※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-19 21:33:18
看板 Steam
作者 標題 Re: [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
時間 Mon Aug 18 16:15:09 2025
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: → akles111: 不要再魂了 08/18 15:02
: → akles111: 變一般的arpg還行 08/18 15:03
: 推 MrStone: 中國怎麼那麼喜歡魂系 08/18 15:15
首先,不管是魂系,還是類魂、魂類啥的,都很難有一個統一的定義。
(先不管每個名詞的差異,以下通稱魂系)
那我們看一下,近期發售,和預計發售的中國產2A~3A遊戲,有動作要素的。
=====
黑神話悟空:
沒有死亡懲罰、幾乎沒有惡意陷阱、戰鬥難度不算高。
大多數的人把它看成類戰神,很少有人說他是魂系。
明末:虛淵之羽:
很標準的魂系,可以說魂味滿滿了
以下的不是還沒上市,就是沒玩過不熟,資訊可能有誤,若錯了請指正
影之刃:
https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png)
湮滅之潮:
https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png)
失落之魂:
https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png)
AI LIMIT 無限機兵:
雖然看起來像動作角色扮演,但有人說他是類魂。
https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png
![[圖]](https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png)
潛閾限界 Exiledge:
FPS
昭和米國物語:
肯定不是魂系
其他資訊比較少的,歸唐、代號錦衣衛、達巴:水痕之地,看起來也都不是魂系。
更別說那個啥致金庸。
至於百面千相應該是吧?
這樣看起來也沒有很多啊,大家口中「中國魂系」很多的印象,是怎麼來的?
更別提還有其他很多優秀的非動作遊戲(雖然規模大多較小)。
當然啦,就像前面說的,魂系定義是啥,光這個,大家都可以戰好幾個頁面了,
如果你非要說黑悟空,還是昭和米國是魂系,那我也沒辦法。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2025-08-18 16:15:09
※ 文章代碼(AID): #1eek4Hf- (Steam)
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※ 同主題文章:
08-18 12:38 ■ [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實機預告!ARPG非魂系 玩家能體驗變強的樂趣
● 08-18 16:15 ■ Re: [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
→ : 無限機兵 就很標準的魂架構,沒啥好爭議吧1F 08/18 16:17
推 : 希望有類似巫師那種的,不過難度應該很大XD2F 08/18 16:29
→ : 預告片有段用法器的畫面 拿光炮秒小兵 看不出哪裡魂3F 08/18 16:32
推 : 現在出3D 動作 有翻滾 能攻擊 都算魂系 不是還有其它系4F 08/18 16:55
