※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-18 17:24:12
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 33號遠征-製作人對小地圖與蒐集進度態度
時間 Sat May 17 22:14:53 2025
Dropped Frames訪問Guillaume
為什麼那麼討厭小地圖?
製作人說他玩FF10的時候
他幾乎常常都盯著小地圖而不是看環境
他覺得很可惜
他也比較喜歡黑暗靈魂那種探索地圖方式
就如現在體驗到的
主持人也問 有沒有可能更新讓大家知道
該區蒐集物品進度
製作人說不會,他覺得那樣比較像在
完成待辦事項而不是探索
他不喜歡那種方式
(影片訪問大概在1小時05分那邊)
製作人有想法很好啊
玩的人頻率對到就會很愛
但我覺得還是有些人超愛清地圖驚嘆號XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.180.145 (臺灣)
※ 作者: simlin 2025-05-17 22:14:53
※ 文章代碼(AID): #1eA9dVo0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747491295.A.C80.html
推 : 沒有蒐集進度玩起來比較沒壓力 確實不錯1F 05/17 22:20
→ : 他的想法理念可以理解,只是就跟魂系列一樣,沒看攻略2F 05/17 22:24
→ : 就幾乎沒辦法蒐集完全
→ : 就幾乎沒辦法蒐集完全
→ : 我只覺得有的地圖有點複雜然後又場景都差不多容易漏..4F 05/17 22:25
推 : 要箱庭關卡設計得夠好 才有資格可以拿掉小地圖 不然像黑猴5F 05/17 22:30
→ : 地圖那樣就尷尬了
→ : 地圖那樣就尷尬了
推 : 不過他的美術真的蠻傷眼的 建議鎖幀數玩7F 05/17 22:31
推 : 待辦事項這比喻很傳神8F 05/17 22:32
→ : 逛太暗或太花的地方對眼睛不太友善9F 05/17 22:33
推 : 麻~也有可能是虛幻5的問題
推 : 麻~也有可能是虛幻5的問題
推 : 可是地圖沒有法環這麼有辨識度11F 05/17 22:39
推 : 其實我喜歡待辦事項,比起探索,我很討厭漏東西的港覺12F 05/17 22:59
推 : 強迫症剋星13F 05/17 23:01
推 : 後面地圖越來越複雜 真的會開始懶的搜查了 有些洞穴還14F 05/17 23:15
→ : 有夠黑的
→ : 有夠黑的
推 : 在怎樣給個提示都好 漏掉一些好用符文 有點幹16F 05/17 23:22
→ : 他就給你多到數不清的符文讓你強迫症被強迫治好17F 05/17 23:24
推 : 33的地圖很簡單都單行道最多繞一圈18F 05/17 23:29
推 : 33的問題是有些場景看起來前後左右都一樣,一場戰鬥19F 05/17 23:54
→ : 後你也忘了你從哪來,很容易繞錯,然後有些前期迷宮
→ : 就放置了藍木頭,結果當你找到四個刷頭精解鎖能力,
→ : 早就不記得哪邊有可打碎的木頭了
→ : 後你也忘了你從哪來,很容易繞錯,然後有些前期迷宮
→ : 就放置了藍木頭,結果當你找到四個刷頭精解鎖能力,
