※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-16 21:50:03
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] satisfactory 滿意工廠 單人 150小時
時間 Tue Oct 15 09:43:54 2024
原文恕刪
: 推 RaiGend0519: 說實話就是缺一個中期的動力因子 10/10 18:
: → RaiGend0519: 基於探索跟產線的複合遊戲,有其二或取其一的遊戲各 10/10 18:
: → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有蟲蟲,Planet Crafter有星 10/10 18:
: → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生態與載具,共同因子都是 10/10 18:
: → RaiGend0519: 不同形式的「生存壓力」,Satisfactory就是缺這個核 10/10 18:
: → RaiGend0519: 心因素所以中期開始就會有一種為研發而研發的感覺 10/10 18:
: → RaiGend0519: 假設多了一個外星人天降拆設施,可以選擇不同的產線 10/10 18:
: → RaiGend0519: 升級方式保護設施並且提供可研發的快速修復機制,工 10/10 18:
: → RaiGend0519: 廠越大反彈力道越強最終要面對星球主提供中期動力因 10/10 18:
: → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球後來都搞了入侵,實在很 10/10 18:
: → RaiGend0519: 可惜 10/10 18:
這邊說的沒錯 中後期會比較缺乏動力 這次1.0更新外星科技多了一些複雜配方
但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力
其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展
但太空電梯也就那樣 需要物件產出雖慢 但建好後掛網也能完成 比較缺乏動力
其實這遊戲一直都有很重要的階段性任務 那就是電力的進展
生質發電時代手動填燃料(以前生質發電機還沒輸入口) 還要砍樹累的要死
撐到煤碳為主的火力發電簡直大解脫 不用顧火爐怕他熄滅然後其他事不能放手作
以人類文明史來說就是第一次工業革命 自動化的需求 電力需求也提高
煤碳後就是石油 也就是第二次工業革命 燃油發電進一步優化為渦輪發電
發電效率是以倍數成長 以前渦輪燃油是要抽硬碟的 而且只能抽一次
現在直接放在科技分分儀能直接研發 非常親民
渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率
渦輪燃油之後就是核電 因為渦輪發電太有效率
一個產油區都轉化為渦輪發電+少量石油產品其實就能破台
一些吃電怪獸粒子加速器蓋下去 也不用核能發電 開採鈾誘因就減少很多
玩這遊戲從頭倒尾重要的就是電力電力電力 從原始電力-穩定電力-有效率的電力
看到電表上發電量好幾萬就很爽 蓋了電池儲存廠 其實也不太會用到 蓄電量都100%
何況還有薩莫斯環可疊加10% 這是個發電過剩的時代
要讓中後期有目標 不一定要有敵人 但可以從電力著手
這遊戲架構也沒辦法作太複雜 可以作超電磁砲或陽電子砲打外星侵略
像EVA屋久島作戰要吃整個城市電力 但不用太複雜 打完一發其實就跟射太空電梯一樣
簡單弄動畫跟給個獎勵就好 電力吃緊才會讓你思考最有效率生產 最低的資源需求
會讓你去挖更多礦 去探索地圖
玩了三次共600多小時還是覺得跟新手一樣 主要是美感問題 重覆玩唯一有經驗的是
可以抓得出來工廠平台要蓋多大 以前都蓋太小
在空間不足的挶限下 改機升級是很靠北的一件事
到最後美感根本沒有在顧 隨便亂穿模插線機器能動就好
第一次玩超亂正常 鐵皮地下工廠 第二次弄很漂亮 藏了一堆管線跟輸送帶
但感覺少了些什麼 玩第三次才知道 對 就是少了輸送帶
少了輸送帶那種運送物體的幾何美感 各種料件在軌道上規律奔跑
所以這次玩規劃很簡單 作個大十字線輸送帶 不同產品區都靠大十字線作所有的運送
中間放回收機 看到全部物體都以不同速度傳送跑來跑去還滿有趣的
鋁製程有幾個產出量很大的 鋁碎塊每分鐘產出是900個 矽砂需求量也很大
那就弄個圈圈跑線玩輸送帶
https://youtu.be/HkZjpde6II4
這遊戲最無敵的就是輸送帶
輸送帶不需電力 可以穿越任何地形 陪你上山下海無怨無悔 前期拉貨後期加速
是先鋒者最好的怑侶 輸送帶在工廠可以鋪平面 像機場聯絡道快速通行
在野外也可以當加速器使用 從另一個山頭跳另一個山頭
用藍圖鋪幾格六級輸送帶 踩上去配噴射背包飛很快而且省資源
