眠其他也會成功是做美夢45F 06/25 20:57
推 : 還好吧 至少真的有做一點 只是沒到完成46F 06/25 20:57
→ : 眾籌好處在小眾需求或許可以實現 一般遊戲的開發方向47F 06/25 20:57
→ : 跟風格都掐在大公司管理層手裡 不合口味就是什麼都沒
→ : 跟風格都掐在大公司管理層手裡 不合口味就是什麼都沒
推 : 以歪果倫做遊戲來說,這應該是超小的金額吧…49F 06/25 20:58
→ : 得玩 所以才會有人把希望放在這裡50F 06/25 20:58
→ : 遊戲做到一半發現技術辦不到就囧了51F 06/25 20:58
→ : 我是覺得他們只是想要等大金主 沒等到就高歌離席了52F 06/25 21:00
推 : steam寫比較細 他募款說做遊戲 結果倒閉講募款只是做demo53F 06/25 21:02
→ : 所以才會被國外炎上
→ : 所以才會被國外炎上
→ : 有困難做不出來,跟一開始就蓄意詐騙不一樣吧,但難證明55F 06/25 21:22
推 : 現實來說就是這個募資額只夠給團隊撐到找到投資金主為止56F 06/25 21:24
→ : 很多募資專案規模都是這樣 但開發團隊不太敢直接承認
→ : 群眾的概念也幾乎都被比較大的那幾個案子帶成像在預購
→ : 很多募資專案規模都是這樣 但開發團隊不太敢直接承認
→ : 群眾的概念也幾乎都被比較大的那幾個案子帶成像在預購
推 : 我從不參加募資,因為金主得不到股票實在不合理,且難以59F 06/25 21:37
→ : 分辨是否是詐騙偽裝,看看只要用資金出個影片Demo,推文
→ : 就一堆人認為不是詐騙了耶
→ : 分辨是否是詐騙偽裝,看看只要用資金出個影片Demo,推文
→ : 就一堆人認為不是詐騙了耶
推 : 第一次知道募資其實可以宣布失敗不退款的62F 06/25 21:40
推 : 願者上鈎 那平台不是第一次這樣了63F 06/25 21:42
推 : 看DEMO就知光一千多萬台幣那點錢根本不夠。64F 06/25 21:43
推 : 募款不就這樣+165F 06/25 21:53
推 : Demo 長啥樣啊 一千萬 一個團隊 2D 應該沒什麼問題66F 06/25 21:53
→ : 去查了下 3D RPG 看起來有薩爾達的感覺 難怪要提桶跑路
→ : 一千萬 除非團隊才三四人然後都天才富二代 不然光外包
→ : 就可以餓死了
→ : 去查了下 3D RPG 看起來有薩爾達的感覺 難怪要提桶跑路
→ : 一千萬 除非團隊才三四人然後都天才富二代 不然光外包
→ : 就可以餓死了
推 : 魏德聖台灣三部曲募資也沒退款啊 嘻嘻70F 06/25 22:03
→ : 30萬歐的預算在歐洲真的不多,也許是想募資當行銷邊71F 06/25 22:31
→ : 找投資人結果沒成功吧
→ : 找投資人結果沒成功吧
→ : ¯ \_( ツ )_/¯ 詐騙跟黃牛大概是世界上最好賺的職業73F 06/25 22:35
推 : Kickstarter本來就是詐騙平台還有人信==74F 06/25 22:37
推 : 募資不就是這樣運作的嗎,又不是投資75F 06/25 22:54
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