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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-04 20:36:26
看板 Steam
作者 Safemeow (安全喵)
標題 [閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?
時間 Sun Aug  3 01:39:48 2025

 
從小就非常喜歡DMC系列
 
但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微
 
甚至bayonetta2是出在Wii u上
 
本來以爲DMC V是最後的榮光了
 
但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲
 
難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎?
 
感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.102.131 (臺灣)
※ 作者: Safemeow 2025-08-03 01:39:48
※ 文章代碼(AID): #1eZarcNS (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754156390.A.5DC.html
chi17: 就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧1F 08/03 01:48
HELLOMONKEYs: 一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已2F 08/03 01:49
HELLOMONKEYs: 不然基本盤可是很穩的
pleasedont: 動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂4F 08/03 01:51
pleasedont: 般的存在!
habodaha: 大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源6F 08/03 01:55
habodaha: 開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗
habodaha: 太多時間精力
habodaha: 追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀
habodaha: 賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
SecondRun: 又...? 動作遊戲從來都只有成長吧11F 08/03 02:09
JesterCheng: 最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法12F 08/03 02:16
roea68roea68: 多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣13F 08/03 02:18
roea68roea68: DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打
roea68roea68: 炫技這種模式應該還是不受歡迎
xBox1Pro: 不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座16F 08/03 02:18
確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣
water903: 一直都是主流啊17F 08/03 02:18
xBox1Pro: 但我覺得開放式真的走到瓶頸了18F 08/03 02:19
 
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08
syldsk: 動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進19F 08/03 02:24
syldsk: 步也有影響吧
trtrtradam: DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG21F 08/03 02:24
PorscheAG: 是你動作遊戲只知道DMC吧..22F 08/03 02:32
PorscheAG: +冒險或+rpg 比較耐玩
有可能
電子陽痿了一段時間
一直不太適應開放世界玩法
ID556: 沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型24F 08/03 02:35
ARPG很好玩
PorscheAG: DMC5 破完一輪就差不多了25F 08/03 02:35
pcfox: 沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫26F 08/03 02:43
 
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36
xBox1Pro: DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一27F 08/03 03:28
xBox1Pro: 般人都只破一輪
xBox1Pro: ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
abysszzz: 換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本30F 08/03 03:49
abysszzz: 後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在
abysszzz: 場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部
abysszzz: 份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,
abysszzz: 動作遊戲成為主流也是很自然的
alex0973: "行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素35F 08/03 03:56
a25785885: 因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場36F 08/03 04:44
hidewin200: 動作遊戲很廣泛37F 08/03 05:39
kaizea: 穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了38F 08/03 05:44
panlao: 很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作39F 08/03 05:49
panlao: 每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰
有愛很重要
玩家都感受得到的
stkissstone: 只有做不好 種類本身沒問題41F 08/03 05:57
確實
WuDhar: 因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰42F 08/03 06:07
WuDhar: 神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近
WuDhar: FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多
WuDhar: 取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT
這樣去分好懂多了
我是胖丁
忍外當初沒碰到真的很可惜
jasonhsu14: .46F 08/03 06:14
DICKASDF: 用DMC看世界= =?47F 08/03 06:26
我腦粉咩…對不起
好玩的遊戲還是很多的
falcon: 拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧48F 08/03 06:36
三國無雙嗎?
以前玩到三還四覺得作業感重就沒玩了
 
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:55:52
falcon: 另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太49F 08/03 06:56
falcon: 落伍了,比無雙呆板
其實現在回去玩也是會感到不耐
現代遊戲節奏好多了
 
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:57:56
 
falcon: 無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,51F 08/03 07:01
falcon: 降低後玩起來還是割草遊戲
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 07:02:41
Mocoroni: 選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍53F 08/03 07:26
losage: 魔物獵人算動作遊戲嗎54F 08/03 07:47
ginlom: 一直如此55F 08/03 08:14
widec: 開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西56F 08/03 09:34
widec:                               引
widec: 像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣
widec: 黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇
HuMirage: ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的60F 08/03 10:14
akles111: 還不如講純動作一直都是式微才對61F 08/03 10:15
akles111: ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去
patvessel: 少見多怪63F 08/03 10:30
見識太少
fff417: 你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過64F 08/03 10:50
akizora: 適合實況演出效果吧65F 08/03 10:58
sugoichai: 我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“66F 08/03 11:02
sugoichai: 最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作
sugoichai: 遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻
sugoichai: 、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙
sugoichai: 機器人......
sugoichai: 只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?
sugoichai: 總結就只是你不用心而已
QQ
Orenjifurai: 式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑73F 08/03 11:28
w3160828: 新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧74F 08/03 12:06
真的下去了
WuDhar: 少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機75F 08/03 13:24
WuDhar: 動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT)
WuDhar: ;忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續
WuDhar: 出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)
好欸 期待
mrmowmow: 你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?79F 08/03 13:30
k5545332: 你的近年是10幾年喔80F 08/03 13:31
BOARAY: 感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂81F 08/03 13:41
ymsc30102: 動作遊戲什麼時候不熱門了82F 08/03 13:43
jim8596: 一直的很熱門 還特地來洗文83F 08/03 13:44
聊聊天增長點知識都算洗文啦?
你叫板主把閒聊拿掉好了
iam0718: ..這類型啥時有冷掉84F 08/03 14:15
SKMdi: 3A除了回合制 幾乎都是動作遊戲吧 多和少而已 樓主意思是85F 08/03 14:25
SKMdi: 傳統動作沒有RPG要素的吧
zseineo: 純動作遊戲有熱門過嗎?87F 08/03 14:47
sustto: 現在流行arpg88F 08/03 14:52
sustto: act跟格鬥遊戲對很多人而言太難
pirrysal: 魔兵有劇情有收集的算ARPG吧?也不算純ACT啊~~90F 08/03 15:39
pirrysal: 你是不是20年沒玩遊戲了?不然怎麼會說動作遊戲沒落?
nayeonmywife: 你的動作遊戲只有自虐魂類= =92F 08/03 17:24
DarkHolbach: 動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類93F 08/03 17:48
DarkHolbach: 遊戲
DarkHolbach: 3A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、
DarkHolbach: 艾爾登法環
MapleT: 魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是97F 08/03 18:09
MapleT: 混合類型的
stkissstone: 回合制RPG是戲稱 別當真了99F 08/03 18:12
Nitricacid: 現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==100F 08/03 18:37
stormNEW: 會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已101F 08/03 19:18
 
※ 編輯: Safemeow (114.37.205.20 臺灣), 08/03/2025 19:57:07
h75311418: 動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣102F 08/03 20:11
dickec35: 黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已103F 08/03 21:07
s0908744: 年輕人永遠有104F 08/03 21:18
CCapocalypse: DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得105F 08/03 21:36
CCapocalypse: 出手了
kinuhata: 有冷門過嗎107F 08/03 22:38
chronor: 你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微108F 08/03 22:41
chronor: 所以近來rpg都要加入動作要素
k7ji91ab5m: 想知道你怎麼得到的結論 "又"110F 08/04 01:53
Nojudge: 英高引領風潮111F 08/04 08:20
Tencc: 動作遊戲式微?112F 08/04 09:17
qazw222: 不是魂,是法環113F 08/04 12:17
qq204: ???114F 08/04 12:38
joygo: 回合制rpg比較式微115F 08/04 14:51
Godright: 有式微過?116F 08/04 15:13
moonightear: 流行是循環啊117F 08/04 17:10
rLks02: 快打旋風也是動作遊戲吧118F 08/04 19:30

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