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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-21 12:45:07
看板 Steam
作者 box1220 (曹飛鳥)
標題 Re: [閒聊] 33號遠征-製作人對小地圖與蒐集進度態度
時間 Tue May 20 16:28:39 2025


※ 引述《simlin (simlin)》之銘言:
: Dropped Frames訪問Guillaume
: 為什麼那麼討厭小地圖?
: 製作人說他玩FF10的時候
: 他幾乎常常都盯著小地圖而不是看環境
: 他覺得很可惜
: 他也比較喜歡黑暗靈魂那種探索地圖方式
: 就如現在體驗到的
: 主持人也問 有沒有可能更新讓大家知道
: 該區蒐集物品進度
: 製作人說不會,他覺得那樣比較像在
: 完成待辦事項而不是探索
: 他不喜歡那種方式
: (影片訪問大概在1小時05分那邊)
: 製作人有想法很好啊
: 玩的人頻率對到就會很愛
: 但我覺得還是有些人超愛清地圖驚嘆號XD

目前玩到第二章
老魂玩家了
黑魂1~3(對我連魂2都DLC全破)
隻狼、法環、P謊、遺跡12、噬血代碼
除了索尼罪大滔天的血緣外大概都玩過

我覺得這款最大的問題
不是沒有地圖
是它的「地圖辨識性」太低了
英高魂系之所以沒地圖還能讓人探爽爽
是因為他每個區域「幾乎都有讓人印象深刻的記憶點」
比如說法蘭沼澤好了
乍看下就是一大片沼澤
但你會記得某個地方有三隻超大的鹿頭人圍在一起搞小圈
會記得某個地方有一座塔能爬上去打離群惡魔

33號比較缺乏這種「有記憶點的路標」
它場景確實很漂亮,但會有同個地圖走到哪都差不多的感覺
即使是單向道也容易迷路
還有就是不知道為啥打完小怪,視角直接給你轉到來時方向
我有次就不小心這樣往反向走
記得是刷頭村前那個祕密森林還啥的地圖吧
在那走了不少冤枉路

關於地圖辨識性的問題
舉一個負面教材就是噬血代碼的「白血教堂」(但我還是100%)
白血教堂就是一個場景沒啥記憶點的極致
當初才會被人罵爆
33號雖然沒有這麼誇張
但在給玩家記憶點的方面確實有待加強
當然整體還是瑕不掩瑜
加上路線較線性
認真記哪一條沒探過總會探完

