※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-09 20:12:05
看板 Steam
作者 標題 [問題] Factorio 會想重玩正常的嗎?
時間 Sun Sep 8 20:09:56 2024
https://i.imgur.com/EO0RG0a.jpeg
產線整理前
https://i.imgur.com/AKRaKef.jpeg
產線整理後
第一個存檔
第一個存檔主要是卡在左邊那塊石礦區域...
讓基地建設變得麻煩
https://i.imgur.com/ztQUjlb.jpeg
第二個存檔
試者再開一局
基地規模是比上一個大
不過我在想我的基地是不是太小家子氣了?
看人家的圖一拉就是幾十個組裝機在那邊生產的
鐵礦快挖完才想到開二礦
地圖右邊有鐵礦二礦,一開始還沒想到可以用機槍塔插塔清蟲巢
清失敗放棄就打算挖附近小塊的,但也真的太小塊....
插塔戰術是也是後面才學到的
因為上方的蟲群的攻勢越來越強,到後面覺得快守不住才去清
一波下來拆一個機槍塔真的受不了
清掉上方的蟲巢後,攻勢減弱了不少
圖片上那個城牆配置也是自己想出來的防禦手段
有想過放棄灰瓶直接衝藍瓶,似乎會比較快?
看了下紫瓶的需求,似乎直接找地方建設第二基地會比較好?
考慮再開第三局了,地圖真的要再選過
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.6.20 (臺灣)
※ 作者: Yijhen0525 2024-09-08 20:09:56
※ 文章代碼(AID): #1ctPGNES (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1725797399.A.39C.html
→ : factorio,名字請先打對…1F 09/08 20:16
已修正※ 編輯: Yijhen0525 (122.116.6.20 臺灣), 09/08/2024 20:17:36
推 : 一直重開很正常,而且通常一開始就要留下大量的增值空間2F 09/08 20:19
→ : ,同時你還要配運送帶的速度…
→ : ,同時你還要配運送帶的速度…
推 : 研發出車子後 家當帶齊 同個方向一直走 離起始點越4F 09/08 20:23
→ : 遠資源會大幅增加 第二基地就可以直上火箭了
→ : 遠資源會大幅增加 第二基地就可以直上火箭了
推 : 正常 我沒裝mod至少重玩十輪了6F 09/08 20:26
→ : 正常啊,改太麻煩就整個重來7F 09/08 20:29
推 : 正常不過我自己是咬牙硬改亂拉傳輸帶蓋火車解決 供餐8F 09/08 20:30
→ : 不過factorio本身至少要玩出無人機才有辦法快速拆除,在9F 09/08 20:31
→ : 這之前的階段都滿苦難的…
→ : 這之前的階段都滿苦難的…
推 : 跟沒整理差不多11F 09/08 20:55
→ : 建議用匯流排式的蓋法,L型
推 : 我牆壁會蓋三層
→ : 建議用匯流排式的蓋法,L型
推 : 我牆壁會蓋三層
推 : 重點防禦,數量取勝14F 09/08 21:07
→ : 新手建議礦藏開滿,持續優化蓋法
→ : 這遊戲本來就是持續試誤直到找到一條能破關的路
→ : 新手建議礦藏開滿,持續優化蓋法
→ : 這遊戲本來就是持續試誤直到找到一條能破關的路
→ : 開了兩局算是知道地圖真的會大大影響發展17F 09/08 21:11
推 : 想重開就開吧 持續研究到發火箭出來還蠻好玩的18F 09/08 21:20
→ : 不過有時候重開單人要弄防禦是有點花時間
→ : 不過有時候重開單人要弄防禦是有點花時間
推 : 超正常 尤其有強迫症的20F 09/08 21:33
推 : 除非沒蟲攻,不然想一次蓋好很難21F 09/08 21:50
推 : 正常.然後預留地就越來越大了22F 09/08 21:51
→ : 後來就是蓋防圈地後蓋工廠會比較舒服23F 09/08 21:52
→ : 要整個拆掉重造比單純造還麻煩24F 09/08 22:18
推 : 程式設計師也愛重寫不重構啊,沒什麼問題25F 09/08 22:29
推 : 原則很簡單,缺什麼(能源、礦產、產品)就給他加倍蓋下去26F 09/08 23:05
→ : ,已經正常運作但不滿意的區塊可以先留著,另外找空地蓋