→ : 早就不記得哪邊有可打碎的木頭了
→ : 設定可以開關或是可以去買就好了,不然玩的時候覺得會有23F 05/18 00:07
→ : 漏就很懶得玩
→ : 買情報可以查之類的
→ : 漏就很懶得玩
→ : 買情報可以查之類的
→ : 沒小地圖要有物件引導提示跟指引明顯呀,沒這種設計概26F 05/18 00:24
→ : 念就是照成玩家體驗扣分
→ : 而且覺得有東西露掉超焦慮因為不想再重打哪裡不錯
→ : 地圖設成能開關也可以呀
→ : 果然地圖探索參考黑魂沒學到點
→ : 進戰鬥回來又忘了再哪
→ : 念就是照成玩家體驗扣分
→ : 而且覺得有東西露掉超焦慮因為不想再重打哪裡不錯
→ : 地圖設成能開關也可以呀
→ : 果然地圖探索參考黑魂沒學到點
→ : 進戰鬥回來又忘了再哪
→ : 沒小地圖跑錯路的時候真的很煩躁XD32F 05/18 00:28
→ : 主要是...說真的大部分地圖沒有什麼好看的地方
→ : 主要是...說真的大部分地圖沒有什麼好看的地方
推 : 這款唯一不滿的就是沒小地圖34F 05/18 00:36
→ : 我有個區域連boss都找不到,真的很糗35F 05/18 00:37
推 : 痾他的想法是沒錯 但他做不到黑暗靈魂那種地圖設計36F 05/18 00:44
→ : 這樣也未必比較好 黑暗靈魂是自然而然讓你想要探索全
→ : 路徑看有沒有啥隱藏秘密 地圖設計也是有很良好的物理
→ : 邏輯 你33號遠征隊是幻想世界無邏輯可言
→ : 寶物裝備設定也沒有讓人有一直探索的動機 主要還是過
→ : 關看劇情
推 : 喔對黑暗靈魂也不用進戰鬥 不會有出戰鬥失去方向的問
→ : 題
推 : 只能說觀念正確但實力不足 他講一直看小地圖都沒在看
→ : 路這個真的有感
→ : 這樣也未必比較好 黑暗靈魂是自然而然讓你想要探索全
→ : 路徑看有沒有啥隱藏秘密 地圖設計也是有很良好的物理
→ : 邏輯 你33號遠征隊是幻想世界無邏輯可言
→ : 寶物裝備設定也沒有讓人有一直探索的動機 主要還是過
→ : 關看劇情
推 : 喔對黑暗靈魂也不用進戰鬥 不會有出戰鬥失去方向的問
→ : 題
推 : 只能說觀念正確但實力不足 他講一直看小地圖都沒在看
→ : 路這個真的有感
推 : 這遊戲最大的問題是UI跟後期數值崩了 2章後玩最難都輾過46F 05/18 00:53
→ : 去 應該調下傷害 多點來往 沒小地圖沒差 只是地圖有些大
→ : 到很空 猜測原本是要放怪 讓玩家閃 但怪太多也很煩作罷
→ : 去 應該調下傷害 多點來往 沒小地圖沒差 只是地圖有些大
→ : 到很空 猜測原本是要放怪 讓玩家閃 但怪太多也很煩作罷
推 : 沒地圖,還不是更麻煩的待辦事件49F 05/18 00:57
推 : 其實是可以設計成通關後,可以自由開啟,給強迫症患50F 05/18 01:20
→ : 者使用
→ : 者使用
推 : 但你的地圖沒有引導邏輯...不探索的人也是狂迷路52F 05/18 01:28
推 : 啊.......可以給玩家自己選擇要不要開吧?53F 05/18 01:44
→ : 地圖辨識度真的不夠高 很容易迷路走很多次
→ : 地圖辨識度真的不夠高 很容易迷路走很多次
→ : 啥有啥數值崩不崩 這遊戲說穿了就不是傳統rpg 就算是小55F 05/18 01:50