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.223.103 (臺灣)
※ 作者: box1220 2025-05-20 16:28:39
※ 文章代碼(AID): #1eB3qvio (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747729721.A.B32.html
yangtsur: 沒錯..要搞無地圖沒關係 但你地圖辨識度要夠1F 05/20 16:31
yangtsur: 加上這遊戲有時切換畫面時會改變人物面向方向就更麻煩
yangtsur: 原本辨認方位就困難要用人物面對方向來幫自己定位.結果
yangtsur: 有時切畫面或跟物品/人物互動後畫面回來人物轉向.
yangtsur: 但自己以為人物是面對原先方位 結果走一圈才發現走回頭
simlin: 打完怪會忘記方向或轉向確實是個問題6F 05/20 16:36
leo255112: 沒錯,這點看很多人都有提到7F 05/20 16:43
Tencc: 這款一個地圖沒打完都不敢結束遊戲,因為隔一天就會忘了走過8F 05/20 16:44
Tencc: 哪裡又要重繞一次
Tencc: 我昨天打跳舞泰坦那個地圖,還有升降梯飛來飛去根本不記得
Tencc: 哪個是哪個
h75311418: 沒錯完全有同感12F 05/20 17:02
habodaha: 這款地圖竟然這麼爛喔?13F 05/20 17:16
habodaha: 推圖不就玩到想睡?
randykaku: 雀食,常常不知道自己走到哪裡15F 05/20 17:19
stkoso: 場景是很漂亮 但是就對舔圖黨不友善 我剛進刷頭村就迷路了16F 05/20 17:20
adame: 同感,還有整個劇情三分之二npc都是謎語人17F 05/20 17:22
trtrtradam: 我也覺得對自己地圖設計沒自信還是加個小地圖好18F 05/20 17:25
gagacrow: 沒有很多謎語人吧 只有維索跟他的好夥伴隱藏了很多事19F 05/20 17:28
Pocer: 玩到快第三章  我只能說只要是3D的東西都作的蠻爛的...20F 05/20 17:29
gagacrow: 從訪談看他們對地圖製作是蠻有信心的啦XD21F 05/20 17:29
Pocer: 我這樣講應該很逆風但我真心覺得這款如果是SE做的賣70美22F 05/20 17:29
Pocer: 風向跟現在應該不太一樣
box1220: 不會逆風啊缺點確實很多,但就像你說的se做會被罵而他是24F 05/20 17:33
box1220: 小團隊的處女作,評價自然不同
roea68roea68: UE5做出來場景都不會太差 總之這款場景和地圖不是26F 05/20 17:34
roea68roea68: 強項 跟黑悟空差不多 靠UE5
box1220: 再者,他賣900台幣,在1800起跳的現代有親民優勢28F 05/20 17:35
box1220: 我也覺得類比差不多就是黑猴
habodaha: 悟空的地圖雖然小且線性,但很有辨識度呀30F 05/20 17:41
VBMO: 地圖沒有差成這樣 如果魂系是10分 白色教堂是1分 遠征大概31F 05/20 17:47
VBMO: 6.7分 它的叉路超過8成都只有雙叉 會碰到王的那條有大量路
VBMO: 燈 碰不到王的那條走到底 比較複雜的會直接讓你繞回分叉點
VBMO:  比較簡單的就原路返回 我昨天晚上才開始照攻略重新舔圖..
VBMO: 目前看下來還沒遇到沒舔乾淨的
fezexp9987: 仔細逛的根本就還好 頂多宅邸有個畫要跳進去的會漏36F 05/20 17:56
anjohn: 唯一有點迷路的是找刷頭村的那張森林37F 05/20 18:06
f12524: 這款遊戲地圖路線有明顯提示如:燈、亮光、招牌為主線路38F 05/20 18:14
f12524: 線,需蹲過、暗處不明顯、攀爬大多為隱藏道路有強敵,岔
f12524: 路大都只是繞一圈回原點
sugoichai: 噬血代碼算魂系啊?@@41F 05/20 18:16
widec: 有的人就小看英高的地圖42F 05/20 18:17
monkjohnny: 知道主線道會有燈後,其實就好走很多,小繞一下就知43F 05/20 18:26
monkjohnny: 道主支線,沒那麼糟
JesterCheng: 我唯一迷路的是一個高低差洞窟 超黑但也沒漏東西45F 05/20 18:26
Nitricacid: 地圖沒記憶點又是遭遇戰  一開始打完還要想一下要往46F 05/20 18:31
Nitricacid: 哪邊走...
s175: 畢竟製作人想要自比魂系地圖 但是沒考慮到所有玩家差異性48F 05/20 18:57
Lachdanan: 也可以用怪來判斷有沒有走過49F 05/20 19:10
Lachdanan: 不要太常睡覺導致怪重生的話
articlebear: 辨識度真的影響很大 玩那種不好認路的玩起來很累51F 05/20 19:11
