※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-05 14:30:09
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出
時間 Mon May 5 09:41:39 2025
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764
https://www.dexerto.com/gaming/clair-...nsane-than-youd-think-3189741/
Clair Obscur Expedition 33’s origin story is even more insane than you’d think - Dexerto
Clair Obscur Expedition 33’s director revealed that most of his team had never even made a game before dropping a 2025 GOTY contender. ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/p/www.dexerto.com_cdn-c2f3aa232eb391c6ce0f563ae9d275b7.jpg)
33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪
提到他在Ubisoft待的很無聊
他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法
所以自己出來做遊戲
這款遊戲的聲優、作曲 甚至不少程式人員
都是完全的新手 沒有任何遊戲相關工作經驗
但最後的成品如此的好
Guillaume認為這是天大的幸運
「我們擁有一支我認為非常出色的團隊
雖然成員大多資歷尚淺
但他們對這個專案的投入程度與才華實在令人驚嘆。」
「不知為何,這個組合就是行得通
即使這麼多年過去,我依然覺得這簡直不可思議。」
==============
老東家離職+少數人員團隊可以做成這樣
Ubisoft真的活該下去
--
https://imgur.com/6Pxa5j9
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.66.16 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2025-05-05 09:41:39
※ 文章代碼(AID): #1e61TNlI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746409303.A.BD2.html
推 : Ubi的遊戲想想也是無聊+罐頭十幾年了1F 05/05 09:53
推 : 這批都是新人喔 有點扯2F 05/05 09:56
推 : 大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出來創業扛才是唯一正姐3F 05/05 10:02
→ : 創意產業只要員工一多,就會消滅創意4F 05/05 10:03
→ : 看看google、微軟、EA哪個不是
→ : 人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋
→ : 看看google、微軟、EA哪個不是
→ : 人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋
推 : 是真的蠻厲害的 成本也不知道多少 大廠真的搞笑了7F 05/05 10:07
→ : 甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂
→ : 甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂
→ : 團隊很重要沒錯 但是領頭也要夠強引導遊戲想要的方向9F 05/05 10:11
→ : 那還好吧,很多作曲的常這樣,甚至有打30秒給你做了半小10F 05/05 10:11
→ : 時的
→ : 時的
推 : 我是覺得砲UBI沒啥意義,33的風格一眼就知道不是UBI想做的12F 05/05 10:12
→ : 大公司決策沒辦法發揮像sifu 也是ubi 的人出來做的13F 05/05 10:12
→ : 會砲UBI的人,也希望你常常砲公司的決策團隊跟政策14F 05/05 10:12
→ : 但獨立團隊變大之後看財報大家也看過很多次了15F 05/05 10:13
推 : 公司越大,行事越保守很正常,寧願穩定做60分的作品,16F 05/05 10:17
→ : 也不會想要賭120到-20的遊戲
→ : 也不會想要賭120到-20的遊戲
推 : 真的很令人驚艷的遊戲,希望能開拓出自己的路線18F 05/05 10:18
推 : 新手能搞出來,真的很不錯19F 05/05 10:19
推 : 會說不是UBI想做的要確喔 他們也是做過光明之子這種遊戲20F 05/05 10:21
推 : 做爛遊戲還不能砲喔 那UBI端一坨大便出來你要買ㄇ21F 05/05 10:26
→ : 如果是UBI五個人一定保底一個黑人一組GAY一個變性22F 05/05 10:28
→ : 剩下一個非人類的刷頭精不會改而已
→ : 剩下一個非人類的刷頭精不會改而已
→ : 光看遊戲製作團隊合照就知道 哪邊才是心思放在遊戲上的24F 05/05 10:29
推 : 聲優是只法語配音的聲優嗎?有點好奇這遊戲法配和英配哪25F 05/05 10:30
→ : 個表現比較好?
→ : *指法語配音的聲優
→ : 個表現比較好?