→ : 怪 每回合不是我秒他就是小怪秒我 覺得輾過去你可以不
→ : 要閃跟格檔啊==
→ : 怪 每回合不是我秒他就是小怪秒我 覺得輾過去你可以不
→ : 要閃跟格檔啊==
推 : 懶還要找理由58F 05/18 02:33
推 : 33的地圖不是都二選一嗎,且還不少純探索的路可以有捷徑回59F 05/18 02:40
→ : 到主幹道上
→ : 到主幹道上
推 : 有些圖是有分上下的,有些地方可以下去大部分是空氣牆61F 05/18 02:44
→ : 一不小心會錯過的
→ : 一不小心會錯過的
推 : 喜歡這種探索 可惜景色經費不足63F 05/18 02:48
推 : 如果真的要物品全拾取我看也沒其他遊戲會給這種提示吧?還64F 05/18 02:55
→ : 是得靠自己去探地圖阿。如果真的要全拾取的話可以看Youtube
→ : 上達爾的影片,他影片超完整的。然後這是我從巴哈上找到的
→ : 全符紋掉落處清單改成excel檔,有需要的話可以複製去用
→ : https://reurl.cc/qG41Rn
→ : 是得靠自己去探地圖阿。如果真的要全拾取的話可以看Youtube
→ : 上達爾的影片,他影片超完整的。然後這是我從巴哈上找到的
→ : 全符紋掉落處清單改成excel檔,有需要的話可以複製去用
→ : https://reurl.cc/qG41Rn
推 : 後來都沿著左邊牆壁一直走 找到主線就繼續 漏了就不回頭69F 05/18 03:22
→ : 了
→ : 了
→ : 玩這款 反而放下了搜集癖 錯過就錯過 沒關係的那種感覺也71F 05/18 04:03
→ : 不錯
→ : 不錯
推 : 難怪要離開UB,幹得好呀73F 05/18 04:30
推 : 我理解 希望下一款地圖設計可以做到那種等級74F 05/18 04:44
推 : 關卡沒有就算了,大世界做一個不過分吧,每次走歪都75F 05/18 06:04
→ : 要開大地圖真的很煩
→ : 要開大地圖真的很煩
→ : 我連刷頭村都不知道怎麼繞出來了77F 05/18 06:13
推 : 問題是這地圖超沒辨識度 我玩起來覺得比黑猴還糟78F 05/18 06:32
推 : 一章末二章開始地圖越來越大跟複雜,全搜集的會開始79F 05/18 06:43
→ : 越來越痛苦
→ : 越來越痛苦
→ : 確實,沒拿到就當不知道,反而是不小心看到攻略少拿了81F 05/18 07:47
→ : 什麼才會很懊惱
→ : 至於地圖複雜倒是還好,拿道具的岔路很快就走完了,正
→ : 確的路上都有插旗,除了打繪母那邊要把全類型地圖跑一
→ : 次有點煩
→ : 什麼才會很懊惱
→ : 至於地圖複雜倒是還好,拿道具的岔路很快就走完了,正
→ : 確的路上都有插旗,除了打繪母那邊要把全類型地圖跑一
→ : 次有點煩
推 : 因為不想迷路,走過的場景都不想再回去,比如那個刷頭村,86F 05/18 07:53
→ : 想回去找npc都難
→ : 想回去找npc都難
→ : 回36樓,地圖探索的回饋明明超高,靈光點、符文,哪一88F 05/18 07:58
→ : 樣都很有價值
推 : 話說現代人這麼沒有方向感是因為平常都在看google map
→ : 不自己思考方向嗎?
→ : 樣都很有價值
推 : 話說現代人這麼沒有方向感是因為平常都在看google map
→ : 不自己思考方向嗎?