infi23: 就跟黑悟空一樣啊 我很好奇UE5遊戲是不是都這樣52F 05/20 19:15
blocknoob: 覺得這款比黑猴還糟糕 場景沒辨識度再加上進戰鬥出來的53F 05/20 19:25
blocknoob: 視角 唯一比較好的就是每張地圖小試錯沒那麼久
DKnex: UE5的鍋55F 05/20 19:28
sinfe: 同感56F 05/20 19:34
baka1412: 跟著燈走57F 05/20 19:36
alanjiang: 我都直衝主線,附近的方便的記得住的就走一走58F 05/20 19:37
alanjiang: 有過就好XD
alanjiang: 不過如果更新有出小地圖就再玩一次
frank161616: 岔路大多有放路標吧  只是有沒有記憶點是另一回事61F 05/20 20:19
frank161616: 像刷頭村前的森林  中間多條分支有放一個蠻大的雕像
nornor0415: 悟空也有類似的問題 特別是第三章63F 05/20 20:24
klpou: 刷頭村劇情我以為是穿過去 結果是走出去….多浪費64F 05/20 20:55
klpou: 半小時研究地圖邊線
supddn: 對,問題不在小地圖,在辨識度太低66F 05/20 20:56
Irenicus: 地圖設計這真的就經驗問題67F 05/20 20:59
MartyFriedma: 這地圖做得比黑悟空還慘 黑悟空我至少逛起來還算有68F 05/20 21:01
MartyFriedma: 趣 這款真的很迷失 不過其他都蠻好玩的
shadowblade: FS魂系場景就強在你沒有地圖可以看的情況下,實際跑過70F 05/20 21:08
shadowblade: 一次後可以全部路線都記得(除了那種擺明要坑你的像是
shadowblade: 雪原還有雪原(ry
lolicat: 我目前都是確定走到旗子才會休息 然後繼續探索下一個地圖73F 05/20 21:08
alanjiang: 跟玩魂一樣要走到火堆才休息(誤)74F 05/20 21:17
shark157: 不認同,我覺得這場景很多都附有設計感且蠻有特色的,75F 05/20 21:30
shark157: 缺點是道路的辨識度不足,不容易判斷出那邊有路,而不
shark157: 是場景沒特色
simlin: 我是沒迷路過也不覺得場景有什麼辨識度問題,稍微走一下78F 05/20 22:05
simlin: 就可以摸清楚,啊很好辨識還有什麼樂趣
tsaiwaichen: 大多數地圖繞一下都可以知道在哪 只有一個烏漆嘛黑的80F 05/20 22:15
tsaiwaichen: 洞穴我真的繞不完
qskingq: 老實說還好吧,這款的地圖都很小 繞一下就跑完了82F 05/20 23:08
supereva: 主要是奇幻世界的地圖沒有邏輯性  跟黑魂那種差太多了83F 05/20 23:16
supereva:   黑魂的城堡  毒沼  各個場景的連結  是有實際合理的
supereva: 邏輯性的  不會說你城堡開個門變成大草原
supereva: 33的場景很漂亮  但實際上只是美術的展現  並沒有隨著
supereva: 劇情設計這個場景應該要有什麼背景  要有什麼人物出現
supereva: 在這  所以沒啥記憶點
supereva: 只能說是低成本的設計方法  把眾多場景美術圖結合就是
supereva: 了  當然  他劇情上是說得通啦…  但我認為就是成本不
supereva: 高所以故意這樣設定
supereva: 遊戲看似有大地圖  有村莊  但並沒有你要去這解決什麼
supereva: 事接下來要去哪的感覺  其實就是一直線看劇情  仔細想
supereva: 想  那些場景彼此間交換你也沒什麼感覺
supereva: 這個迷宮跟上一個迷宮交換  你也無感  因為那些地點本
supereva: 身並沒有什麼背景意義
Sakurasai: 我一周全成就了 但衝著不想再繞圖迷路就不想開二周目97F 05/20 23:53
vincent3768: 玩不下去的其中一個原因就是地圖沒記憶點又沒小地圖98F 05/20 23:54
Sakurasai: 多虧一些設定能改 不然初期還繞到3d暈 雖然一直有人想99F 05/20 23:54
Sakurasai: 護航 但事實就是這塊做得不怎樣 不然天花板可以再高
zyx12320: 主路都有燈阿 加上幾乎都一條岔路而已 就先往沒燈的走101F 05/21 00:16
asd22236: 不懂地圖設計者為什麼不知道辨識性的重要,明明不少遊102F 05/21 00:19
asd22236: 戲因為這個點被噴爆...
VBMO: 整串沒人說他設計得很好 可比擬FS魂系 不過點出有效辨識方104F 05/21 00:30
VBMO: 式 說沒那麼糟也叫護航?不是意見不同就能冠對方護航耶 這
VBMO: 用詞無法苟同
Alcazer: 我只對刷頭村有意見 因為沒有戰鬥 一堆人要舔圖對話很煩107F 05/21 00:47