→ : *指法語配音的聲優
→ : 感覺就是一小批有經驗的核心主管帶一批菜鳥出去幹28F 05/05 10:31
推 : 有時候案子通不通過也要看講話的人吧,要是在公司沒什麼29F 05/05 10:31
→ : 發言權,那不通過也不意外就是了
→ : 發言權,那不通過也不意外就是了
推 : 下一步就是擴編,再來就是養員工開始有壓力31F 05/05 10:33
→ : 這流程看過好多次了
→ : 這流程看過好多次了
→ : 照幾個推文的講法 大公司要有變化很難 可是無雙這次33F 05/05 10:36
→ : 就不錯啊 比較像公司問題吧
→ : 就不錯啊 比較像公司問題吧
→ : 變化很難不代表不行啊 公司問題本來就很大35F 05/05 10:38
推 : 希望能不忘初心 不要變成質疑、理解、成為、超越UBI就好36F 05/05 10:38
推 : 無雙應該是看前幾作賣的不行,高層甚至可能準備這作37F 05/05 10:40
→ : 下一步不知道是上市還是被收購38F 05/05 10:41
→ : 做完就收,所以也放手讓製作人自由發揮,反正資源給39F 05/05 10:41
→ : 無雙這次不錯不代表要變化不難阿40F 05/05 10:42
→ : 的也少,出問題也只是順勢收掉,也虧不到多少錢41F 05/05 10:43
→ : 無雙要不是8代出事 我覺得也不會變42F 05/05 10:43
推 : 單作品強的很多,變系列作後逐漸變保守真的很多43F 05/05 10:44
推 : 獨立遊戲也都很保守44F 05/05 10:45
→ : 幾乎紅的之後都是系列作出爆
→ : 幾乎紅的之後都是系列作出爆
→ : 成功的元素繼續用不變很合理呀,沒辦法了才會改,怕就46F 05/05 10:45
→ : 是怪東怪西不撿討的
→ : 是怪東怪西不撿討的
推 : 八代就是想改變出大事的 變有好壞48F 05/05 10:46
→ : 其實這也不一定 你看隔壁KCD1也是小團隊出來做 廣受好評49F 05/05 10:49
→ : 然後KCD2擴編後更上一層樓 整個大爆發 所以一切還是看
→ : 團隊氛圍及管理層的腦袋
→ : 然後KCD2擴編後更上一層樓 整個大爆發 所以一切還是看
→ : 團隊氛圍及管理層的腦袋
推 : Bioshock的Irrational Games也是類似的狀況,才剛做出高52F 05/05 10:50
→ : 口碑的三代接著就解散工作室,印象中看訪談新聞製作人說
→ : 組織太龐大了管理不來
→ : 口碑的三代接著就解散工作室,印象中看訪談新聞製作人說
→ : 組織太龐大了管理不來
推 : 法配是新人沒錯55F 05/05 10:50
推 : 砲UBI的人 為何就要希望常常砲公司團隊和政策? 這什56F 05/05 10:59
→ : 麼鬼邏輯
→ : 麼鬼邏輯
推 : bioshock 3 延期很多次 製作人自己問題也很大58F 05/05 11:00
推 : 為什麼做出來遊戲很爛不能炮?59F 05/05 11:01
推 : UBI無聊60F 05/05 11:03
推 : 組織大就會容易殭化 時間久就會倦怠 已經快變成遊戲公61F 05/05 11:08
→ : 司的固定發展流程了
→ : 司的固定發展流程了
推 : 一堆自己出來創業結果大暴死的63F 05/05 11:11
推 : 大公司又還有創意的...馬上想到任天堂64F 05/05 11:17
→ : 組織僵化是領導層自己的問題 不要怪到大公司頭上 小公65F 05/05 11:23
→ : 司也可以組織僵化
→ : 司也可以組織僵化
推 : ubi很無聊67F 05/05 11:26
推 : 這款真的好玩 只能說離開大公司是對的68F 05/05 11:27
推 : 人多嘴雜,本來大公司就是會出現這種問題69F 05/05 11:32
→ : 問就是你願意負擔改變模式的成本跟成敗嗎?
→ : 邏輯很正確阿~當你拿著一個新型態的JRPG遊戲,然後跟一個
→ : 只會做流水線遊戲的公司,說我要想要錢開發,高層看了看
→ : 說這風險太大我們沒辦法作,我就問員工誰敢砲他說我說了算
→ : 老任創新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一樣暴死阿
→ : 光明之子這麼小體量的遊戲虧了就算了,33規模不知道幾倍了
→ : SE願意花大錢改革FF15/16,我不喜歡但我佩服
→ : 遊戲本身
→ : 問就是你願意負擔改變模式的成本跟成敗嗎?