逛地圖會發現敵人越來越硬 雖然先鋒者後期火力滿強的
步槍 破碎鋼筋-散彈槍 電擊鋼筋-電擊槍 爆炸鋼筋-榴彈發射器
渦輪子彈-班用機槍(越打越快越飄) 諾貝彈-手持爆裂物 脈衝諾貝彈-脈衝EMP彈
核子諾貝彈-手持小型戰術核武 然後戴防毒面具跟核生化防護衣
這根本特種部隊吧 結果卻窩在狹小工廠當產線工程師不斷改線跟改機
雖然火力強大 但遇到高地一堆怪在守也是難打
通常是一路蓋地板過去 要直接衝進去硬上不好打 更別說在洞內遇到綠蜘蛛
藍圖除了蓋工廠 在遇到敵人時也好用 我稱為戰鬥模組
框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走進去 不會擋子彈
https://imgur.com/peDt13t.jpg
幾個基板組合起來成為戰鬥模組 看到敵人先下一組
https://imgur.com/8vjAJCX.jpg
大隻豬基本上進不來
https://imgur.com/Mu0z2Dk.jpg
小隻豬進籠有加梁柱才不會衝出去
https://imgur.com/H2qnJ4g.jpg
玻璃則是擋噴火獸 但戰鬥模組不宜蓋太大 混戰中會被礦跟生物擋到不能蓋
蜘蛛戰鬥模組
https://imgur.com/5EHKGAg.jpg
人要走到框架裡面(右上一塊基板是汎用)
蜘蛛黏框架上面 攻擊不到你 這時就可以射爽爽
https://imgur.com/YnPHM21.jpg
https://imgur.com/rHiMM6r.jpg
因敵人是先尋標再移動 蜘蛛黏在上面其實是移動狀態 所以綠蜘蛛很少噴毒
他是跳躍移動中被框架擋住通常會呆呆的不動
框架接點可以錯位一格讓先鋒者可以直接走進去增加容錯度
https://imgur.com/l1vDShs.jpg
每個人玩的習慣不同 我是滿喜歡探索 所有硬碟都拿完 所以至少中後期有目標
不太卦網是因為在外面逛地圖就是掛網了 逛一圈回來東西都滿了
地圖的部份 北方新改的地圖有些地方超級漂亮 還有一整個大油田區
蝸牛也超多 不過後期可以量產能量晶體 其實又少了一個逛地圖的誘因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣)
※ 作者: SSglamr 2024-10-15 09:43:54
※ 文章代碼(AID): #1d3SZS0C (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728956636.A.00C.html
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 10/15/2024 09:49:19
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推 : 推戰鬥模組 我需要這東西 飛天蜘蛛太可怕了1F 10/15 09:59
→ : 蜘蛛太恐怖惹 遠遠看到都先丟兩顆核彈炸他全家順便清地2F 10/15 10:08
推 : 所以現在這款有下雨了嗎3F 10/15 10:16
推 : 以前是有下雨,但在update8時取消了4F 10/15 10:41
→ : 電梯物品可以用薩莫斯環變雙倍生產來加速
→ : 電梯物品可以用薩莫斯環變雙倍生產來加速
推 : 推美感 看影片那些樣子根本太完美了 我的產線輸送帶交錯6F 10/15 10:43
→ : 複雜到不行 整個畫面有夠亂 XD
→ : 複雜到不行 整個畫面有夠亂 XD
推 : 現在還有比渦輪燃油更強大的火箭燃料,而且還是變成氣8F 10/15 10:53
→ : 體,比較不會出現管道輸送的問題
→ : 體,比較不會出現管道輸送的問題
→ : 玩到中間一想到重整產線又得重新布線就累10F 10/15 11:02
→ : 3D遊戲拉電線還特別容易拉到頭暈= =
→ : 3D遊戲拉電線還特別容易拉到頭暈= =
推 : 早期接產線真的是拉到吐.尤其是新科技上來後又重改產線.12F 10/15 11:09
→ : 所以重開產線第一件就是衝藍圖.用藍圖去減少作業感.及整
→ : 改產線時間
→ : 所以重開產線第一件就是衝藍圖.用藍圖去減少作業感.及整
→ : 改產線時間
推 : 蜘蛛根本不科學,他可以追我快半個地圖15F 10/15 11:37
→ : 我想說追到懸崖邊他下去就上不來了吧,媽呀,跳得比我火
→ : 箭背包還高
→ : 我想說追到懸崖邊他下去就上不來了吧,媽呀,跳得比我火
→ : 箭背包還高
→ : 遇到蜘蛛就在自己腳下放方塊把自己疊高後慢慢殺就好18F 10/15 11:42
推 : 第一次玩時就是拿到新配方就改舊的東西...19F 10/15 11:52
→ : 後來才體會到直接蓋新的就好, 舊的東西就當歷史
→ : 後來才體會到直接蓋新的就好, 舊的東西就當歷史
推 : 如果開放一個直接建造模式就好了 不用第一人稱21F 10/15 12:03
→ : 直接想怎麼蓋就怎麼蓋 上帝視角