→ : 新的就好
→ : 如果想快點全破一次的話可以參考main bus法,yt上有做法
→ : ,已經正常運作但不滿意的區塊可以先留著,另外找空地蓋
→ : 新的就好
→ : 如果想快點全破一次的話可以參考main bus法,yt上有做法
推 : 我玩好幾次才發現 其實地形不會影響很多 除非自己跳過整理地30F 09/09 00:19
→ : 形的科技
推 : 該升級的傳輸帶爐子手臂升一升會發現難度變好低
→ : 感覺是在污染到之前拆掉蟲巢麻煩會減少很多
→ : 形的科技
推 : 該升級的傳輸帶爐子手臂升一升會發現難度變好低
→ : 感覺是在污染到之前拆掉蟲巢麻煩會減少很多
推 : 要讓自己滿意很難 持續嘗試才會知道自己的需求34F 09/09 01:00
推 : 我覺得第一次玩找自己的想法發展蓋就好 常常看影片很
→ : 容易被別人的佈局方式影響 導致後來的做法都差不多
推 : 我覺得第一次玩找自己的想法發展蓋就好 常常看影片很
→ : 容易被別人的佈局方式影響 導致後來的做法都差不多
推 : 超級正常37F 09/09 01:48
推 : 每次都玩到石油階段跟火車二礦就想重來了38F 09/09 04:34
推 : 蓋出火箭以後挑戰蓋核電廠 結果蓋好比我整個基地還39F 09/09 07:21
→ : 大(8個鍋爐196個渦輪發電機)不知道發這麼多電要幹
→ : 嘛
→ : 大(8個鍋爐196個渦輪發電機)不知道發這麼多電要幹
→ : 嘛
推 : 可以開始蓋火車玩megabase阿 挑戰1000科技包/m42F 09/09 07:42
推 : 蓋出火箭以後就更需要核電了 因為無限科技所需的包量超43F 09/09 07:48
→ : 多 需要用大量的廣播塔來加速 而廣播塔超吃電 沒核電根
→ : 本無法支撐
→ : 不過如果是要挑戰巨型工廠 我印象中多數玩家都會改用太
→ : 陽能 因為太陽能幾乎不吃電腦運算效能 比較不會卡
→ : 多 需要用大量的廣播塔來加速 而廣播塔超吃電 沒核電根
→ : 本無法支撐
→ : 不過如果是要挑戰巨型工廠 我印象中多數玩家都會改用太
→ : 陽能 因為太陽能幾乎不吃電腦運算效能 比較不會卡
→ Justisaac …
→ : 然而太陽能佔地過大 如果是玩某些特殊地圖會很難用 例如50F 09/09 08:29
→ : 峽谷地圖 基本上沒有地能讓你蓋太陽能
→ : 峽谷地圖 基本上沒有地能讓你蓋太陽能
→ : 我也是這樣 但除非解8小時成就 不然沒必要 遲早都是大52F 09/09 08:37
→ : 改建拉物流 前期弄再好都會被拆掉
→ : 改建拉物流 前期弄再好都會被拆掉
推 : 剛開始都是小家子氣的,生產力跟不上的時候就想著要54F 09/09 10:16
→ : 蓋大基地本來就不現實,通常都是等出機器人整個翻新
推 : 另外就是新手可以先參考匯流排架構去思考整個生產的
→ : 產線,很多時候覺得建設基地很麻煩都是整個架構要動
→ : 要調就犯懶,尤其前期沒機器人的狀況下你得手拆
→ : 蓋大基地本來就不現實,通常都是等出機器人整個翻新
推 : 另外就是新手可以先參考匯流排架構去思考整個生產的
→ : 產線,很多時候覺得建設基地很麻煩都是整個架構要動
→ : 要調就犯懶,尤其前期沒機器人的狀況下你得手拆
推 : 這個遊戲本來就是先蓋小再擴張的59F 09/09 10:44
→ : Jump start 1->jump start 2->main bus->mega base
→ : 有些人會不用 main bus 直接用火車, 但火車運量也是要升級
→ : Jump start 1->jump start 2->main bus->mega base
→ : 有些人會不用 main bus 直接用火車, 但火車運量也是要升級
推 : 我也是第一存檔亂蓋,後面直接硬用物流機器人了事,62F 09/09 11:44
→ : 重蓋太累
→ : 第二存檔改用拉線匯流排(?),蓋完雜貨店之後發現
→ : 瓶子產能不足不想重蓋我就先擺爛了哈哈
→ : 重蓋太累
→ : 第二存檔改用拉線匯流排(?),蓋完雜貨店之後發現
→ : 瓶子產能不足不想重蓋我就先擺爛了哈哈
推 : 正常啊,小基地產線改不動乾脆用新基地66F 09/09 12:06
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