→ : 的原因 是知識水平就這樣 講一個傻瓜名詞感覺懂就好
→ : 像LF2 講白就2D 魂遊 類魂 太明顯
→ : 像戰神就標準魂 甚至可以說是抄魂的 難怪魂出戰神才出
→ : 的原因 是知識水平就這樣 講一個傻瓜名詞感覺懂就好
→ : 像LF2 講白就2D 魂遊 類魂 太明顯
→ : 像戰神就標準魂 甚至可以說是抄魂的 難怪魂出戰神才出
→ : 魂系當宣傳口號就好 除了老賊之外我一概不認8F 08/18 16:58
→ : 光角色會動 有血量 能玩就抄的太明顯 唉到處都抄魂9F 08/18 16:59
→ : 比較希望能跳出魂系,沒跳出魂系就是很精美的仿製品而已=10F 08/18 17:01
→ : =
→ : =
→ : 應該說 現在ARPG這個分類 被魂系給佔了12F 08/18 17:07
→ : 可我看上面也有很多ARPG不算魂系啊13F 08/18 17:09
→ : 我是指魂系太亮了 把ARPG其它體系給蓋了過去14F 08/18 17:11
推 : 畢竟雀魂也是魂系 也是中國公司的作品(x15F 08/18 17:11
→ : 之前就說過黑猴比較偏戰神,只是現在某些人整天只會類16F 08/18 17:21
→ : 魂而已,因為無知只要喊個類魂就有風向。
→ : 魂而已,因為無知只要喊個類魂就有風向。
推 : 就很多人一邊說著遊戲都在碰瓷魂系一邊看什麼都像魂系18F 08/18 17:35
→ : 阿
→ : 阿
推 : 我認為魂系和類魂不同,所謂魂系要FS本家出的,類魂則是遊戲20F 08/18 17:39
→ : 類型,大部分遊戲都可以是
→ : 類型,大部分遊戲都可以是
→ : 別再那定義了,英高都說他不知道了怎麼每個都喜歡比原22F 08/18 17:51
→ : 作懂。
→ : 作懂。
推 : 昭和=類人龍24F 08/18 18:09
→ : 輕玩家搞不懂類魂的核心是啥吧 看到閃避不能無腦A就25F 08/18 18:51
→ : 覺得是魂 明末老實說地圖有魂但是戰鬥體驗是高速動作
→ : 遊戲更偏向黑猴
→ : 覺得是魂 明末老實說地圖有魂但是戰鬥體驗是高速動作
→ : 遊戲更偏向黑猴
推 : 連無雙起源都有人說是類魂了,現代玩家看到個有動作要素28F 08/18 19:06
→ : 能跳能翻滾能格擋的都叫魂吧
→ : 能跳能翻滾能格擋的都叫魂吧
→ : 總有一天魔界村或魔物都要會被說類魂,魔戒抄天堂。30F 08/18 19:30
→ : 之前都有人說POE@是類魂ㄌ31F 08/18 19:40
推 : 好像幾年前開始只要有點難度都會被說魂32F 08/18 20:14
推 : 魂斗羅被打到一下就死 名字也有個魂 也算是類魂遊戲33F 08/18 20:20
推 : 踩儲存點怪物重生就叫類魂34F 08/18 20:25
推 : 無限機兵魂味很重 很好玩35F 08/18 21:06
→ : 白金跟老卡是有啥專利不能抄嗎 為什麼都要做AA閃的遊戲36F 08/18 21:12
推 : 抄襲來的東西也沒啥好吹的37F 08/18 21:54
推 : 怎麽會沒人抄,DMC被抄的可大了,但只有招式部分,不像38F 08/18 22:57
→ : 魂系還會被學風格和遊戲設計。老卡另一款魔物學一個倒一
→ : 個,根本沒人做的來
→ : 魂系還會被學風格和遊戲設計。老卡另一款魔物學一個倒一
→ : 個,根本沒人做的來
→ : 殘廢機體+不講人話+九彎十八拐地圖+坐火41F 08/18 23:36
→ : 還有用惡意布置拖時間
→ : 還有用惡意布置拖時間
推 : 魂系我認為精隨在嚴格的反應時機,還有死亡懲罰43F 08/19 00:08
推 : 成功閃躲或反擊時的正向反饋是魂game好玩的點