→ : 邏輯很正確阿~當你拿著一個新型態的JRPG遊戲,然後跟一個
→ : 只會做流水線遊戲的公司,說我要想要錢開發,高層看了看
→ : 說這風險太大我們沒辦法作,我就問員工誰敢砲他說我說了算
→ : 老任創新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一樣暴死阿
→ : 光明之子這麼小體量的遊戲虧了就算了,33規模不知道幾倍了
→ : SE願意花大錢改革FF15/16,我不喜歡但我佩服
→ : 遊戲本身
→ : 無雙8代就死透了 新一代不可能不改變得78F 05/05 11:40
→ : 公司大 一切都看專案負責人敢不敢扛責任 不然很難改變
→ : 公司大 一切都看專案負責人敢不敢扛責任 不然很難改變
推 : 其實UBI遊戲打從一開始就是無聊代名詞了80F 05/05 11:42
推 : 十幾年前就看過很多在嘲笑Ubi遊戲無聊的meme
推 : 十幾年前就看過很多在嘲笑Ubi遊戲無聊的meme
推 : 賣得好的說是幸運 賣不好的怪玩家 噗噗82F 05/05 11:45
![[圖]](https://i.imgur.com/DL3EOWyh.png)
推 : 那是因為她不玩內鬥不玩DEI不玩罷工才會無聊85F 05/05 11:50
推 : 怎麼還有護航UBI的,笑死,意思是公司大就做不出好遊戲86F 05/05 11:50
→ : 囉,爛就是爛,哪來這麼多藉口
→ : 囉,爛就是爛,哪來這麼多藉口
→ : 最好是ubi不會做jrpg 當初光之子可是被捧到天上88F 05/05 11:51
→ : 33製作人如果是201x入ubi 應該就不會無聊了 現在的ubi
→ : 就是垃圾
→ : 33製作人如果是201x入ubi 應該就不會無聊了 現在的ubi
→ : 就是垃圾
推 : 不是 當初那些人還在嗎91F 05/05 11:53
→ : 33團隊很多也是從UBI出來的啊
→ : 33團隊很多也是從UBI出來的啊
→ : 最近UBI出品的遊戲悲慘銷量哪個是技術力不足所導致?根93F 05/05 11:53
→ : 本就是跟玩家脫節,剛愎自用,對玩家歷代的反饋視而不
→ : 見,還扯打保守牌,可笑
→ : 本就是跟玩家脫節,剛愎自用,對玩家歷代的反饋視而不
→ : 見,還扯打保守牌,可笑
推 : 2.3年內出差不多的一樣的叫保守牌 過6.7年甚至更久 還出差96F 05/05 11:57
→ : 不多的一樣的..這不叫保守牌吧
→ : 不多的一樣的..這不叫保守牌吧
推 : 任天堂的確常常遭遇挫敗,但老任似乎從不覺得失敗有啥好哭98F 05/05 12:03
→ : 然後過陣子又從失敗中長出成功的範本
→ : 然後過陣子又從失敗中長出成功的範本
→ : Ubi 那已經是同一道菜加很多罐頭然後不同菜也用一樣的100F 05/05 12:05
→ : 做法了
→ : 做法了
→ : 很少看過這種在挫敗與大成功之間擺蕩的大型公司102F 05/05 12:05
推 : 大公司 看到自殺內容應該就和諧了103F 05/05 12:07
→ : 不過還是得吐槽UI 真的太爛了
→ : 不過還是得吐槽UI 真的太爛了
→ : UBI之前也是很多小規模佳作的 罐頭化才變現在這樣105F 05/05 12:09
→ : 任還蠻扁平化的吧…大公司扁平化至少創意還敢用,變成106F 05/05 12:11
→ : 階層化幾乎都死掉,除非最上面的腦袋正常
→ : 做光之子的團隊沒多久撞到 me too 原地毀滅了
→ : 階層化幾乎都死掉,除非最上面的腦袋正常
→ : 做光之子的團隊沒多久撞到 me too 原地毀滅了
推 : 畢竟上次UBI想要做個新東西結果來了個虧本大爆死 (Sku109F 05/05 12:14
→ : ll and Bones)
→ : ll and Bones)
推 : 任其實也是老IP反覆循環再利用就是了111F 05/05 12:16
推 : ubi的遊戲超無聊 推文居然說不能砲 蛤?你誰?112F 05/05 12:17
→ : 怒海戰記是工作室被多元仔入侵導致開發團隊死光剩廢物.113F 05/05 12:17
→ : .不一樣
→ : .不一樣
→ : 目前幾乎都還是那些40年前紅白機時代的IP續作115F 05/05 12:18
噓 : aaaa才不是新東西……………………………………………116F 05/05 12:18
→ : 畢竟原體是刺客教條黑旗的海戰高評價才幻想拆出來做新117F 05/05 12:19
→ : 遊戲
→ : 遊戲
→ : ubi高層明顯不玩遊戲 用的一堆怪人八成也是不買遊戲119F 05/05 12:22
→ : 集合過往的成功要素與新潮流 造就一連串失敗
→ : 集合過往的成功要素與新潮流 造就一連串失敗
推 : 很多都是完全的新手 好強121F 05/05 12:25
推 : 砲育碧合理阿,他們是前員工,在講這是育碧做不出來的東西122F 05/05 12:27
推 : 這是在告訴我們,你要踢掉高薪老人用新人沒關係,只要123F 05/05 12:37
→ : 你上面的人不是草包就行
→ : 你上面的人不是草包就行
推 : 真的是邏輯死去, 檯面上砲UBI最凶的是“玩家” 再來是“125F 05/05 12:39
→ : 前員工”, 所以砲UBI的人, 為何 要希望他也常常砲 他自
→ : 己公司團隊政策?