推 : 講這樣就不可能更新小地圖了哎92F 05/18 08:42
推 : 你不作地圖我也是上網找地圖來看啊93F 05/18 08:50
推 : 如果不更新地圖或許可以設計讓玩家叉路插根旗子之類94F 05/18 08:56
→ : 標示
→ : 標示
推 : 可以理解,只是有些場景太一致,完全沒發現有路96F 05/18 08:57
→ : 你地圖做出來 不想看地圖的自己關掉阿97F 05/18 08:59
推 : 探索的道具回饋是有 但場景回饋很差 我舉個例子 法98F 05/18 09:01
→ : 環王城你亂走走到王城地底賜福點是有驚喜感的 區域和
→ : 區域之間的物理位置連結有邏輯性 33那種幻想地圖就沒
→ : 有了
→ : 迷宮的意義只是讓你通關的過程有個場地可以跑
→ : 上面有人說的好 你地圖要有魂那種等級才有資格取消小
→ : 地圖 這問題黑猴也是一樣啊 33也一堆空氣牆
→ : 環王城你亂走走到王城地底賜福點是有驚喜感的 區域和
→ : 區域之間的物理位置連結有邏輯性 33那種幻想地圖就沒
→ : 有了
→ : 迷宮的意義只是讓你通關的過程有個場地可以跑
→ : 上面有人說的好 你地圖要有魂那種等級才有資格取消小
→ : 地圖 這問題黑猴也是一樣啊 33也一堆空氣牆
→ : 覺得不錯是你的事,那地圖設計就是沒明顯地標跟引導,105F 05/18 09:06
→ : 地圖沒辨識度跟方向感沒關係也沒大地區的傳送,逛完了
→ : 還要回去找路
→ : 地圖沒辨識度跟方向感沒關係也沒大地區的傳送,逛完了
→ : 還要回去找路
推 : 要沒小地圖可以 引導跟指示先做好啊108F 05/18 09:12
推 : 引導感覺還行吧 我是只跑到第二章前面,主線跟著發亮109F 05/18 09:23
推 : 製作人的概念是沒錯的 他舉實際ff10和黑魂的例子都很110F 05/18 09:23
→ : 貼切 ff10根本是照地圖一直跑哪有什麼探索的感覺 另
→ : 外代辦事項那個完全是在臭刺客教條
→ : 貼切 ff10根本是照地圖一直跑哪有什麼探索的感覺 另
→ : 外代辦事項那個完全是在臭刺客教條
→ : 的東西走 岔路通常會有一些雕像或大型物體存在113F 05/18 09:24
推 : 可以做開關啊,我就是喜歡清代辦事項的人114F 05/18 09:24
→ : 然後岔路通常就是進去兜個一圈回來或是連到前面的幹115F 05/18 09:24
→ : 道這樣
→ : 道這樣
→ : 概念沒錯但實際執行沒到位 一來地圖做的不好 二來遊117F 05/18 09:25
→ : 戲實際流程比較像ff10那種一本道劇情而不是黑魂那種探
→ : 索為主 那你做個小地圖事實上是加分的…
→ : 戲實際流程比較像ff10那種一本道劇情而不是黑魂那種探
→ : 索為主 那你做個小地圖事實上是加分的…
推 : 希望後續作品能考慮一下玩家意見 (地圖開關、迷宮設計等)120F 05/18 09:34
→ : 雖然不用像大公司那樣需要迎合高層&市場,但也不要變成
→ : 某OO狗那樣反過來想教育玩家
→ : 雖然不用像大公司那樣需要迎合高層&市場,但也不要變成
→ : 某OO狗那樣反過來想教育玩家
推 : 當初被版上噴爛的黑悟空的地圖 其實還比這款好不少123F 05/18 09:37
推 : 沒在思考方位的人比你想像的多得是,有時候看實況主一直124F 05/18 09:40
→ : 往同一方向然後說自己找不到路,會發現不記路的人很多
→ : 這款前面的地圖路線比較亂,後面的比較好
→ : 往同一方向然後說自己找不到路,會發現不記路的人很多
→ : 這款前面的地圖路線比較亂,後面的比較好
→ : 不要小地圖沒問題,給個有需要才開來看的區域地圖沒很難吧127F 05/18 09:42
推 : 他場景物件辨識度就很低 轉個頭就覺得自己迷路了128F 05/18 09:44
→ : 我自己覺得路都很清楚,但可以理解有些人會有障礙XD129F 05/18 10:23
推 : 確實至少應該要有區域地圖,這樣搞到頭來玩家還不是一進130F 05/18 10:37
→ : 去就開始左手法則,沒太大意義。