推 : 例如莉莉我就覺得有很典型的魂感,還有記憶邊境也是
推 : 成功閃躲或反擊時的正向反饋是魂game好玩的點
推 : 例如莉莉我就覺得有很典型的魂感,還有記憶邊境也是
推 : 我覺得戰鬥系統不是魂不魂的關鍵 篝火系統 敵人重生46F 08/19 00:29
→ : 機制 地圖探索和碎片化劇情
→ : 戰鬥系統本來就算是比較自由的部分
→ : 你用篝火傳送 點技能 升級武器等等 這就很魂了 以
→ : 前動作rpg並不是這樣
→ : 其他難度什麼的我覺得都自由發揮 主要是遊戲流程
推 : 有點難就說類魂那是太過火了
→ : 機制 地圖探索和碎片化劇情
→ : 戰鬥系統本來就算是比較自由的部分
→ : 你用篝火傳送 點技能 升級武器等等 這就很魂了 以
→ : 前動作rpg並不是這樣
→ : 其他難度什麼的我覺得都自由發揮 主要是遊戲流程
推 : 有點難就說類魂那是太過火了
推 : 同意樓上 而且現在遊戲都融合了不同風格 另外我也53F 08/19 00:36
→ : 不覺得黑猴像戰神 跟戰神比我還覺得他比較魂
→ : 不覺得黑猴像戰神 跟戰神比我還覺得他比較魂
→ : 黑猴很標準的類魂啊… 就戰鬥系統不同55F 08/19 00:38
→ : 戰神有篝火系統? 很久以前玩的忘了
推 : 就我以前的印象 戰鬥遊戲流程跟黑猴完全不同啊 還常
→ : 常有解謎
→ : 戰神
→ : 黑猴篝火補滿血 酒補滿 敵人重生 篝火傳送 整個流
→ : 程就跟魂一模一樣
推 : 另外還有存檔系統可以觀察 魂系通常一個角色只有一個
→ : 存檔 而且存檔是幾乎即時的 你拿到什麼物品就是拿到
→ : 了 你死了就是死了 沒辦法讀檔sl
→ : 戰神有篝火系統? 很久以前玩的忘了
推 : 就我以前的印象 戰鬥遊戲流程跟黑猴完全不同啊 還常
→ : 常有解謎
→ : 戰神
→ : 黑猴篝火補滿血 酒補滿 敵人重生 篝火傳送 整個流
→ : 程就跟魂一模一樣
推 : 另外還有存檔系統可以觀察 魂系通常一個角色只有一個
→ : 存檔 而且存檔是幾乎即時的 你拿到什麼物品就是拿到
→ : 了 你死了就是死了 沒辦法讀檔sl
推 : 嚴格來說黑猴屬於Boss rush類遊戲,這個類別海外比較常65F 08/19 01:15
→ : 說,但中文圈很少人知道。
→ : 說,但中文圈很少人知道。
→ : 有些人就認爲一直死有格檔閃避就魂系沒辦法67F 08/19 01:37
→ : 有火點地圖探索也有人認爲
→ : 有火點地圖探索也有人認爲
推 : 黑神話就類魂 不像戰神69F 08/19 01:40
→ : 失落之魂明顯參考FF跟dmc 動作看預告懂得都懂…影之刃70F 08/19 01:42
→ : 實機展示應該是arpg 跟act 的混合體但還是出才知道
→ : 實機展示應該是arpg 跟act 的混合體但還是出才知道
推 : 雲又愛下結論72F 08/19 01:44
推 : 無限機兵就是魂73F 08/19 05:34
推 : 影之刃說他們比較是DMC體系的74F 08/19 08:39
→ : 黑猴在類魂分類裡面算很邊緣的那種 P言 墮落之主 這75F 08/19 09:03
→ : 種比較符合這個分類
→ : 種比較符合這個分類
推 : 明末翻車1.5版把遊戲改成無雙難度 加上韓國現在類魂都77F 08/19 09:36
→ : 讓你能調難度 以後的類魂大概就只是機制跟難度無掛勾
→ : 讓你能調難度 以後的類魂大概就只是機制跟難度無掛勾
→ : qwe又在丟臉79F 08/19 09:41
推 : 之前看影之刃的作者的採訪 他講得很好 其實這些遊戲 製作組80F 08/19 10:35
→ : 看的不是什麼這是不是魂 是不是類魂 是ACT 還是ARPG 看的是
→ : 這類遊戲都具備著「製作成本低廉 但是最終成品容易做好」的