→ : 前員工”, 所以砲UBI的人, 為何 要希望他也常常砲 他自
→ : 己公司團隊政策?
→ : 怒海戰記是那個號稱4A卻不能玩跳幫戰的海盜遊戲嗎?128F 05/05 12:45
推 : 一邊專注在製作遊戲,一邊專注在教育 當然不同129F 05/05 12:50
推 : 所以老任敢於創新,也敢於接受失敗,但有多少公司可以這樣130F 05/05 12:58
推 : 這遊戲主角的遠征隊裡有黑人喔啊,然而開頭就(ry131F 05/05 12:58
→ : 所以怪 UBI 不如說怪人性,因為他們只是做了人會做的事情132F 05/05 12:58
→ : 大公司就是只想守成而已,所以33製作人才會說無聊
→ : 大公司就是只想守成而已,所以33製作人才會說無聊
推 : 成品真的好 劇情先不提 美術跟音樂真的超強134F 05/05 13:03
→ : ubi早就不是保守的問題,是不思進取越來越退步135F 05/05 13:04
推 : 33就四處都很敢放資源阿 歌有夠多136F 05/05 13:07
→ : 小工作室因為資金有限,必須挑選最佳的組合137F 05/05 13:12
→ : 小團隊新創公司有機會做出好玩有趣的遊戲產品 超越大公司138F 05/05 13:14
推 : 獨立作品真的紅的只是少數,大公司會打安全牌不意139F 05/05 13:17
→ : 外吧。
→ : 外吧。
推 : 我光是看到他說UBI很無聊就買遊戲支持了141F 05/05 13:20
推 : 罐頭遊戲還是一堆死忠142F 05/05 13:21
→ : 砲公司政策很難嗎,難道你的公司跟你玩的遊戲一樣無聊?143F 05/05 13:21
→ : 不滿意所以就出來做啦144F 05/05 13:22
推 : 說到罐頭的話我希望至少今年羅馬ANNO能好好送出來啦...145F 05/05 13:24
推 : 笑死,還扯到人性,安全牌卡普空也在打怎麼沒UBI這麼慘146F 05/05 13:30
→ : ?垃圾不用找這麼多藉口,跟之前的暴雪一個死樣
→ : ?垃圾不用找這麼多藉口,跟之前的暴雪一個死樣
推 : ubi下去148F 05/05 13:31
推 : 供三小,你遊戲做出來一坨大便我不嘴遊戲公司我怪人性喔?149F 05/05 13:36
→ : 你要不要看看你自己在說什麼
→ : 你要不要看看你自己在說什麼
推 : 嗯 進去流水線會做了 出來自己開流水線 過幾年就是另一151F 05/05 13:44
→ : 個UBI
→ : 個UBI
推 : ubi 每個作品成本太高了 沒辦法去賭153F 05/05 13:47
推 : UBI 每個遊戲玩起來都87%像也不是這幾年的事情 以前就154F 05/05 13:52
→ : 玩不下去了
→ : 玩不下去了
推 : UBI是保守過頭連創新都不敢了156F 05/05 14:07
推 : 33這款出完應該會有更多資金製作下一款遊戲了157F 05/05 14:09
推 : ubi也是做過光明之子跟英勇之心啦,不過都很久了158F 05/05 14:16
推 : 波斯王子失落王冠也是好玩的那邊(但請無視DLC)XD
推 : 波斯王子失落王冠也是好玩的那邊(但請無視DLC)XD
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