→ : 去就開始左手法則,沒太大意義。
→ : 除了沒有小地圖外其他部分都很好132F 05/18 10:50
推 : 說啥,中後期就是角色強度太高,變無聊啊,就是官方沒133F 05/18 10:53
→ : 設計好,還有人要玩家自己設限制給自己,笑死
→ : 設計好,還有人要玩家自己設限制給自己,笑死
推 : 我只玩3分鐘 起始出發點逛到頭暈想吐 NPC找不到 找不到135F 05/18 11:10
→ : 路 只好退費反安裝 可惜
→ : 路 只好退費反安裝 可惜
→ : 後面就數值平衡的暴走了秒怪跟被秒137F 05/18 11:11
→ : 沒小地圖,不錯啊。不要被以前的習慣綁死138F 05/18 11:50
推 : 重生清驚嘆號讓我玩不下去139F 05/18 11:53
→ : 地圖很難走阿 這要怎麼去探索140F 05/18 11:57
推 : 無地圖要像黑魂一樣可以不被空氣牆擋住。不然就是乖141F 05/18 12:09
→ : 乖把地圖拿出來,有時候會滿不爽的,玩黑魂就不會
→ : 乖把地圖拿出來,有時候會滿不爽的,玩黑魂就不會
推 : 而且這款打怪要比較專心 有時候真的打完戰鬥根本不知道143F 05/18 12:10
→ : 自己原本要去那裡 地圖美術好但對探索是一大障礙
→ : 自己原本要去那裡 地圖美術好但對探索是一大障礙
推 : 有小地圖我認路能力反而會大幅下降,會一直盯著地圖,就跟145F 05/18 12:28
→ : 平常開導航一樣
→ : 平常開導航一樣
推 : 其實就跟黑猴一樣問題啊 只是33號進戰鬥會改變場景導147F 05/18 13:42
→ : 致打完更容易迷路
→ : 致打完更容易迷路
推 : 我不覺得有地圖後,會有人會選擇關掉,最後一樣變成149F 05/18 13:47
→ : 看地圖走
→ : 看地圖走
→ : 沒那個屁股就別吃那個瀉藥。151F 05/18 14:07
推 : 地圖還好 每條路都長得不一樣 走過會記得152F 05/18 14:09
→ : 只是有些路要繞回來兩三次 比較麻煩
→ : 我玩到破關是沒有迷路過 只是會重複跑蒐集
→ : 只是有些路要繞回來兩三次 比較麻煩
→ : 我玩到破關是沒有迷路過 只是會重複跑蒐集
→ : 33遠征地圖其實做得滿有辨識度 主要也不太大 沒什差155F 05/18 14:11
→ : 中後期傷害太高都在秒殺 我就很喜歡這樣玩156F 05/18 14:11
→ : 玩別的遊戲我也是喜歡中期農等級 後期都秒殺
→ : 玩別的遊戲我也是喜歡中期農等級 後期都秒殺
→ : 只是是可以考慮 有收集傾向的玩家解決方式158F 05/18 14:11
→ : 這款是省去了農等級的過程 全探索一遍就夠了159F 05/18 14:12
→ : 是覺得後期可以給玩家提供查漏補缺的機制 補完蒐集
→ : 是覺得後期可以給玩家提供查漏補缺的機制 補完蒐集
→ : 他平時也會看小地圖 不就代表自己也有這個需求嗎161F 05/18 14:13
→ : 像復活邪神那款重製後期就有標示哪張圖缺東西沒撿162F 05/18 14:13
→ : 怎麼自己做時就換了腦袋了163F 05/18 14:14
→ : 如果是專心戴耳機玩 會比較少這種困擾164F 05/18 14:14
→ : 雙螢幕邊看影片邊玩就很容易分心漏東西
→ : 雙螢幕邊看影片邊玩就很容易分心漏東西
推 : 沒小地圖一直迷路跟走重複的地方是我沒在再玩的最大原166F 05/18 15:04
→ : 因QAQ
→ : 因QAQ
推 : 合理168F 05/18 15:07
推 : 跑地圖真的很煩躁,尤其是一堆空氣牆外加地圖大得沒有意義169F 05/18 15:20
→ : 有時候跑了一大段距離甚麼東西都沒有,回報率很低
→ : 有時候跑了一大段距離甚麼東西都沒有,回報率很低
推 : 借串問一下艾斯奎在大地圖怎麼跑步?我跑步鍵按了也171F 05/18 15:42
→ : 不行
→ : 不行
推 : 應該跟普通地圖跑步一樣耶,PS控制器的R2173F 05/18 15:45
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