→ : 直接想怎麼蓋就怎麼蓋 上帝視角
推 : 想要開上帝模式可以改設定,有一個進階什麼的模式23F 10/15 12:13
推 : 渦輪油改1.0之後直接被火箭油打趴在地上,現在唯一好24F 10/15 12:37
→ : 用的就是比火箭油能早一點取得吧。
→ : 用的就是比火箭油能早一點取得吧。
推 : 進階模式打開選飛行, 遊戲體驗會完全不同26F 10/15 13:02
→ : 最大缺點是沒有成就
→ : 最大缺點是沒有成就
→ : 我完全忘了火箭燃料可以拿來發電 看來又要擴線了 慘28F 10/15 13:07
→ : 離子燃料要生產時則會用掉太多電,不太適合拿去發電29F 10/15 13:11
推 : 離子化燃料感覺是拿去當噴射背包燃料的 拿去發電材料太30F 10/15 13:20
→ : 貴了 要費那麼多工那不如直接去搞核電算了
→ : 貴了 要費那麼多工那不如直接去搞核電算了
推 : 328小時飄過 不敢開 1.0 開了肯定關不掉32F 10/15 13:21
推 : 一些作弊機制本身就內建,只是開了不能解成就而已,不33F 10/15 13:38
→ : 過還是得說這遊戲飛行模式感受的反差太大了,搞得用過
→ : 一次後就很難回去地面蓋建築,偏偏那個火箭背包在這方
→ : 面又作很廢
→ : 比較能夠取代飛行模式的,反而是插滿地面的電塔/觀景台
→ : ,或是蓋滿滿的半空鷹架
→ : 過還是得說這遊戲飛行模式感受的反差太大了,搞得用過
→ : 一次後就很難回去地面蓋建築,偏偏那個火箭背包在這方
→ : 面又作很廢
→ : 比較能夠取代飛行模式的,反而是插滿地面的電塔/觀景台
→ : ,或是蓋滿滿的半空鷹架
→ : 吃電的浮空背包啊 沒他不行 尤其是基本下作業39F 10/15 13:42
→ : 不過浮空背包很晚才能開 鋁製程之後 前期用噴射背包蓋 累
→ : 不過浮空背包很晚才能開 鋁製程之後 前期用噴射背包蓋 累
→ : 但是那是蓋工廠可以,要拉軌道或電網、長途管線時,全41F 10/15 13:43
→ : 程蓋觀測塔爬上爬下會搞死人
→ : 原來後面有浮空,我兩次玩進度都還沒到那麼後面
→ : 程蓋觀測塔爬上爬下會搞死人
→ : 原來後面有浮空,我兩次玩進度都還沒到那麼後面
推 : 我基板下作業全部都是靠浮空背包啊,不然我還真不知道44F 10/15 13:51
→ : 要怎麼搞,只是飛的太high,常常飛出電力供給範圍就墜
→ : 機了。
→ : 要怎麼搞,只是飛的太high,常常飛出電力供給範圍就墜
→ : 機了。
推 : 火箭燃料發電效率好到... 發電機會蓋到手痠47F 10/15 14:10
推 : 我打怪後來都是用瞭望塔 便宜好用48F 10/15 14:12
推 : 如果要直接建造模式可以去玩戴森球49F 10/15 14:27
推 : 懸浮背包在基地內調整產線時很好用,但移動時我還是比50F 10/15 14:32
→ : 較喜歡噴射背包的移動時的手感
→ : 較喜歡噴射背包的移動時的手感
推 : 戴森球跟滿意又是不一樣的層面,畢竟平面規劃跟立體的52F 10/15 15:09
→ : 邏輯相差甚遠,平面滿了就是滿了,立體的可以垂直拉高
→ : 到你拉不動為止。
→ : 邏輯相差甚遠,平面滿了就是滿了,立體的可以垂直拉高
→ : 到你拉不動為止。
推 : 弄個生命無敵,+跑速,跳躍高度 就能玩得很輕鬆55F 10/15 15:27
推 : 戴森球計劃可以拉高吧 不能拉高的是異星工廠56F 10/15 17:15
→ : 雖然戴森球的拉高還是有極限
→ : 雖然戴森球的拉高還是有極限
推 : 其實滿意工廠還可以往下.地下超大片58F 10/15 17:21
推 : 戴森球只有輸送帶能拉高, 少數建築能疊59F 10/15 17:27
→ : 滿意工廠是可以利用三維空間做很多設計來克服水平面積不足
→ : 滿意工廠是可以利用三維空間做很多設計來克服水平面積不足
推 : 沒飄浮之前被豬虐 有飄浮之後被蜘蛛追 XD61F 10/15 17:46
推 : 難道以為豬就不會飛了嗎!?擊倒還會掉懸浮背包的62F 10/15 18:16
推 : 推推63F 10/15 19:15
推 : 大電塔是我的戰鬥模組XD 可以漂浮和躲投射物64F 10/15 22:21
→ : 其實我也是用大電塔 超疾管道蓋太慢材料又多 跑圖都用大65F 10/15 23:28
→ : 電塔 玩多了完全不敢踏地面 下去密林霧多又暗 全身毛
→ : 電塔 玩多了完全不敢踏地面 下去密林霧多又暗 全身毛
推 : 圈圈輸送帶有一種8K Shapez的感覺lol67F 10/15 23:42
→ : 下次回鍋試試搞電力總額
→ : 下次回鍋試試搞電力總額
推 : 哇操好深奧啊哈哈 跟我的玩法不一樣69F 10/16 11:31
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