Alcazer: 其他就打王 靠 要走那麼遠 路上也沒半隻怪 打完王也是
Alcazer: 一個大廣場 我到處舔 什麼都沒有叫我情何以堪 大的沒意義
Alcazer: 至於迷路還好 頂多就不小心走到主線 要再回去舔很煩
Alcazer: 但至少有獎勵..
devidevi: 地圖很漂亮跟沒有辨識度是兩件事情112F 05/21 00:56
VBMO: 我今晚剛結束照全地圖攻略的重舔行程 順便練符紋..不算世界113F 05/21 01:11
VBMO: 地圖的話 只漏掉兩個靈光 就難度而言真的還好 軒轅劍/仙劍
VBMO: 說不定還比較難XD
leo79415: 這遊戲玩到我變路痴了116F 05/21 01:17
HiuAnOP: 地圖很美,但辨識度真的不高…117F 05/21 01:23
HiuAnOP: 這要跟英高老賊多學學了
notimenofree: 明明很多圖都有特殊記憶點…119F 05/21 02:09
其實也不用爭這個
隨便拿一張地圖吧
古代聖所、浮流域之類的
你只要現在不去回翻
還能憑印象講出任何一個「可供認路的記憶點」我就信你
風景漂亮有特色≠地圖有辨識性
很多人好像搞不清楚這兩者之間的區別
另外,指引燈只是告訴你「出口在這」
這跟我直接立一個EXIT告示牌差不多
是拙劣的路標
所謂好的地圖應該是要你稍微轉轉視角就能認出這是哪
gdtg10900: 地圖就符合世界觀啊加上人力不足120F 05/21 06:01
starsheep013: 你跟停車一樣看到樹方向盤打到底,那種不叫記憶點121F 05/21 06:27
starsheep013: 耶,應該說岔路缺少地標才對,要記就只能背左中右
starsheep013: 地圖很漂亮,但打完怪回地圖要找前後左右都會遲疑
starsheep013: 一下
Orenjifurai: 圖越大,同樣物件的複製貼上就越明顯,就越難認125F 05/21 06:35
ifyoutry: 這類打算讓玩家「享受」而拔掉常見設計的通常都是雙面刃126F 05/21 06:41
ifyoutry: ,差別在多大把而已。
Mograine: 我玩33覺得地圖很好認 悟空反而容易迷路 最後受不了打128F 05/21 08:45
Mograine: 地圖mod
relaxinrelax: 玩到紀石就受不了了 一堆重複利用的素材 怪也少130F 05/21 08:46
relaxinrelax: 都把售價低拿來當成理由 但缺點都相當明顯無法忽視
alanjiang: 受不了就棄坑吧,不用忍耐132F 05/21 08:53
Lachdanan: 其實有做很多辨識的路標 地圖多樣性我覺得很強了133F 05/21 08:55
Lachdanan: 以這樣的人力幾乎看不太到複製貼上的地圖
iam0718: 覺得太爛就退款 千萬別支持135F 05/21 08:57
s0908744: 請問這款SD運行起來如何136F 05/21 09:06
npc776: 魂的材質包也很多同樣物件阿 像法環那堆墓地全都是同材質137F 05/21 09:13
※ 編輯: box1220 (220.130.223.103 臺灣), 05/21/2025 09:58:35
box1220: 對了,上面提到法環,法環就是英高最沒地圖辨識性的作品138F 05/21 10:03
ayufly: 我玩的遊戲不多 可是我沒迷路欸139F 05/21 10:03
box1220: 因為是第一次做開放世界,缺乏線性引導玩家的方法140F 05/21 10:04
box1220: 但問題來了,法環有地圖
box1220: 而地圖沒辦法輔助的「關卡」則又回到魂系水準
cms6384: 製作組有沒有經驗有關 場景不是堆疊美圖就完事了143F 05/21 10:09
alanjiang: 這蝦米開放世界144F 05/21 10:19
npc776: 還是很有辨識性阿 我隨便講幾個 要打燈的 有戰車的 放個假145F 05/21 10:20
npc776: 屍體故意迷惑你的 只用傳送寶箱的 有記憶了嗎
AoWsL: 其實覺得路線 還可以接受 沒有太惡意 嫌怪煩繞過就是了 因147F 05/21 10:50
AoWsL: 為我是那種全部選項要繞一次才滿意那種 那個隱藏要素路不外
AoWsL: 乎 宅邸通道 默劇怪 隱藏怪 技能
starsheep013: 法環大地圖很有辨識性吧,然後地下城幾乎都單行道150F 05/21 10:52
starsheep013: 加一兩條分支解謎,除了傳送寶箱和假屍體故意整你
starsheep013: 的很少迷路,就算王城下水道或聖樹那麼機掰我也沒
starsheep013: 迷失過
starsheep013: 不過只有雪原是真的世界級白癡
forfiet: 全符紋收集完成 關卡摸清主線支線路線&記億一下 沒特別155F 05/21 11:14
forfiet: 難

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