→ : 優勢 有沒有數值可以升 有用篝火還是沒用溝火 這些都不是重
→ : 點 而是這類遊戲都一樣是線性箱庭的骨幹 從開發層面來看 只
→ : 要動捕抓一抓 碰撞做一做 血量 傷害 動作值填一填 剩下就只
→ : 要靠美術營造夠好的氣氛 氣氛到位 看起來就是一款好遊戲 只
→ : 要不去搞什麼無縫進戰鬥 或是即時畫面展現穿脫盔甲之類的玩
→ : 意兒 技術層面就不會跟不上歐美 並不是說把氣氛搞到位有多
→ : 簡單 而是至少這層面不會跟歐美之間有硬性門檻的差距
→ : 看的不是什麼這是不是魂 是不是類魂 是ACT 還是ARPG 看的是
→ : 這類遊戲都具備著「製作成本低廉 但是最終成品容易做好」的
→ : 優勢 有沒有數值可以升 有用篝火還是沒用溝火 這些都不是重
→ : 點 而是這類遊戲都一樣是線性箱庭的骨幹 從開發層面來看 只
→ : 要動捕抓一抓 碰撞做一做 血量 傷害 動作值填一填 剩下就只
→ : 要靠美術營造夠好的氣氛 氣氛到位 看起來就是一款好遊戲 只
→ : 要不去搞什麼無縫進戰鬥 或是即時畫面展現穿脫盔甲之類的玩
→ : 意兒 技術層面就不會跟不上歐美 並不是說把氣氛搞到位有多
→ : 簡單 而是至少這層面不會跟歐美之間有硬性門檻的差距
推 : 我法環後才開始接觸魂系 我記得時介紹的特點之一是要靠自己90F 08/19 11:22
→ : 探索世界 就像個小嬰兒剛來到 什麼都不知道 就自己到處走走
→ : 逛逛嘗試 才能了解怎麼玩下去 比如法環一開始放了個打不贏的
→ : 大樹在那 要遇到試過了才知道他不是一開始就能碰的東西
→ : 所有的東西沒有防呆 讓我想到以前玩EventQuest時 連你朋友給
→ : 一個棒棒糖道具 用法不對都會讓你死(道具功能是血換魔)
→ : 任務自己探索 沒有一直線箱庭式的主線 打王自己探索
推 : 只不過是第一人稱的ARPG不算魂系吧
→ : EventQuest打錯 是EveryQuest
→ : EverQuest
→ : 探索世界 就像個小嬰兒剛來到 什麼都不知道 就自己到處走走
→ : 逛逛嘗試 才能了解怎麼玩下去 比如法環一開始放了個打不贏的
→ : 大樹在那 要遇到試過了才知道他不是一開始就能碰的東西
→ : 所有的東西沒有防呆 讓我想到以前玩EventQuest時 連你朋友給
→ : 一個棒棒糖道具 用法不對都會讓你死(道具功能是血換魔)
→ : 任務自己探索 沒有一直線箱庭式的主線 打王自己探索
推 : 只不過是第一人稱的ARPG不算魂系吧
→ : EventQuest打錯 是EveryQuest
→ : EverQuest
推 : 就像現在噁心的恐怖片就說克蘇魯風一樣100F 08/19 12:18
推 : 巫師三有翻滾是不是也是魂遊戲101F 08/19 12:19
→ : 類魂本來就沒有很明確定義,所以現在一堆人濫用102F 08/19 12:34
→ : 我是覺得坐火怪重生和地圖設計,魂之前沒怎麽看過類似設103F 08/19 12:37
→ : 計,現在才流行起來的
→ : 計,現在才流行起來的
→ : 地圖設計這個我覺得不太算,你看惡魂、黑魂、隻狼、血源105F 08/19 12:53
→ : 、法環這幾部地圖設計都有不少差異
→ : 、法環這幾部地圖設計都有不少差異
推 : 魂系就一直死、惡意一堆 就可算是魂系了107F 08/19 13:06
推 : 魂系地圖之間的差異應該沒有跟其他非魂系RPG差異大,你108F 08/19 14:27
→ : 可以想想看2011黑魂以前的ARPG地圖怎麽做的
→ : 可以想想看2011黑魂以前的ARPG地圖怎麽做的
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